【无标题】

本文介绍了如何在Unity中使用UDPSocket进行服务器端和客户端通信,包括创建Socket对象、设置属性、绑定IP地址以及数据收发的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace UnitySocketServer
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Byte[] BytesOfReceived = new Byte[512];                     // 1. 申请字节大小
            Socket server =                                             // 2. 设置Socket属性
                new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 
            IPAddress HostIpAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");     // 3. 设置IPAddress协议
            server.Bind(new IPEndPoint(HostIpAddress, 5600));           // 4. 绑定IPAddress协议
            while (true)
            {
                int NumOfReceived = 0;
                NumOfReceived = server.Receive(BytesOfReceived);        // 5. 等待接收数据
                if (NumOfReceived > 0)                                  // 6. 有数据则打印
                {
                    Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(BytesOfReceived));
                }
            }
        }
    }
}

Server端执行步骤:

1. 申请字节大小

2. 设置Socket属性

3. 设置IPAddress协议

4. 绑定IPAddress协议

5. 等待接收数据

6. 有数据则打印

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplicationSocket01
{
    // 客户端程序
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Byte[] BytesOfSended =                                          // 1. 准备发送字节数组
                Encoding.UTF8.GetBytes("abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890");
            Socket client =                                                 // 2. 置Socket属性(客户端)
                new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            IPAddress HostIpAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");         // 3. 设置IPAddress协议
            client.Bind(new IPEndPoint(HostIpAddress, 5601));               // 4. 绑定IPAddress协议
            while (true)
            {
                int NumOfReceived =                                         // 5. 发送数据到指定端口
                    client.SendTo(BytesOfSended, new IPEndPoint(HostIpAddress, 5600));
                Console.WriteLine($"{NumOfReceived}");                      // 6. 打印已发送的字节数
                Thread.Sleep(500);
            }
        }
    }
}

Server端执行步骤:

  1. 准备发送字节数组
  2. 置Socket属性(客户端)
  3. 设置IPAddress协议
  4. 绑定IPAddress协议
  5. 发送数据到指定端口
  6. 打印已发送的字节数
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