基础概念:(1 )节点: 数据结构中的每个元素
(2 )前驱: 某个节点前面的节点 (3 )后继: 某个节点后面的节点
数据结构分类:线性结构,树形结构,图形结构
1.线性结构:在存储关系上,每个元素最多有一个前驱,一个后继
例:数组 列表 队列 堆栈(ps:例子先记住,不管你会不会先知道他们的分类)
2.树形结构:在存储关系上,每个元素最多有一个前驱,但可以有多个后继
例:二叉树
3.图形结构:在存储关系上,每个元素可以有多个前驱,多个后继
算法(完成一个功能,所用的程序)
算法复杂度取决于时间复杂度与空间复杂度,一般来说,时间复杂度与空间复杂度越低越好,越高效。
1)时间复杂度(运行速度是否快)
例1:
for(i = 0; i < n; i++)
{
for(j = 0; j < n; j++)
{
;//虽然是空白但确实属于已处理状态,此代码以下代码同理部分不予注释。
}
}
以上的时间复杂度为
T(n) = O(n^2) // 执行此数 n * n次,比如冒泡排序: 时间复杂度 O(n^2)
例2:
for(i = 0; i < n; i++)
{
for(j = 0; j < n; j++)
{
for(k = 0; k < n; k++)
{
;
}
}
}
T(n) = O(n^3) // 执行此数 n * n * n次
例3:
for(i = 0; i < n; i++)
{
;
}
for(j = 0; j < n; j++)
{
;
}
T(n) = O(2 * n) // 执行此数 n + n次
2) 空间复杂度(运行程序需要的空间大小)
//需要内存越少越好
1 线性表(每一个节点都有一个前驱和一个后继,首节点和尾节点除外)
1)顺序表(数据存储时是连续存放的,典型的是数组)
主要用数组来存储顺序表
练习:
用数组来存储学生成绩(线性表)
int score[20] = {56, 62, 74, 83};
1) 编写一个函数, 能向数组中插入数据 如:位置2, 成绩为65
#include <stdio.h>
void insert(int *p, int x, int pos)
{
int i;
for(i = 3; i >= pos; i--)
{
p[i + 1] = p[i];
}
p[pos] = x;
}
int main()
{
int i, score[20] = {56, 62, 74, 83};
insert(score, 65, 2);
for(i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d\n", score[i]); //56 62 65 74 84
}
}
2) 再编写一个函数,能从数组中删除一个元素
#include <stdio.h>
void insert(int *p, int x, int pos)
{
int i;
for(i = 3; i >= pos; i--)
{
p[i + 1] = p[i];
}
p[pos] = x;
}
void delete(int *p, int pos)
{
int i;
for(i = pos; i < 5; i++)
{
p[i] = p[i + 1];
}
}
int main()
{
int i, score[20] = {56, 62, 74, 83};
insert(score, 65, 2);
for(i = 0; i < 5; i++)
printf("%d\n", score[i]); //56 62 65 74 84
delete(score, 2);
for(i = 0; i < 4; i++)
printf("%d\n", score[i]); //56 62 74 84
}