GUI编程——画笔

在Frame类里面有一个paint()方法,我们可以利用这个方法在窗口上画图案。

示例代码如下:

package cxj.cjj;

import java.awt.*;

public class paint {
    public static void main(String[] args) {
        new Mypaint().myframe();
    }
}
class Mypaint extends Frame{
    public void myframe(){
        setBounds(100,100,600,600);
        setVisible(true);
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //设置画笔的颜色
        g.setColor(Color.blue);
        //设置画的对应图形的相对于窗口的坐标,以及图案的长与宽
        g.drawOval(50,50,300,300);
        g.setColor(Color.red);
        g.fillOval(100,100,200,200);
    }
}

效果图如下:

 需要注意的是在每一次用完画笔之后,最好将画笔调整为画笔最开始默认的颜色,防止下一次用画笔的时候,引发混淆。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值