C++笔记打卡第七天(内存分区、引用)

1.内存分区模型

C++程序在运行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放形参,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

1.存放 CPU 执行的机器指令

2.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。

3.代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。

全局区:

1.全局变量和静态变量存放在此。

2.全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。

3.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。

// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
// const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main()
{
    // 创建局部变量
    int a = 10;
    int b = 10;
    cout << "局部变量a " << (int)&a << endl; // 19922652
    cout << "局部变量b " << (int)&b << endl;  // 19922648
    cout << "全局变量a " << (int)&g_a << endl;  // 16187428
    cout << "全局变量b " << (int)&g_b << endl;  // 16187432

    // 静态变量,在普通变量前面加static
    static int s_a = 10;
    static int s_b = 10;
    cout << "静态变量a " << (int)&s_a << endl;  // 16187392
    cout << "静态变量b " << (int)&s_b << endl;  // 16187396
    
    // 字符串常量
    cout << "字符串常量: " << (int)&"Helloworld" << endl; // 16105672

    // const修饰的全局变量(全局常量)
    cout << "全局常量a " << (int)&c_g_a << endl;  // 16105576
    cout << "全局常量b " << (int)&c_g_b << endl;  // 16105580

    // const修饰的局部变量(局部常量)
    const int c_l_a = 10;
    const int c_l_b = 10;
    cout << "局部常量a " << (int)&c_l_a << endl;  // 19922644
    cout << "局部常量b " << (int)&c_l_b << endl;  // 19922640
    system("pause");
    return 0;
}
不在全局区中全局区
局部变量全局变量
const修饰的局部变量(局部常量)静态变量
常量(字符串常量、const修饰的全局变量)

1.2 程序运行后

  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放形参,局部变量
  • 注意事项:不要返回局部变量的地址
// 栈区数据注意事项  --- 不要返回局部变量的地址
// 栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b)  // 形参也会存放在栈区
{
    int a = 10; // 局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
    return &a;
}
int main()
{
    int* p = func(1);
    cout << *p << endl; // 10,第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
    cout << *p << endl;  // 122376643,第二次这个数据就不再保留了
    system("pause");
    return 0;
}
  • 堆区: 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
  • 在C++中主要利用new在堆区开辟数据
// 利用new关键字,可以创建一个堆区的数据
// 指针本身也是局部变量,放在栈上
// 指针记录了堆区对应的地址编号,指针保存的数据是放在堆区
void test01()
{
    int *p = new int (10);  // new返回的是 该数据类型 的指针
    cout << *p << endl;   // 10
    cout << *p << endl;  // 10,因为此时数据保存在了堆区中
    // 堆区的数据由程序员管理开辟,由程序员管理释放
    // 如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
    delete p;
    cout << *p << endl;  // 内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

void test02()
{
    int* array = new int[10]; // 利用new开辟数组
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        array[i] = i+100;
    }
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        cout << array[i] << endl;
    }
    delete[] array; // 释放数组时,要加[]才可以
}

2.引用

  • 给变量起别名
  • 语法:数据类型 &别名=原名
	int a =10;
  int &b = a;
  cout << a << endl;  // 10
  cout << b << endl;  // 10
  b = 100;
  cout << a << endl;  // 100
  cout << b << endl;  // 100
  • 引用必须要初始化(也就是要先定义好原名)
  • 引用一旦初始化后,就不可以更改(不能再用作其他变量的别名)
  • 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
// 1.值传递
void swap01(int a, int b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

// 2.地址传递
void swap02(int* a, int * b)
{
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

// 3.引用传递
void swap03(int &a, int &b) // &a是a的别名,&b是b的别名
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap01(a, b);  // 值传递,形参不会修饰实参
    swap02(&a, &b);  // 地址传递,形参会修饰实参
    swap03(a, b);  // 引用传递,形参也会修饰实参
    system("pause");
    return 0;
}

通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,而且引用的写法更清楚简单

  • 引用可以作为函数的返回值
    • 不要返回局部变量的引用
    • 函数的调用可以作为左值
// 不要返回局部变量的引用  
// 错误写法:
int& test01()
{
    int a = 10;
    return a;
}

int& test02()
{
    static int a = 10; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
    return a;
}

int main()
{
    int& ref = test01();
    cout << ref2 << endl;  // 10,第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
    cout << ref2 << endl;  // 乱码
    int& ref2 = test02();
    cout << ref2 << endl;  // 10
    cout << ref2 << endl;  // 10
    
    test02() = 1000;  // 如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值
    cout << ref << endl;  // 1000
    cout << ref << endl;  // 1000
    system("pause");
    return 0;
}
  • 引用的本质在C++内部实现是一个指针常量(指针指向不能改变,但指针指向的值可以改变)
int a =100;
int& ref = a;  // 等价于int* const ref = &a;
ref = 20;  // 内部发现ref是指针,自动转换为*ref = 20;
  • 常量引用:修饰形参,防止误操作
void showValue(const int &val)
{
    // val = 1000;  错误,因为val变为只读
    cout << val << endl;
}
int main()
{   
    int a = 10;
    // int& ref = 10;  错误,引用必须引一块合法的内存空间
    // 加上const之后成功,因为编译器将代码修改为int temp=10; const &ref = temp;
    const int& ref = 10;
    showValue(a);

    system("pause");
    return 0;
}

3.函数默认参数

在C++中,函数的形参是可以有默认值的。

  • 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认参数
// 如果我们自己传入数据,就用自己的数据。如果没有,就用默认值
int func(int a, int b=20, int c=30)
{
    return a+b+c;
}
int main()
{   
    int result = func(10);
    cout << result << endl;

    system("pause");
    return 0;
}
  • 声明和实现,只能设置一次默认值
int func2(int a = 10, int b = 10);

int main()
{   
    int result = func2(10, 20);
    cout << result << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

int func2(int a, int b)
{
    return a+b;
}

4.函数占位参数

void func(int a, int)  // 占位参数也可以有默认参数
{
    cout << "hello" << endl;
}

int main()
{   
    func(10, 10);
    system("pause");
    return 0;
}

5.函数重载

函数重载可以让函数名相同,提高复用性

  • 函数重载的满足条件:
    • 在同一个作用域下
    • 函数名称相同
    • 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
  • 也就是说,函数名可以相同,但参数设置必须不同
  • 如果仅是函数的返回值不同,并不能满足函数重载的条件
void func(int a)
{
    cout << "func 的调用" << endl;
}

void func(double a)
{
    cout << "func 的调用@" << endl;
}
int main()
{   
    func(3.14);  // func 的调用@
    system("pause");
    return 0;
}
  • 引用作为重载条件
void fun(int& a)
{
    cout << "fun(int& a)调用" << endl;
}

void fun(const int& a)
{
    cout << "fun(const int& a)调用" << endl;
}

int main()
{   
    int a = 10;
    fun(a);  // 进第一个函数
    fun(10);  // 进第二个函数,因为int& a = 10不合法,const int& a = 10合法
    system("pause");
    return 0;
}
  • 函数重载碰到默认参数(最好不要设置默认参数)

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