封装、继承、多态(包含重写和重载)

本文介绍了Java中面向对象的三个核心概念:封装、继承和多态。封装涉及属性的private修饰、getter/setter方法以及内部类的作用;继承则阐述了类之间的isa关系,包括方法重写、初始化顺序、final和super关键字的使用;多态部分讨论了引用多态和方法多态,以及类型转换和抽象类与接口的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、封装

1、概念:
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

2、好处:
只能通过规定的方法访问数据。
隐藏类的实例细节,方便修改和实现。

3、封装的实现步骤

修改属性可见性---设为private
    👇
创建getter/setter方法---用于属性的读写
    👇
在getter/setter方法中加入属性控制语句---判断属性合法性

需要注意:对封装的属性不一定要通过get/set方法,其他方法也可以对封装的属性进行操作。当然最好使用get/set方法,比较标准。

A、访问修饰符

private
默认
protected
public

从上到下封装性越来越差。

B、this关键字

1.this关键字代表当前对象
this.属性 操作当前对象的属性
this.方法 调用当前对象的方法。

2.封装对象的属性的时候,经常会使用this关键字。

3.当getter和setter函数参数名和成员函数名重合的时候,可以使用this区别。如:

Java 中的内部类

内部类( Inner Class )就是定义在另外一个类里面的类。与之对应,包含内部类的类被称为外部类。

那么问题来了:那为什么要将一个类定义在另一个类里面呢?清清爽爽的独立的一个类多好啊!!

答:内部类的主要作用如下:

1. 内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类。
2. 内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据。
3. 内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便。

内部类可分为以下几种:

成员内部类
静态内部类
方法内部类
匿名内部类  

二、继承

1、继承的概念

继承是类与类的一种关系,是一种“is a”的关系。比如“狗”继承“动物”,这里动物类是狗类的父类或者基类,狗类是动物类的子类或者派生类。

注:java中的继承是单继承,即一个类只有一个父类。

2、继承的好处

子类拥有父类的所有属性和方法(除了private修饰的属性不能拥有)从而实现了实现代码的复用。

A、方法的重写

子类如果对继承的父类的方法不满意(不适合),可以自己编写继承的方法,这种方式就称为方法的重写。当调用方法时会优先调用子类的方法。

重写要注意:

返回值类型
方法名
参数类型及个数
都要与父类继承的方法相同,才叫方法的重写。

重载和重写的区别:

方法重载:在同一个类中处理不同数据的多个相同方法名的多态手段。

方法重写:相对继承而言,子类中对父类已经存在的方法进行区别化的修改。


B、继承的初始化顺序

1、初始化父类再初始化子类

2、先执行初始化对象中属性,再执行构造方法中的初始化。

基于上面两点,我们就知道实例化一个子类,java程序的执行顺序是:

父类对象属性初始化---->父类对象构造方法---->子类对象属性初始化--->子类对象构造方法   


C、final关键字

使用final关键字做标识有“最终的”含义。

1. final 修饰类,则该类不允许被继承。
2. final 修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写)。
3. final 修饰属性,则该类的该属性不会进行隐式的初始化,所以 该final 属性的初始化属性必须有值,或在构造方法中赋值(但只能选其一,且必须选其一,因为没有默认值!),且初始化之后就不能改了,只能赋值一次。
4. final 修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,在声明变量的时候才能赋值,即变为常量。

D、super关键字

在对象的内部使用,可以代表父类对象。
1、访问父类的属性:super.age
2、访问父类的方法:super.eat()

super的应用:

首先我们知道子类的构造的过程当中必须调用父类的构造方法。其实这个过程已经隐式地使用了我们的super关键字。
这是因为如果子类的构造方法中没有显示调用父类的构造方法,则系统默认调用父类无参的构造方法。
那么如果自己用super关键字在子类里调用父类的构造方法,则必须在子类的构造方法中的第一行。
要注意的是:如果子类构造方法中既没有显示调用父类的构造方法,而父类没有无参的构造方法,则编译出错。

(补充说明,虽然没有显示声明父类的无参的构造方法,系统会自动默认生成一个无参构造方法,但是,如果你声明了一个有参的构造方法,而没有声明无参的构造方法,这时系统不会动默认生成一个无参构造方法,此时称为父类有没有无参的构造方法。)

E、Object类

Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另一个类,那么这个类默认继承Object类。
Object类中的方法,适合所有子类!!!

那么Object类中有什么主要的方法呢?

1、toString()
a. 在Object类里面定义toString()方法的时候返回的对象的哈希code码(对象地址字符串)。
我们可以发现,如果我们直接用System.out.print(对象)输出一个对象,则运行结果输出的是对象的对象地址字符串,也称为哈希code码。如:

哈希码是通过哈希算法生成的一个字符串,它是用来唯一区分我们对象的地址码,就像我们的身份证一样。  

b. 可以通过重写toString()方法表示出对象的属性。

如果我们希望输出一个对象的时候,不是它的哈希码,而是它的各个属性值,那我们可以通过重写toString()方法表示出对象的属性。

2、equals()

a、equals()----返回值是布尔类型。
b、默认的情况下,比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址-------对象实例化时,即给对象分配内存空间,该内存空间的地址就是内存地址。使用方法如:dog.equals(dog2);
c、 如果是两个对象,但想判断两个对象的属性是否相同,则重写equals()方法。

以Dog类为例,重写后的equals()方法如下(当然你可以根据自己想比较的属性来重写,这里我以age属性是否相同来重写equals()方法):

上面有四个判断,它们的含义分别是:

1.判断地址是否相同----if (this == obj),相同则返回true
2.判断对象是否为空----if (obj == null),为空则返回false
3.getClass()可以得到类对象,判断类型是否一样-----if (getClass() != obj.getClass()),不一样则返回false
4.判断属性值是否一样----if (age != other.age),不一样返回false
5.如果地址相同,对象不为空,类型一样,属性值一样则返回true
这里要注意的是,理解obj.getClass()得到的类对象和类的对象的区别,以下用图形表示:

可以看到,对于类对象我们关心它属于哪个类,拥有什么属性和方法,比如我和你都是属于“人”这个类对象;而类的对象则是一个类的实例化的具体的一个对象。比如我和你是两个不同的人。

三、多态

面向对象的最后一个特性就是多态,那么什么是多态呢?多态就是对象的多种形态。
java里的多态主要表现在两个方面:

1.引用多态

父类的引用可以指向本类的对象;
父类的引用可以指向子类的对象;
这两句话是什么意思呢,让我们用代码来体验一下,首先我们创建一个父类Animal和一个子类Dog,在主函数里如下所示:

注意:我们不能使用一个子类的引用来指向父类的对象。

这里我们必须深刻理解引用多态的意义,才能更好记忆这种多态的特性。为什么子类的引用不能用来指向父类的对象呢?我在这里通俗给大家讲解一下:就以上面的例子来说,我们能说“狗是一种动物”,但是不能说“动物是一种狗”,狗和动物是父类和子类的继承关系,它们的从属是不能颠倒的。当父类的引用指向子类的对象时,该对象将只是看成一种特殊的父类(里面有重写的方法和属性),反之,一个子类的引用来指向父类的对象是不可行的!!

2.方法多态

根据上述创建的两个对象:本类对象和子类对象,同样都是父类的引用,当我们指向不同的对象时,它们调用的方法也是多态的。
创建本类对象时,调用的方法为本类方法;
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法;
使用多态的时候要注意:如果我们在子类中编写一个独有的方法(没有继承父类的方法),此时就不能通过父类的引用创建的子类对象来调用该方法!!!

注意:继承是多态的基础。

A、引用类型转换 

了解了多态的含义后,我们在日常使用多态的特性时经常需要进行引用类型转换。

引用类型转换:

1. 向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型转换到大类型。
就以上述的父类Animal和一个子类Dog来说明,当父类的引用可以指向子类的对象时,就是向上类型转换。

2. 向下类型转换(强制类型转换),是大类型转换到小类型(有风险,可能出现数据溢出)。

将上述代码再加上一行,我们再次将父类转换为子类引用,那么会出现错误,编译器不允许我们直接这么做,虽然我们知道这个父类引用指向的就是子类对象,但是编译器认为这种转换是存在风险的。

B、抽象类

定义:抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。

使用抽象类要注意以下几点:

1. 抽象类是约束子类必须有什么方法,而并不关注子类如何实现这些方法。
2. 抽象类应用场景:
a. 在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法(可实现动态多态)。
b. 从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免子类设计的随意性。
3. 抽象类定义抽象方法,只有声明,不需要实现。抽象方法没有方法体以分号结束,抽象方法必须用abstract关键字来修饰。
4、包含抽象方法的类是抽象类。抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法。
5、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量来指向子类对象,来实现抽象方法。

C、接口

1、概念

接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。也可理解为一个特殊的抽象类,因为它含有抽象方法。
如果说类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供的某些方法。(这里与抽象类相似)

2.使用接口

一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以补充。

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