JUC——基本概念

进程

  • 程序是由指令和数据组成的,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的

  • 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。

  • 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)

线程:

线程是属于进程的,是一个基本的 CPU 执行单元,是程序执行流的最小单元。线程是进程中的一个实体,是系统独立调度的基本单位,线程本身不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源

二者对比

  • 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集

  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享

  • 进程间通信较为复杂

    • 同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)

    • 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP

  • 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量

  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低

并行与并发

单核 cpu 下,线程实际还是 串行执行 的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是 同时运行的 。总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行 ,

一般会将这种 线程轮流使用 CPU 的做法称为并发, concurrent

多核 cpu下,每个 核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。

引用 Rob Pike 的一段描述:

  • 并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力

  • 并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力

应用

应用之异步调用(案例1)

以调用方角度来讲,如果

  • 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步

  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步

设计

多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴干等着)比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如果没有线程调度机制,这 5 秒 cpu 什么都做不了,其它代码都得暂停...

结论

  • 比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程

  • tomcat 的异步 servlet 也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞 tomcat 的工作线程

  • ui 程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞 ui 线程

应用之提高效率(案例1)

充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。

如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms,但如果是四核 cpu,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即 11ms 最后加上汇总时间只会花费 12ms

注意

需要在多核 cpu 才能提高效率,单核仍然时是轮流执行

结论

  • 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活

  • 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的

    • 有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任务都能拆分(参考后文的【阿姆达尔定律】)

    • 也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义

  • IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化

Java线程

创建和运行线程

方法一:直接使用 Thread

Thread 创建线程方式:创建线程类,匿名内部类方式

  • start() 方法底层其实是给 CPU 注册当前线程,并且触发 run() 方法执行

  • 线程的启动必须调用 start() 方法,如果线程直接调用 run() 方法,相当于变成了普通类的执行,此时主线程将只有执行该线程

  • 建议线程先创建子线程,主线程的任务放在之后,否则主线程(main)永远是先执行完

Thread 构造器:

  • public Thread()

  • public Thread(String name)

// 构造方法的参数是给线程指定名字,推荐
Thread t1 = new Thread("t1") {
 @Override
 // run 方法内实现了要执行的任务
 public void run() {
 log.debug("hello");
 }
};
t1.start()

继承 Thread 类的优缺点:

  • 优点:编码简单

  • 缺点:线程类已经继承了 Thread 类无法继承其他类了,功能不能通过继承拓展(单继承的局限性)

方法二:使用 Runnable 配合 Thread

Runnable 创建线程方式:创建线程类,匿名内部类方式

Thread 的构造器:

  • public Thread(Runnable target)

  • public Thread(Runnable target, String name)

把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开

  • Thread 代表线程

  • Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)

// 创建任务对象
Runnable task2 = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 log.debug("hello");
 }
};
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();
​
// 或者
​
// 创建任务对象
Runnable task2 = () -> log.debug("hello");
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();

原理之 Thread Runnable 的关系

分析 Thread 的源码,理清它与 Runnable 的关系

Thread 类本身也是实现了 Runnable 接口,Thread 类中持有 Runnable 的属性,执行线程 run 方法底层是调用 Runnable#run:

public class Thread implements Runnable {
    private Runnable target;
    
    public void run() {
        if (target != null) {
            // 底层调用的是 Runnable 的 run 方法
            target.run();
        }
    }
}

Runnable 方式的优缺点:

  • 缺点:代码复杂一点。

  • 优点:

    1. 线程任务类只是实现了 Runnable 接口,可以继续继承其他类,避免了单继承的局限性

    2. 同一个线程任务对象可以被包装成多个线程对象

    3. 适合多个多个线程去共享同一个资源

    4. 实现解耦操作,线程任务代码可以被多个线程共享,线程任务代码和线程独立

    5. 线程池可以放入实现 Runnable 或 Callable 线程任务对象

小结

  • 方法1 是把线程和任务合并在了一起,方法2 是把线程和任务分开了

  • 用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合

  • 用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活

方法三:FutureTask 配合 Thread

Callable

实现 Callable 接口:

  1. 定义一个线程任务类实现 Callable 接口,申明线程执行的结果类型

  2. 重写线程任务类的 call 方法,这个方法可以直接返回执行的结果

  3. 创建一个 Callable 的线程任务对象

  4. 把 Callable 的线程任务对象包装成一个未来任务对象

  5. 把未来任务对象包装成线程对象

  6. 调用线程的 start() 方法启动线程

public FutureTask(Callable<V> callable):未来任务对象,在线程执行完后得到线程的执行结果

  • FutureTask 就是 Runnable 对象,因为 Thread 类只能执行 Runnable 实例的任务对象,所以把 Callable 包装成未来任务对象

  • 线程池部分详解了 FutureTask 的源码

public V get():同步等待 task 执行完毕的结果,如果在线程中获取另一个线程执行结果,会阻塞等待,用于线程同步

  • get() 线程会阻塞等待任务执行完成

  • run() 执行完后会把结果设置到 FutureTask 的一个成员变量,get() 线程可以获取到该变量的值

优缺点:

  • 优点:同 Runnable,并且能得到线程执行的结果

  • 缺点:编码复杂

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Callable call = new MyCallable();
        FutureTask<String> task = new FutureTask<>(call);
        Thread t = new Thread(task);
        t.start();
        try {
            String s = task.get(); // 获取call方法返回的结果(正常/异常结果)
            System.out.println(s);
        }  catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
​
public class MyCallable implements Callable<String> {
    @Override//重写线程任务类方法
    public String call() throws Exception {
        return Thread.currentThread().getName() + "->" + "Hello World";
    }
}

查看进程线程的方法

windows

  • 任务管理器可以查看进程和线程数,也可以用来杀死进程

  • tasklist 查看进程

  • taskkill 杀死进程

linux

  • ps -fe 查看所有进程

  • ps -fT -p 查看某个进程(PID)的所有线程

  • kill 杀死进程

  • top 按大写 H 切换是否显示线程

  • top -H -p 查看某个进程(PID)的所有线程

Java

  • jps 命令查看所有 Java 进程

  • jstack 查看某个 Java 进程(PID)的所有线程状态

  • jconsole 来查看某个 Java 进程中线程的运行情况(图形界面)

栈与栈帧

Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)

我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟

机就会为其分配一块栈内存。

  • 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存

  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法

程上下文切换(Thread Context Switch)

因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码

  • 线程的 cpu 时间片用完

  • 垃圾回收

  • 有更高优先级的线程需要运行

  • 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法

当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的

  • 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等

  • Context Switch 频繁发生会影响性能

线程方法

API

Thread 类 API:

start run

调用 run

public static void main(String[] args) {
 Thread t1 = new Thread("t1") {
 @Override
 public void run() {
    log.debug(Thread.currentThread().getName());
    FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);
        }
     };
     t1.run();
     log.debug("do other things ...");
}

输出:

19:39:14 [main] c.TestStart - main
19:39:14 [main] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
19:39:18 [main] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4227 ms
19:39:18 [main] c.TestStart - do other things ...

程序仍在 main 线程运行, FileReader.read() 方法调用还是同步的

调用 start

上述代码的 t1.run() 改为 t1.start();

输出:

19:41:30 [main] c.TestStart - do other things ...
19:41:30 [t1] c.TestStart - t1
19:41:30 [t1] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
19:41:35 [t1] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4542 ms

程序在 t1 线程运行, FileReader.read() 方法调用是异步的

小结

  • 直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程

  • 使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码

sleep yield

sleep

  • 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)

  • 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException

  • 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行

  • 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性

yield

  • 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程

  • 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器

线程优先级

线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用。

Runnable task1 = () -> {
    int count = 0;
    for (;;) {
        System.out.println("---->1 " + count++);
    }
};
Runnable task2 = () -> {
     int count = 0;
     for (;;) {
        // Thread.yield();
        System.out.println(" ---->2 " + count++);
    }
};
Thread t1 = new Thread(task1, "t1");
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
// t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
// t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();

join 方法详解

为什么需要 join

下面的代码执行,打印 r 是什么?

static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException {
    log.debug("开始");
     Thread t1 = new Thread(() -> {
         log.debug("开始");
         sleep(1);
         log.debug("结束");
         r = 10;
     });
    t1.start();
    log.debug("结果为:{}", r);
    log.debug("结束");
}

分析

  • 因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要 1 秒之后才能算出 r=10

  • 而主线程一开始就要打印 r 的结果,所以只能打印出 r=0

解决方法

  • 用 sleep 行不行?为什么?sleep只会是现在的线程等待一定时间,但无法判断分线程执行的时间。

  • 用 join,加在 t1.start() 之后即可

应用之同步(案例1)

以调用方角度来讲,如果

  • 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步

  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步

等待多个结果

问,下面代码 cost 大约多少秒?

static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     test2();
}
private static void test2() throws InterruptedException {
     Thread t1 = new Thread(() -> {
         sleep(1);
         r1 = 10;
    });
     Thread t2 = new Thread(() -> {
         sleep(2);
         r2 = 20;
     });java
    long start = System.currentTimeMillis();
    t1.start();
    t2.start();
    t1.join();
    t2.join();
    long end = System.currentTimeMillis();
    log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}

分析如下

  • 第一个 join:等待 t1 时, t2 并没有停止, 而在运行

  • 第二个 join:1s 后, 执行到此, t2 也运行了 1s, 因此也只需再等待 1s

如果颠倒两个 join 呢?

最终都是输出

20:45:43.239 [main] c.TestJoin - r1: 10 r2: 20 cost: 2005

有时效的 join

可以在join方法中设置时间,表示等待该线程的时间。

interrupt 方法详解

打断sleep,wait,join的线程

这几个方法都会让线程进入阻塞状态

打断 sleep 的线程, 会清空打断状态,以 sleep 为例

private static void test1() throws InterruptedException {
 Thread t1 = new Thread(()->{
     sleep(1);
 }, "t1");
     t1.start();
     sleep(0.5);
     t1.interrupt();
     log.debug(" 打断状态: {}", t1.isInterrupted());
}

输出

java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
 at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
 at java.lang.Thread.sleep(Thread.java:340)
 at java.util.concurrent.TimeUnit.sleep(TimeUnit.java:386)
 at cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep(Sleeper.java:8)
 at cn.itcast.n4.TestInterrupt.lambda$test1$3(TestInterrupt.java:59)
 at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
21:18:10.374 [main] c.TestInterrupt - 打断状态: false

打断正常运行的线程

打断正常运行的线程, 不会清空打断状态

private static void test2() throws InterruptedException {
     Thread t2 = new Thread(()->{
         while(true) {
             Thread current = Thread.currentThread();
             boolean interrupted = current.isInterrupted();
             if(interrupted) {
                log.debug(" 打断状态: {}", interrupted);
                break;
         }
    }
     }, "t2");
     t2.start();
     sleep(0.5);
     t2.interrupt();
}

输出

20:57:37.964 [t2] c.TestInterrupt - 打断状态: true

打断 park 线程

打断 park 线程, 不会清空打断状态

不推荐的方法

还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁

主线程与守护线程

默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。

log.debug("开始运行...");
    Thread t1 = new Thread(() -> {
         log.debug("开始运行...");
         sleep(2);
         log.debug("运行结束...");
    }, "daemon");
// 设置该线程为守护线程
    t1.setDaemon(true);
    t1.start();
    sleep(1);
    log.debug("运行结束...");

输出:

08:26:38.123 [main] c.TestDaemon - 开始运行... 
08:26:38.213 [daemon] c.TestDaemon - 开始运行... 
08:26:39.215 [main] c.TestDaemon - 运行结束...
  • 垃圾回收器线程就是一种守护线程

  • Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待它们处理完当前请求

五种状态**

这是从 操作系统 层面来描述的

  • 【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联

  • 【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行

  • 【运行状态】指获取了 CPU 时间片运行中的状态当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换

  • 【阻塞状态】如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入

  • 【阻塞状态】等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们

  • 【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态

六种状态

这是从 Java API 层面来描述的

根据 Thread.State 枚举,分为六种状态

  • NEW 线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法

  • RUNNABLE 当调用了 start() 方法之后,注意,Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的【可运行状态】、【运行状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为是可运行)

  • BLOCKED , WAITING , TIMED_WAITING 都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分,后面会在状态转换一节详述

  • TERMINATED 当线程代码运行结束

各种状态转化

假设有线程 Thread t

情况 1:NEW--> RUNNABLE

当调用 t.start() 方法时,由 NEW --> RUNNABLE

情况 2:RUNNABLE <--> WAITING

t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后

  • 调用 obj.wait() 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> WAITING

  • 调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时

    • 竞争锁成功,t 线程从 WAITING --> RUNNABLE

    • 竞争锁失败,t 线程从 WAITING --> BLOCKED

情况 3: RUNNABLE <--> WAITING

  • 当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> WAITING

    • 注意是当前线程t 线程对象的监视器上等待

  • t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 WAITING --> RUNNABLE

情况 4:RUNNABLE <--> WAITING

  • 当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程从 RUNNABLE --> WAITING

  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,会让目标线程从 WAITING --> RUNNABLE

情况 5: RUNNABLE <--> TIMED_WAITING

t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后

  • 调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING

  • t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时

    • 竞争锁成功,t 线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE

    • 竞争锁失败,t 线程从 TIMED_WAITING --> BLOCKED

情况 6: RUNNABLE <--> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING

    • 注意是当前线程t 线程对象的监视器上等待

  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从TIMED_WAITING --> RUNNABLE

情况 7:RUNNABLE <--> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 Thread.sleep(long n) ,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING

  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE

情况 8: RUNNABLE <--> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis) 时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING

  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,或是等待超时,会让目标线程从TIMED_WAITING--> RUNNABLE

情况 9:RUNNABLE <--> BLOCKED

  • t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE --> BLOCKED

  • 持 obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争成功,从 BLOCKED --> RUNNABLE ,其它失败的线程仍然 BLOCKED

情况 10: RUNNABLE <--> TERMINATED

当前线程所有代码运行完毕,进入 TERMINATED

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