1.静态常量(const)和动态常量(Readonly)的区别
静态常量(Const)是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。(常量一定是静态的且不能修改,静态的变量、字段不一定是常量)
动态常量(Readonly)的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。
静态常量(Compile-time Constant) | 动态常量(Runtime Constant) | |
定义 | 声明的同时要设置常量值。 | 声明的时候可以不需要进行设置常量值,可以在类的构造函数中进行设置。 |
类型限制 | 只能修饰基元类型(类库存在的类型),枚举类型或者字符串类型。 | 没有限制,可以用它定义任何类型的常量。 |
对于类对象而言 | 对于所有类的对象而言,常量的值是一样的。 | 对于类的不同对象而言,常量的值可以是不一样的。 |
内存消耗 | 无 | 要分配内存,保存常量实体。 |
总结 | 性能要略高,无内存开销,但是限制颇多,不灵活。 | 灵活,方便,但是性能略低,且有内存开销。 |
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2.动态常量(Readonly)被赋值后不可以改变
ReadOnly 变量是运行时变量,它在运行时第一次赋值后将不可以改变。其中“不可以改变”分为两层意思:
对于值类型变量,值本身不可以改变(Readonly, 只读)
对于引用类型变量,引用本身(相当于指针)不可改变。
详细笔记参考这位博主文章: C#基本知识点-Readonly和Const的区别 - 梦在前方 - 博客园 (cnblogs.com)
总结
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Const和Readonly的最大区别(除语法外)
Const的变量是嵌入在IL代码中,编译时就加载好,不依赖外部dll(这也是为什么不能在构造方法中赋值)。Const在程序集更新时容易产生版本不一致的情况。
Readonly的变量是在运行时加载,需请求加载dll,每次都获取最新的值。Readonly赋值引用类型以后,引用本身不可以改变,但是引用所指向的实例的值是可以改变的。在构造方法中,我们可以多次对Readonly赋值。
查看IL代码在本机安装地址C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.8 Tools\ildasm.exe,程序