【LC】环形链表(141)

题目描述:

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。
提示:
  • 链表中节点的数目范围是 [0, 10 ^ 4]

  • -105 <= Node.val <= 105

  • pos 为 -1 或者链表中的一个 有效索引 。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/linked-list-cycle

解题思路:

快慢指针,即慢指针一次走一步,快指针一次走两步,两个指针同时从链表起始位置移动,快指针一次移动两个节点 , 慢指针一次移动一个节点 , 如果链表带环则一定会在环中相遇 ; 否则快指针率先走到链表的末尾 , 此时表明链表不带环。

这里在解释一下为什么两个指针一定会在环中相遇 , 如果环存在的话 , 那么快指针一定先比慢指针先进入环 , 当慢指针进入环后 , 此时两个指针不管相差多少个节点 , 每次移动快指针走两步 , 慢指针走一步, 这样每次移动两个震指针之间的距离都会缩小一步 , 最终一定会相遇 (想象生活中在操场跑步) .

快指针走两步,慢指针走一步,如果链表带环,两个最终肯定会在环内相遇;如果链表不带环,快指针肯定会走到链表的末尾

扩展思考:

  • 为什么快指针每次走两步,慢指针走一步可以实现相遇, 快指针设置为一次走3步,走4步,…n步可以吗?

假设链表带环,两个指针最后都会进入环,快指针先进环,慢指针后进环。当慢指针刚进环时,可能就和快 指针相遇了,最差情况下两个指针之间的距离刚好就是环的长度。此时,两个指针每移动一次,之间的距离 就缩小一步,不会出现每次刚好是套圈的情况,因此:在满指针走到一圈之前,快指针肯定是可以追上慢指 针的,即相遇。

所以我们这里最好将快指针的步长设置为2步, 防止套圈情况的出现 .

代码实现:

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        /*if(head == null || head.next == null){
            return false;
        }*/

        ListNode fast = head;
        ListNode slow = head;
        while( fast != null && fast.next != null){
            fast = fast.next.next;
            slow = slow.next;
            if(fast == slow){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

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