类的定义
类的定义格式
class是定义类的关键字,其定义的格式如下所示:
class A
{};
其中A表示类的名字,{}为类的主体,类后边要用分号结束(不能省略)。{}里的内容称为类的成员。类中定义的变量称为类的属性(类的变量)。类中定义的函数称为类的方法或成员函数。
为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前面或者后面加_ 或者 m开头,这并不是强制的,只是为了区分成员变量和成员函数中的形参变量。
在C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct也被升级成了类,相比于C语言中的struct,C++中使用struct不仅可以定义变量还能定义函数。一般情况下,我们使用class定义类。struct和class定义类的区别在于在不指定访问限定符时,class默认是private,而struct默认是public。
直接在类中定义成员函数(也就是声明定义不分离,都在.h文件)默认是inline,但这个inline对于编译器来说只是一个建议,编译器会根据函数的复杂性和调用频率等因素决定是否内联。
C++使用struct与C语言struct中的区别
typedef struct ListNodeC
{
struct ListNodeC* next;
int val;
}LTNode;
// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{
void Init(int x)
{
next = nullptr;
val = x;
}
ListNodeCPP* next;
int val;
};
使用class或struct定义类时,后面的类名就可以直接定义对象。
class A//定义A类
{};
struct B//定义B类
{};
使用class 和struct定义对象
//通过类定义对象
A a;//定义对象a
B b;//定义对象b
以下代码通过使用class关键字定义Stack的类
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
//定义stack类
class Stack
{
public://访问限定符
void init(int n = 4)
{
_array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
void push(int x)
{
// ...扩容
if (_top == _capacity)
{
size_t newcapactity = _capacity == 0 ? 4 : 2 * _capacity;
int* tmp = (int*)realloc(_array, sizeof(int) * newcapactity);
if (tmp == nullptr)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_array = tmp;
}
_array[_top++] = x;
}
int top()
{
assert(_top > 0);
return _array[_top - 1];
}
void destroy()
{
free(_array);
_array = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
// 成员变量
int* _array;//指向在堆上开辟空间
size_t _capacity;//空间容量
size_t _top;//指向当前空间锁存储的最后一个元素中的下一个
};//最后这个分号不能省略
int main()
{
Stack st;//实例化Stack类,也就是定义了一个st的对象
st.init();
st.push(1);
st.push(2);
cout << st.top() << endl;//获取栈顶元素
st.destroy();
return 0;
}
访问限定符
C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接扣提供给外部的用户使用。
public修饰的成员在类外可以直接被访问;
protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private都不能被类外所访问。在public继承父类中protected的成员可以直接继承父类在子类可直接访问,但private成员所说被子类继承了下来但子类不可见这些成员,也不能直接访问这些从父类继承的private成员(具体细节后面继承在加以区分)。
访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给外部使用的成员函数放在public限定符下。
类域
类定义了⼀个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
类域影响的是编译的查找规则,如果在.h文件中的类声明了一个函数,而在另一个.cpp文件实现该函数的定义,如果不指定类域,将会编译出错,这是由于在.cpp文件中找不到类中的成员。因此要让类中的成员函数的声明和定义相分离就需要在定义的地方指定类域。
头文件.h声明,假如这个.h文件名叫test.h
#include<iostream>
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4);
private:
// 成员变量
int* _array;
szie_t _capacity;
size_t _top;
};
.cpp文件实现定义
#include"test.h"
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)//注意定义位置不能给缺省值,否则会出错
{
_array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
实例化
实例化介绍
用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
类是对象进行⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。
⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。类实例化对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房子才能住人。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这⾥只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}
对象的大小
类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间。首先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段)函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调用函数被编译成汇编指令[call 地址], 其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找,只有动态多态是在运行时找,就需要存储函数地址。对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。
内存对齐规则
①第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
②其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
③注意:对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员大小的较小值。
④VS中默认的对齐数为8
⑥结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
⑦如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最⼤对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。
对象的大小就是成员变量的大小,成员函数是存储在代码段里,对象的大小的计算和C语言中struct(结构体)的计算是一样的。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << _ch << endl;
}
private:
char _ch;
int _i;
};
class B
{
public:
void Print()
{
}
};
class C
{};
int main()
{
A a;
B b;//类中无成员变量,其会用1个字节占据空间表示该实例化了该对象
C c;
cout << sizeof(a) << endl;//8
cout << sizeof(b) << endl;//1
cout << sizeof(c) << endl;//1
return 0;
}
this指针
编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this指针。
如下列中的Data类
#include<iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
void init(int year, int month, int day)
{
//通过this指针访问该对象的成员变量
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
void print()
{
//可直接用该对象中的_year,_month,_day访问
cout << _year << "年" << _month << "月" << "日" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Data d1;//定义一个Data类型的d1对象
d1.init(1, 1, 1);//调用init成员函数
d1.print();//调用print成员函数
return 0;
}
对于Data类中的成员函数init其经过编译器处理之后的形式应该如:
void init(Date* const this,int year,int month,int day)
这个this就是指向当前类对象的指针。如果要调用该类中的成员函数不需要显示的传这个参数。如有一个Data d1的类对象,这个d1对象要调用成员函数直接使用d1.init(1,1,1),只需要传year,month和day这三个参数就行,不需要显示传d1的地址。
类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this->_year = year;
C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在成员函数体内显使用this指针。
示例1
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "A::Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();//正常运行,打印A::Print()
return 0;
}
说明:p虽然是空指针当p未访问其成员变量所以不会崩溃,访问的是成员函数,而成员函数是放在静态区的,所以上述程序正常运行。
示例2
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "A::Print()" << endl;
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();//程序运行崩溃
return 0;
}
说明:由于成员函数访问了_a,也就是成员变量,成员变量一般是存储在栈上或堆上,而p是空指针就会导致非法访问从而导致程序崩溃。
this指针存在内存哪个区域的 ()
A. 栈 B.堆 C.静态区 D.常量区 E.对象里面
说明:this指针是形参,形参存放在栈里的
C++和C语言简单比较
C++是面向对象的,面向对象三大特性:封装、继承、多态。
下面我们简单介绍一下封装的特性。
C语言在 C 语言中,数据和函数是分离的。数据通常通过结构体(struct)来定义,而函数则是独立的。
在 C++ 中,类(class)和结构体(struct)可以包含数据成员和成员函数。这使得数据和操作数据的方法可以紧密结合在一起,从而实现封装。C++中数据和函数都放到了类里面将方法和数据进行了分离,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现,这个是最重要的变化(想开放成其他人使用的就将其放在public作用域下,不想让外部其他人使用的定义成protected或private)。封装的本质是⼀种更严格规范的管理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的。
C++中有⼀些相对方便的语法,比如对于函数给可以考虑给缺省值,成员函数每次不需要传对象地址,因为this指针隐含的传递了,方便了很多,使用类型不再需要typedef类名就很方便
C语言实现Stack
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
// 满了, 扩容
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *
sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
C++实现Stack
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
void Push(STDataType x)
{
if (_top == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
_a = tmp;
_capacity = newcapacity;
}
_a[_top++] = x;
}
void Pop()
{
assert(_top > 0);
--_top;
}
bool Empty()
{
return _top == 0;
}
int Top()
{
assert(_top > 0);
return _a[_top - 1];
}
void Destroy()
{
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
// 成员变量
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
总结:本文主要介绍了类的定义(如类的定义格式,访问限定符以及类域),类的实例化(如实例化介绍,对象的大小以及this指针),最后介绍C++和C语言的一些不同,通过C语言和C++分别实现了实现Stack。