引用的基本作用:给变量去别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
//修改也可以在别名上修改
b = 20;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
int c = 60;
b = c;//这里是赋值操作,不是更改应用
system ("pause");
return 0;
}
注意:1.引用必须初始化,赋予相应的变量
2.引用在初始化之后,不可以发生更改
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//引用作为函数参数
void mySwap(int &a,int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
mySwap(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
system ("pause");
return 0;
}
引用做函数的返回值
注意:1.不要返回局部变量的引用
2.函数的返回值是引用,函数的调用可以作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
int& test() {
int a = 10;
return a;
}
int main() {
int& ref = test();
test() = 50;
cout << ref << endl;
system ("pause");
return 0;
}
引用的本质
本质:在C++内部实现一个指针常量
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int &ref) {
ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100;
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int* const = &a;指针常量是指针指向不可改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout <<a<< endl;
cout <<ref<< endl;
func(a);
system ("pause");
return 0;
}
常量引用
作用:常量引用主要用于修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
void show(const int & val) {
//val += 10;//加了const,不可修改
cout<<val<<endl;
}
int main() {
//常量引用
int a = 10;
//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10;const int & ref = temp;
//const int & ref = 10;//引用必须引用一段合法的内存空间
//ref = 20;//错误,加上const之后变为只读,不可以修改
const int& ref = 10;
int val = 10;
show(val);
system ("pause");
return 0;
}