龟兔赛跑案例

package com.lin_test;
//乌龟和兔子的跑道
public class Race implements Runnable {
	//声明一个变量
	public static String winner;
	@Override
	public void run() {
		//描述步数
		for(int x=1;x<=100;x++) {
			//x表示步数
			//模拟兔子睡觉
			if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") &&(x%10==0)) {
				try {
					Thread.sleep(10);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
			//定义一个比赛是否结束的方法
			boolean flag=gameOyer(x);
			if(flag) {
				break;//有胜利者比赛结束
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+x+"步");
		}
		
	}
	//判断比赛是否结束
	private boolean gameOyer(int steps) {
		//情况1:如果已经存在胜利者,比赛结束
		if(winner!=null) {
			return true;
		}{
			//情况2:如果步数大于等于100,比赛结束
			if(steps>=100) {
				//记录一下胜利者:(获取线程名程)
				winner=Thread.currentThread().getName();
				System.out.println("winner:"+winner);
				return true;
			}
		}
		return false;
	}
	public static void main(String[] args) {
		//创建Race对象
		Race r=new Race();
		//创建两个线程
		Thread t1=new Thread(r,"兔子");
		Thread t2=new Thread(r,"乌龟");
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
	}
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值