openGL实现圆的中点算法,进行鼠标交互

1.定义全局变量,方便进行鼠标交互:


GLint x1 = 0;
GLint yy = 0;

2.利用中点算法画圆的核心代码:

void setpoint(int x1, int yy, int x, int y)//同时绘制八个点(对称)
{
	glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0);
	glVertex2f((x1 + x), (yy + y));
	glVertex2f((x1 + y), (yy + x));
	glVertex2f((x1 + y), (yy - x));
	glVertex2f((x1 + x), (yy - y));
	glVertex2f((x1 - x), (yy - y));
	glVertex2f((x1 - y), (yy - x));
	glVertex2f((x1 - y), (yy + x));
	glVertex2f((x1 - x), (yy + y));
}

//中点法画圆
void MidPointCircle(GLint r, GLint x1,GLint yy) {
	int x = 0;
	int y = r;
	int d = 1 - r;
	glBegin(GL_POLYGON);
	setpoint(x1, yy, x, y);
	while (y >= x) {
		if (d < 0) {
			d += x + x + 3;
		}
		else {
			d += x + x - y - y + 5;
			y--;
		}
		x++;
		setpoint(x1, yy, x, y);
	}
	glEnd();
	glFlush();
}

3.进行鼠标交互函数的主要代码:

void mouseMoton(GLint button, GLint state, GLint x, GLint y) {//获取鼠标点击时的状态和坐标也就是根据鼠标进行交互
	//鼠标左点击
	if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
		x1 = x;
		yy = y;
		glutPostRedisplay();
	}
}

该程序全部代码:

#include <iostream>
#include <windows.h>  
#include <GL/gl.h>  
#include <GL/glu.h>  
#include <GL/glut.h>  

GLint x1 = 0;
GLint yy = 0;


void setpoint(int x1, int yy, int x, int y)//同时绘制八个点(对称)
{
	glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0);
	glVertex2f((x1 + x), (yy + y));
	glVertex2f((x1 + y), (yy + x));
	glVertex2f((x1 + y), (yy - x));
	glVertex2f((x1 + x), (yy - y));
	glVertex2f((x1 - x), (yy - y));
	glVertex2f((x1 - y), (yy - x));
	glVertex2f((x1 - y), (yy + x));
	glVertex2f((x1 - x), (yy + y));
}

//中点法画圆
void MidPointCircle(GLint r, GLint x1,GLint yy) {
	int x = 0;
	int y = r;
	int d = 1 - r;
	glBegin(GL_POLYGON);
	setpoint(x1, yy, x, y);
	while (y >= x) {
		if (d < 0) {
			d += x + x + 3;
		}
		else {
			d += x + x - y - y + 5;
			y--;
		}
		x++;
		setpoint(x1, yy, x, y);
	}
	glEnd();
	glFlush();
}


//鼠标点击函数
void mouseMoton(GLint button, GLint state, GLint x, GLint y) {//获取鼠标点击时的状态和坐标也就是根据鼠标进行交互
	//鼠标左点击
	if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
		x1 = x;
		yy = y;
		glutPostRedisplay();
	}
}

void display(void) {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用颜色刷新
	glColor3f(0.8, 0.5, 0.6);//绘制的颜色
	glPointSize(5);//绘制像素的大小
	MidPointCircle(80, x1, yy);
	glFlush();
}



void init(void) {
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//申明一个刷新的背景颜色
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//将当前矩阵设为投影矩阵
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0, 500, 0, 500);
	glShadeModel(GL_FLAT);
}


int main(int argc, char** argv) {
	glutInit(&argc, argv);//初始化openGl
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowPosition(100, 100);//显示窗口的位置
	glutInitWindowSize(400, 400);//显示窗口的大小,注意一定要将窗口的大小设置为正方形,也就是设置为两个数相等,不然可能会出现椭圆的形状
	glutCreateWindow("实验2");//设置窗口标题

	init();//自定义的方法
	glutDisplayFunc(display);//绘制函数
	glutMouseFunc(mouseMoton);//鼠标点击时会调用该方法
	glutMainLoop();
	return 0;
}

实验结果:

运行源代码的执行结果为如下:圆的圆心在坐标圆点

接下来我们可以通过交互鼠标左键按下,来重新设置圆的圆心,并可以随意切换:

 

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