三子棋小游戏 C语言实现

1.三子棋的main函数

对于这里的main函数,我们主要是想做一个游戏的菜单页面,因此我们运用do while函数来不断打印出菜单。

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			printf("三子棋游戏开始!\n");
			PlayGame();
			break;
		default:
			printf("你的输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input != 0);
	return 0;
}

2.1 menu()函数的实现

我们采用四次打印输出来实现menu函数,运行结果如下图所示。

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****** 1.PLAY ********\n");
	printf("****** 0.EXIT ********\n");
	printf("**********************\n");
}

3.游戏实现

我们输入“1”,进入到PlayGame()函数,然后需要一个二维数组来存储缩放棋子的位置,因此我们首先需要先初始化这个二维数组。

3.1初始化二维数组

我们用“*”和“#”分别代表玩家下的棋和电脑下的棋,因此需要用一个字符类型的二维数组并进行初始化,我们先把二维数组初始化成空格。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 3.2棋盘实现

棋盘的实现我个人认为稍微有点难想,直接上代码,就不解释了。

void BoardDisplay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			//先打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//再打印分割
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
 
	}
}

 3.3玩家下棋

玩家下棋我们需要判断输入的坐标是否已经被占领。

 

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入要下的坐标:");
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
			board[x-1][y-1] = '*';
			BoardDisplay(board, ROW, COL);
			break;
			
		}
		else {
			printf("此处已经被占领,请重新输入!\n");
		}
	}
	
}

3.4电脑下棋

电脑下棋我们需要运用到随机函数,随机函数的运用就不过多赘述了,可以参考如下链接:https://legacy.cplusplus.com/reference/cstdlib/rand/?kw=rand

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			BoardDisplay(board, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

 3.5判断输赢函数

 判断输赢函数要判断三行和三列,连个对角线是否为相同的元素并且都不为空。除此之外还要判断棋盘是否满了,因此还要再加一个判断棋盘是否是满了的函数。

     判断行和列是否是同一个元素我们只需要用两个for函数即可。

     至于判断棋盘是否为满,我们需要遍历整个数组,如果满了就返回1,不满就返回0。

代码如下:

是否为满函数 :

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

 判断胜负函数:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] == board[i][0] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否为满
	int full = 0;
	full = IsFull(board, ROW, COL);
	if (full == 1) {
		return 'F';
	}
}

 4.源代码

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("                                 **********************\n");
	printf("                                 ****** 1.PLAY ********\n");
	printf("                                 ****** 0.EXIT ********\n");
	printf("                                 **********************\n");
}
void PlayGame()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	BoardDisplay(board, ROW, COL);
	while (1) {
		char ch;
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ch = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ch == '*') {
			printf("玩家胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch == '#') {
			printf("电脑胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch == 'F') {
			printf("平局!\n");
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ch = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ch == '*') {
			printf("玩家胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch == '#') {
			printf("电脑胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch == 'F') {
			printf("平局!\n");
			break;
		}
	}
}
 
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			printf("三子棋游戏开始!\n");
			PlayGame();
			break;
		default:
			printf("你的输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input != 0);
	return 0;
}
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
 
void BoardDisplay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			//先打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//再打印分割
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
 
	}
}
 
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入要下的坐标:");
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
			board[x-1][y-1] = '*';
			BoardDisplay(board, ROW, COL);
			break;
			
		}
		else {
			printf("此处已经被占领,请重新输入!\n");
		}
	}
	
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			BoardDisplay(board, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
 
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] == board[i][0] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否为满
	int full = 0;
	full = IsFull(board, ROW, COL);
	if (full == 1) {
		return 'F';
	}
}
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void BoardDisplay(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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