JAVA课程第三课 实践 石头剪刀布

编程(游戏,逻辑中的算法)

剪刀石头布-à程序

玩法:

两个玩家

电脑(随机)   玩家

  1. 玩家参与:输入用户名
  2. 电脑:提供角色供选择
  3. 玩家选择:1-剪刀 2-石头 3-布
  4. 电脑随机选对一个数字1,2,3
  5. 判断对错(实现玩家赢或者电脑赢的结果)

(1)罗列出所有的可能性,判断每种可能性的实现

If  电脑==1  玩家==2

玩家 赢

Else if 电脑==2 玩家==3

玩家赢

Else if 电脑==1  玩家==3

电脑赢

Else if   玩家 ==1  电脑 ==2  

  电脑赢

Else if电脑==3 玩家==2

电脑赢

Else if 玩家 ==1  电脑 ==3

玩家赢

Else:

平局

 (2) 剪刀  石头   布

     1      2       3

   所有赢家 玩家 –电脑=1 || 玩家-电脑=-2(间隔数)  玩家赢

      电脑-玩家=1||电脑-玩家=-2       电脑赢

最后: 平局

import java.util.Scanner;

public class game1_modi {
    public static void main(String[] args) {
        //定义全局变量,玩家名字player_name,电脑名字com_name,玩家出拳player_choice,电脑出拳com_choice
        String player_name;
        String com_name;
        int player_choice;
        int com_choice;
        //增加的bug变量,玩家的出拳名称 player_choice_name 电脑出拳名称 com_choice_name
        String player_choice_name;
        String com_choice_name;
        //按照流程写程序
        //欢迎界面
        System.out.println("**********************************");
        System.out.println("    游戏:剪刀石头布");
        System.out.println("                作者:XXXXXX");
        System.out.println("                版本:v1.1");
        System.out.println("*********************************");
        System.out.println("欢迎进入本游戏,请输出游戏玩家的名字:");
        //获取输入设备
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //结合上下文的变量来决定当前等式的变量,nextLine()游戏玩家的名字可以带空格
        player_name=scanner.nextLine();
        //玩家可能输入空格,哪一个结果为true,就是player_name的变量内容
//        System.out.println(player_name.equals(""));
        //这个变量的空格也可能是多个,包含空格 contains,这种 contains包含空格,但是中间也有,中间有合法
        //只有player变量全是空格,不合法,trim()方法去掉字符串开头和结尾的空格
//        System.out.println(player_name.trim().equals(""));
        if(player_name.trim().equals("")){
            player_name="匿名玩家";
        }
//        if(player_name)
        //选择电脑的玩家
        System.out.println("********************************");
        System.out.println("1-----ikun");
        System.out.println("2-----jkun");
        System.out.println("*********************************");
        //需要用户选择玩家
        String com_no=scanner.next();
        if (com_no.equals("1")){
            com_name="ikun";
        }else if(com_no.equals("2")){
            com_name="jikun";
        }else{
            com_name="匿名kun";
        }
        //玩家出拳
        System.out.println("****请玩家选择出拳的代表数字*********");
        System.out.println("1------剪刀");
        System.out.println("2------石头");
        System.out.println("3------布");
        System.out.println("*************

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