C++ 引用

引用的基本作用:给变量去别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	int a = 10;
	int &b = a;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	//修改也可以在别名上修改
	b = 20;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	int c = 60;
	b = c;//这里是赋值操作,不是更改应用

	system ("pause");
	return 0;
}

注意:1.引用必须初始化,赋予相应的变量

2.引用在初始化之后,不可以发生更改

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include<iostream>
using namespace std;

//引用作为函数参数
void mySwap(int &a,int &b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main() {
   
	int a = 1;
	int b = 2;
	mySwap(a, b);
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	system ("pause");
	return 0;
}

引用做函数的返回值

注意:1.不要返回局部变量的引用

           2.函数的返回值是引用,函数的调用可以作为左值

#include<iostream>
using namespace std;


int& test() {

	int a = 10;

	return a;
}
int main() {
   
	int& ref = test();

	test() = 50;

	cout << ref << endl;

	system ("pause");
	return 0;
}

引用的本质

本质:在C++内部实现一个指针常量

#include<iostream>
using namespace std;


void func(int &ref) {
	ref = 100;  //ref是引用,转换为*ref = 100;
}
int main() {
	int a = 10;

	//自动转换为 int* const = &a;指针常量是指针指向不可改
	int& ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;

	cout <<a<< endl;
	cout <<ref<< endl;

	func(a);
	system ("pause");
	return 0;
}

常量引用

作用:常量引用主要用于修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include<iostream>
using namespace std;

void show(const int & val) {
	//val += 10;//加了const,不可修改
	cout<<val<<endl;
}

int main() {
	
	//常量引用
	int a = 10;

	//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10;const int & ref = temp;
	//const int & ref = 10;//引用必须引用一段合法的内存空间
	//ref = 20;//错误,加上const之后变为只读,不可以修改

	const int& ref = 10;

	int val = 10;
	show(val);

	system ("pause");
	return 0;
}

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