计算机图形学练习2

DDA算法画直线

#include "glut.h"
#include <math.h>
void LineDDA(int x1,int y1,int xn,int yn)
{
	int dm=0;
	if(abs(xn-x1)>abs(yn-y1))  //寻找步长方向
		dm=abs(xn-x1);
	else
		dm=abs(yn-y1);
	float dx=(float)(xn-x1)/dm;  
	float dy=(float)(yn-y1)/dm; //计算
	float x=x1+0.5;    //四舍五入,避免后面数据有误
	float y=y1+0.5;
	for(int i=0;i<dm;i++)
	{
	   glBegin(GL_POINTS);
	   glVertex2f((int) (x)/400.0 , (int) (y)/400.0);  //坐标除窗口大小,一定要加.0
	   glEnd();
	   x+=dx;
	   y+=dy;
	 }
}
void myDisplay(void) 
{
    glClearColor(0.8, 0.5, 0.5, 0.5);  //窗口背景色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);  
	LineDDA(-300, 90, 300, 90);  //写坐标画点
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Hello World!");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

要熟记DDA算法的原理,怎么去找步长方向。+0.5别忘记

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计算机图形的路线可以包括以下步骤: 1. 掌握基础数知识:计算机图形涉及很多数概念,如线性代数、向量和矩阵运算、几何等。建议先习这些基础数知识,以便更好地理解后续的图形概念和算法。 2. 图形基础概念:了解计算机图形的基本原理,包括坐标系统、颜色表示、光照模型、渲染管线等。可以阅读相关的教材或在线教程,如《计算机图形原理与实践》等。 3. 图形库和API:掌握使用图形库和API进行图形编程的基本技巧。常用的图形库包括OpenGL和DirectX,它们提供了一套函数和工具集,用于图形渲染、对象建模和交互等。 4. 图形算法和技术:了解常用的图形算法和技术,如线段裁剪、多边形填充、光照计算、纹理映射等。掌握这些算法和技术可以帮助你实现各种复杂的图形效果。 5. 实践项目和练习:通过实践项目和练习来巩固所的知识。可以从简单的图形渲染开始,逐渐扩展到更复杂的场景和效果。参与开源项目或自己设计和实现小游戏也是一个很好的锻炼机会。 6. 深入研究和术探索:如果你对图形有更深入的兴趣,可以进一步研究和术探索。阅读相关的研究论文、参加术会议,了解最新的图形进展和技术。 记住,图形是一个广阔而复杂的领域,需要持续的习和实践才能掌握。不断地编写代码、阅读文献、参与讨论和交流,将有助于你不断提升自己的图形技能。

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