计算机图像学OpenGL大作业容易更改

这篇博客展示了如何使用OpenGL编程实现一个交互式的3D房屋模型,包括地面、墙壁、家具等细节,用户可以进行旋转和缩放操作。代码中详细定义了各部分的形状和颜色,并提供了键盘控制的移动和旋转功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算机图像学OpenGL大作业容易更改,可交互,放大缩小。

代码如下

使用vs2019放入源码前,安装nupengl。

 

 点击源.cpp,将源码复制即可。

//********将头文件嵌入源文件中(2-6行)********
#include<GL/glut.h>      
#include<GL/freeglut.h>
#include<GL/gl.h>
#include<iostream>
#include <math.h>
using std::cout;  //控制台输出
#define _USE_MATH_DEFINES //使用数学定义
//********定义窗口大小(10-11行)********
GLfloat w = 700;
GLfloat h = 700;
//********图形沿x和y轴旋转(13-14行)********
double rotate_x = 0.0;
double rotate_y = 0.0;
//****************对颜色的宏定义(16-27行)****************
# define  white  1.0 ,  1.0  ,  1.0
# define  green  0.0 ,  0.502,  0.0
# define  red    1.0 ,  0.0  ,  0.0
# define  gray   0.502, 0.502,0.502
# define  hgray  0.117, 0.180,0.227
# define  blue   0.0  , 0.0  ,  1.0
# define  pi  3.14159265
# define  gold   1.0,215.0/255.0,0.0
# define  hgreen 0.0,100.0/255.0,0.0
# define  brown  210.0/255.0, 105.0/255.0,  30.0/255.0
# define  men   244.0/255.0 ,164.0/255.0 , 96.0/255.0
# define  menba   139.0/255.0 ,69.0/255.0,19.0/255.0
double fang[8][3];             // 定义长方体的8个顶点,定义constract函数,当给定长方体的最里面的点时,计算其余的7个顶点 并赋值给fang
double san[8][3];              // 定义地面为梯形的长方体
//****************************绘制球体轮廓(31-55行)************************************
void drawSphere(double r, int lats, int longs, double x, double y, double z) {
    int i, j;
    for (i = 0; i <= lats; i++) {
        double lat0 = pi * (-0.5 + (double)(i - 1) / lats);
        double z0 = sin(lat0);
        double zr0 = cos(lat0);

        double lat1 = pi * (-0.5 + (double)i / lats);
        double z1 = sin(lat1);
        double zr1 = cos(lat1);

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);   //以点绘制图形
        glScaled(100, 100, 100);  //当前图形沿x,y,z轴分别放大原来的100倍
        //*****************在drawSphere-for循环中绘制法线,产生光照(45-54行)*******************
        for (j = 0; j <= longs; j++) {
            double lng = 2 * pi * (double)(j - 1) / longs;
            double x = cos(lng);
            double y = sin(lng);
            glNormal3f(x * zr0, y * zr0, z0);
            glVertex3f(zr0, zr0, z0);
            glNormal3f(x * zr1, y * zr1, z1);
            glVertex3f(zr1, zr1, z1);
        }
        glEnd();
    }
}
//*************************绘制梯形长方体(58-88行)*************************
void cons(double x, double y, double z, double x1, double y1, double z1) {
    san[0][0] = x;
    san[0][1] = y;
    san[0][2] = z;     //  第0个点

    san[1][0] = x;
    san[1][1] = y;
    san[1][2] = z + z1;   //  第1个点

    san[4][0] = x;
    san[4][1] = y + y1;
    san[4][2] = z;     //  第4个点

    san[5][0] = x;
    san[5][1] = y + y1;
    san[5][2] = z + z1 / 2;      //  第5个点
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        if (i == 0) {
            san[3][i] = san[0][i] + x1;
            san[2][i] = san[1][i] + x1;
            s

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