1.内存分区模型
C++程序在运行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放形参,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
1.存放 CPU 执行的机器指令
2.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
3.代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区:
1.全局变量和静态变量存放在此。
2.全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
3.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
// const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
// 创建局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a " << (int)&a << endl; // 19922652
cout << "局部变量b " << (int)&b << endl; // 19922648
cout << "全局变量a " << (int)&g_a << endl; // 16187428
cout << "全局变量b " << (int)&g_b << endl; // 16187432
// 静态变量,在普通变量前面加static
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量a " << (int)&s_a << endl; // 16187392
cout << "静态变量b " << (int)&s_b << endl; // 16187396
// 字符串常量
cout << "字符串常量: " << (int)&"Helloworld" << endl; // 16105672
// const修饰的全局变量(全局常量)
cout << "全局常量a " << (int)&c_g_a << endl; // 16105576
cout << "全局常量b " << (int)&c_g_b << endl; // 16105580
// const修饰的局部变量(局部常量)
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量a " << (int)&c_l_a << endl; // 19922644
cout << "局部常量b " << (int)&c_l_b << endl; // 19922640
system("pause");
return 0;
}
不在全局区中 | 全局区 |
---|---|
局部变量 | 全局变量 |
const修饰的局部变量(局部常量) | 静态变量 |
常量(字符串常量、const修饰的全局变量) |
1.2 程序运行后
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放形参,局部变量等
- 注意事项:不要返回局部变量的地址
// 栈区数据注意事项 --- 不要返回局部变量的地址
// 栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b) // 形参也会存放在栈区
{
int a = 10; // 局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;
}
int main()
{
int* p = func(1);
cout << *p << endl; // 10,第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; // 122376643,第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
- 堆区: 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区开辟数据
// 利用new关键字,可以创建一个堆区的数据
// 指针本身也是局部变量,放在栈上
// 指针记录了堆区对应的地址编号,指针保存的数据是放在堆区
void test01()
{
int *p = new int (10); // new返回的是 该数据类型 的指针
cout << *p << endl; // 10
cout << *p << endl; // 10,因为此时数据保存在了堆区中
// 堆区的数据由程序员管理开辟,由程序员管理释放
// 如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
cout << *p << endl; // 内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
void test02()
{
int* array = new int[10]; // 利用new开辟数组
for(int i=0;i<10;i++)
{
array[i] = i+100;
}
for(int i=0;i<10;i++)
{
cout << array[i] << endl;
}
delete[] array; // 释放数组时,要加[]才可以
}
2.引用
- 给变量起别名
- 语法:数据类型 &别名=原名
int a =10;
int &b = a;
cout << a << endl; // 10
cout << b << endl; // 10
b = 100;
cout << a << endl; // 100
cout << b << endl; // 100
- 引用必须要初始化(也就是要先定义好原名)
- 引用一旦初始化后,就不可以更改(不能再用作其他变量的别名)
- 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
// 1.值传递
void swap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 2.地址传递
void swap02(int* a, int * b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 3.引用传递
void swap03(int &a, int &b) // &a是a的别名,&b是b的别名
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap01(a, b); // 值传递,形参不会修饰实参
swap02(&a, &b); // 地址传递,形参会修饰实参
swap03(a, b); // 引用传递,形参也会修饰实参
system("pause");
return 0;
}
通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,而且引用的写法更清楚简单
- 引用可以作为函数的返回值
- 不要返回局部变量的引用
- 函数的调用可以作为左值
// 不要返回局部变量的引用
// 错误写法:
int& test01()
{
int a = 10;
return a;
}
int& test02()
{
static int a = 10; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int& ref = test01();
cout << ref2 << endl; // 10,第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << ref2 << endl; // 乱码
int& ref2 = test02();
cout << ref2 << endl; // 10
cout << ref2 << endl; // 10
test02() = 1000; // 如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值
cout << ref << endl; // 1000
cout << ref << endl; // 1000
system("pause");
return 0;
}
- 引用的本质在C++内部实现是一个指针常量(指针指向不能改变,但指针指向的值可以改变)
int a =100;
int& ref = a; // 等价于int* const ref = &a;
ref = 20; // 内部发现ref是指针,自动转换为*ref = 20;
- 常量引用:修饰形参,防止误操作
void showValue(const int &val)
{
// val = 1000; 错误,因为val变为只读
cout << val << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
// int& ref = 10; 错误,引用必须引一块合法的内存空间
// 加上const之后成功,因为编译器将代码修改为int temp=10; const &ref = temp;
const int& ref = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3.函数默认参数
在C++中,函数的形参是可以有默认值的。
- 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认参数
// 如果我们自己传入数据,就用自己的数据。如果没有,就用默认值
int func(int a, int b=20, int c=30)
{
return a+b+c;
}
int main()
{
int result = func(10);
cout << result << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 声明和实现,只能设置一次默认值
int func2(int a = 10, int b = 10);
int main()
{
int result = func2(10, 20);
cout << result << endl;
system("pause");
return 0;
}
int func2(int a, int b)
{
return a+b;
}
4.函数占位参数
void func(int a, int) // 占位参数也可以有默认参数
{
cout << "hello" << endl;
}
int main()
{
func(10, 10);
system("pause");
return 0;
}
5.函数重载
函数重载可以让函数名相同,提高复用性
- 函数重载的满足条件:
- 在同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
- 也就是说,函数名可以相同,但参数设置必须不同
- 如果仅是函数的返回值不同,并不能满足函数重载的条件
void func(int a)
{
cout << "func 的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func 的调用@" << endl;
}
int main()
{
func(3.14); // func 的调用@
system("pause");
return 0;
}
- 引用作为重载条件
void fun(int& a)
{
cout << "fun(int& a)调用" << endl;
}
void fun(const int& a)
{
cout << "fun(const int& a)调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
fun(a); // 进第一个函数
fun(10); // 进第二个函数,因为int& a = 10不合法,const int& a = 10合法
system("pause");
return 0;
}
- 函数重载碰到默认参数(最好不要设置默认参数)