1.auto简介
auto是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:
1.auto与指针和引用结合起来使用用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
2.在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
3.auto不能作为函数的参数。
4.auto不能直接用来声明数组。
int a = 0;
auto b = a;//b是int
auto c = &a;//c是int*
auto* d = &a;//d是int*
auto& e = a;//d是a的引用
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;//类型不同会报错
void TestAuto(auto a)//不能做函数参数
{}
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};//不能声明数组
}
2.auto的优缺点
优点:简化代码,在类型很长时可以简化代码。
缺点:如果用户对程序不熟悉有可能不知道auto的类型。
补充
获取变量的实际类型typeid(变量).name()
3.范围for
【C++11支持】
作用:遍历数组
原理:自动取数组种的变量赋值给对象。
注:e的改变不会影响数组种的数据
//auto自动推导数组种元素的种类
int array[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto e : array)
{
cout << e << " ";
}
//变量也可以不用auto,因为是取数组中的复制给e,知道是int,直接写也行
int array[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int e : array)
{
cout << e << " ";
}
//如果写为引用则可以通过e改变数组中的数据
int array[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
{
cout << e << " ";
}
注:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。