Kanzi 记录:界面整体介绍(一),自己理解,绝非生搬硬套。

kanzi的界面布局最常用的有九个——节点数、资源库、资源字典、页面、视图窗口、资产窗口、状态管理器窗口、活动窗口、预制件、。以上九个最常用的界面窗口是熟悉Kanzi用法最基础的也是必须知道的内容。本文章只起到自我记录作用,能帮助到你们的话再好不过。

由于时间原因,界面介绍会分几期来讲。

1、节点树

包含各种节点,有2D节点、3D节点、相机节点、模型节点、平面节点等等。

此处以节点text block 2d节点为例,在节点树创建此节点后,可以控制该节点的属性(在节点树中右键单击该节点就可以设置该节点的大小、位置、背景色、使用材料等属性)。从名字就可以知道此节点是一个文本节点,创建该节点后再preview窗口看不到该节点展示的内容,因为还未向该节点中输入内容即相应的文本。对于preview前期只需要知道点击Node tool就可以在视图中控制创建的节点,该控制一般只能对节点进行拖动、旋转。所以节点更多的属性设置最好在节点树中通过Properties来控制。

创建text block 2d后,在Properties找到Text属性,该属性控制该节点显示的文字内容,直接输入中文是不支持的,该点涉及到Kanzi本地化个功能,Kanzi本地化可以实现各国语言的使用及体现。本地化的教程后续会说明。

2、资源库

资源库中涉及到的内容太多太多,其中着色器个人认为较难,因为着色器的使用还要专门去学习一下着色器语言,看的人多的话可以出一期视频,介绍一下着色器的基本用法。本地化语言也在该库中设置,还有很厉害的数据源也在该库中。 

虽然该库设计内容繁多,但是较为常用的就是属性类型,所谓的属性类型说白了就是给节点设置相应的属性,比如设置图片节点,想控制该节点的显示与不显示,就可以先设置属性类型,此处设置的属性类型可以是枚举(0显示该图片,1则不显示),也可以是布尔类型。设置好属性类型后,找到该图片节点,然后将该属性添加到节点中,到这一步你们可能感觉就可以控制该图片了,实则还不够。上述只是给图片设置了属性,而属性的状态却未设置,属性的状态设置就要用到状态机。

点击图片节点,然后点击state tools->create state。创建状态要根据你想给图片设置的状态而决定,如果只是控制显示与不显示,那么创建两种状态即可,创建好状态后再次点击图片节点,然后添加visable属性,将该属性设置为false属性,找到创建的两种状态,在状态中点击set。这样图片的非显示就设置成功了,显示属性同理。

由于时间关系,今天先到这,有问题的评论区讨论哦。

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