Evelenth 静态和友元

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1.静态成员变量

        静态成员变量就是加入static,会共享数据,在类内声明,类外初始化。

class person
{
public:
	static int m_age;
	string name;
};
int person::m_age = 0;//类内声明,类外初始化
void test01()
{
	person p1;
	p1.m_age = 20;
	p1.name = "崭露头角的斌";
	cout << p1.name << "的年龄是:" << p1.m_age << endl;//p1.m_age=20;
	person p2;
	p2.m_age = 23;
	p2.name = "锋芒毕露的斌";
	cout << p2.name << "的年龄是:" << p1.m_age << endl;p1.m_age==p2.m_age==23;
}

静态变量只需要在变量面前加static即可,而每次不同的对象里面的静态变量的数据会共享,意思是不管哪个对象,静态变量的值都会是最后一次赋值的值;

而静态变量也是有权限的。

class person
{
public:
	static int m_age;
	string name;
private:
	static int m_roomnumber;
};
int person::m_age = 0;//类内声明,类外初始化
int person::m_roomnumber = 0;//在私有权限的表达下,也是在类内声明,类外初始化

在私有权限的表达下,也是类内声明,类外初始化。

2.静态成员函数

        静态成员函数也是在成员函数前面加stalic,而静态成员函数访问不了普通成员函数,只能访问静态成员函数,而普通成员函数可以访问普通成员变量,也可以访问静态成员变量。

        

class classone
{
public:
	static int number;
	int aver_age=20;
	static void func()
	{
		cout << "classone共有" << number << "人。" << endl;
		//cout << "classone的平均年龄" << aver_age << endl;
	}
	void func2()
	{
		cout << "classone共有" << number << "人。" << endl;
		cout << "classone的平均年龄:" << aver_age << endl;

	}
};
int classone::number = 10;
void test03()
{
	classone h6;
	h6.func();
	h6.func2();
}

3.单例模式

                单例模式:就是创建一个 只有一个变量的类,而且只能通过一种方法来改变。

一般是,先将构造函数和拷贝函数私有化,内部维护一个对象指针,私有化一个指针,对外提供getinstance方法来访问这个指针,保证类中只能实例化。

class m_print
{
	//将构造函数和拷贝函数私有化,并写一个静态的唯一指针
private:
	m_print(){};
	m_print(const m_print& c) {};
	static m_print* only_print;
	int count;
public:
	//只能通过函数来访问
	static m_print* getintance()
	{
		return only_print;
	}

};
//对指针进行初始化
m_print* m_print::only_print = new m_print;

this指针:this指针是指向被调用成员函数所属的对象,当调用成员被调用时,编译器会偷偷加一个this指针,this指针永远指向当前对象,而只有非静态成员函数才有this指针,this指针可以解决形参名和变量名带来的命名冲突。创建this指针指向对象本体,可以创建链式循环来使用。

常函数:在函数后面加const,就是不允许修改指针指向的值(是值this指针)。

而如果在变量面前加mutable的话就可以改变了。

常对象就是在对象面前加const,不允许改变对象属性。

4.友元函数

友元函数的意义就是访问私有成员属性,而友元函数就是在函数面前加friend,创建友元函数可以让函数访问private范围内的属性。

  • 友元函数不能被继承
  • 友元关系是单向的,
  • 友元关系不具有传递性

1.创建普通友元函数

实例:

class house
{
	friend void goodfriend();
public:
	house()
	{
		m_settingtoom = "客厅";
		m_number = 3;
		m_myroom = "我的大房间";
		m_mynumber = 1;
	}
	string m_settingtoom;
	int m_number;

private:
	string m_myroom;
	int m_mynumber;
};
void goodfriend()
{
	house h1;
	cout << "我的好朋友h1正在访问:" << h1.m_settingtoom <<endl<<"共有"<<h1.m_number<<"间" << endl;
	house h2;
	cout << "我的好朋友h2正在访问:" << h2.m_myroom <<endl<< "共有" << h2.m_mynumber << "间"<< endl;
}

2.创建友元类

实例:

class house
{
	friend class goodfriend;
public:
	house()
	{
		m_settingtoom = "客厅";
		m_number = 3;
		m_myroom = "我的大房间";
		m_mynumber = 1;
	}
	string m_settingtoom;
	int m_number;

private:
	string m_myroom;
	int m_mynumber;
};
class goodfriend
{
public:
	void m_visit();
	goodfriend();
	house* m_house1;
};
void goodfriend::m_visit()
{
	goodfriend h4;
	cout << "我的好朋友h4正在访问:" << h4.m_house1->m_myroom << endl;
	cout << "我的好朋友h4正在访问:" << this->m_house1->m_settingtoom<< endl;
	cout << "我的好朋友h4正在访问:" << this->m_house1->m_myroom << endl;
}
goodfriend::goodfriend()
{
	m_house1 = new house;
}

在这里插入图片描述

 

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