C# 音频播放及录制

1.环境准备,引入NAudio dll:

2.播放及录制音频

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using NAudio.Wave;

namespace NAudio
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            WaveInEvent();
            Playwav();
            stop();
        }

        public static void Playwav()
        {
            // 音频文件路径
            // 创建一个 WaveOutEvent 对象
            using (var player = new WaveOutEvent())
            {
                // 打开音频文件
                using (var audioFile = new AudioFileReader(Environment.CurrentDirectory+ "\\2.4Gceshitongguo.wav"))
                {
                    // 将 AudioFileReader 连接到 WaveOutEvent
                    player.Init(audioFile);

                    // 开始播放
                    player.Play();

                    //Console.WriteLine("Press any key to stop...");
                    //Console.ReadKey();
                    Thread.Sleep(3000);

                    // 停止播放
                    player.Stop();
                }
            }

        }
        static WaveFileWriter waveWriter = null;
        static WaveInEvent waveIn = null;
        static string outputFilePath = Environment.CurrentDirectory + "\\output.wav";        // 录音文件保存路径
        public static void WaveInEvent()
        {
            // 创建录音器
             waveIn = new WaveInEvent();

            // 设置录音器的参数
            waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(48000, 2); // 44.1 kHz, mono
            waveIn.DataAvailable += WaveIn_DataAvailable;

            // 创建录音文件写入器
            waveWriter = new WaveFileWriter(outputFilePath, waveIn.WaveFormat);

            // 开始录音
            waveIn.StartRecording();
            Console.WriteLine("正在录制麦克风输入...");
        }

        // 处理录音数据的回调函数
        private static void WaveIn_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
        {
            // 在此处理录音数据,例如写入到文件
            waveWriter.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
        }
        public static void stop()
        {
            // 停止录音
            waveIn.StopRecording();

            // 关闭录音器和写入器
            waveIn.Dispose();
            waveWriter.Close();

            Console.WriteLine($"录音已保存为 {outputFilePath}");
            Console.Read();
        }
    }
}

注意事项:

麦克风设置

需要将麦克风录制格式与程式相匹配

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### 回答1: libvlc是一个开源的跨平台多媒体框架,提供了许多功能,包括录制视频和音频的能力。 在使用libvlc进行录制的过程中,我们需要进行一些基本的操作。首先,我们需要创建一个libvlc实例,然后使用该实例来创建一个媒体对象。接下来,我们可以设置媒体对象的输入源,可以是摄像头、屏幕或者媒体文件。 一旦我们完成了设置,就可以开始录制了。我们可以调用libvlc_media_player_record_start函数来启动录制过程,该函数会将媒体流写入指定的文件或输出流中。我们还可以指定录制的格式、编码器和其他参数。 在录制过程中,我们可以使用libvlc_media_player_record_pause和libvlc_media_player_record_resume函数来暂停和恢复录制。我们还可以调用libvlc_media_player_record_stop函数来停止录制并释放相关资源。 值得注意的是,libvlc录制功能的可用性取决于所使用的平台和操作系统。一些平台可能不支持录制功能,或者只支持特定的输入源或格式。因此,在使用libvlc进行录制时,我们需要检查文档或参考相关示例代码,并根据需要进行适当的配置和调整。 总的来说,libvlc提供了一个简单而强大的录制功能,可以帮助开发者在跨平台环境中方便地进行视频和音频录制操作。 ### 回答2: Libvlc是一个功能强大的多媒体框架,可以用于录制音频和视频。使用libvlc录制音频和视频非常简单。 首先,需要调用libvlc的初始化函数,创建一个libvlc实例。接下来,我们需要为录制配置一个媒体输出对象。通过设置输出格式、编码器、文件路径等参数,我们可以指定录制的详细信息和目的地。 在录制之前,我们还需要创建一个媒体对象,并设置其源。可以是一个本地文件、网络媒体流或者屏幕采集。然后,我们可以调用libvlc的录制函数,开始录制。 在录制过程中,可以根据需要进行一些操作,比如暂停、继续、停止等。可以通过调用相应的libvlc函数来实现这些功能。 最后,在录制完成之后,我们需要释放资源,关闭libvlc实例。 总结起来,使用libvlc录制音频和视频只需几个简单的步骤:初始化libvlc实例,配置录制参数,创建媒体对象并设置源,开始录制,根据需要进行一些操作,并在录制结束后释放资源。这样,我们就可以轻松地实现音频和视频的录制功能。 ### 回答3: libvlc是一个用C语言编写的开源多媒体框架,用于视频和音频录制播放。 在使用libvlc进行录制时,首先需要通过libvlc实例化一个播放器。然后,使用libvlc_media_new_path函数创建一个新的媒体文件。接下来,通过libvlc_media_player_set_media将媒体文件设置给播放器。然后,通过libvlc_media_player_play函数开始播放录制的内容。 在录制过程中,可以使用libvlc_video_set_format和libvlc_audio_set_format函数设置想要的视频和音频格式。还可以使用libvlc_video_set_callbacks和libvlc_audio_set_callbacks函数指定回调函数,用于处理视频和音频数据。通过回调函数,可以对录制的视频和音频进行处理,例如压缩或加密。 在录制完成后,可以使用libvlc_capture_stop函数停止录制。然后,通过libvlc_media_release和libvlc_instance_release函数释放资源。 总结来说,使用libvlc录制视频和音频需要实例化一个播放器、创建媒体文件、设置格式和回调函数,然后开始录制,最后停止录制并释放资源。libvlc提供了丰富的功能和灵活性,可以满足各种录制需求。
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