JUC——深入解析共享模型之内存

共享模型之内存

本章重点讲解了 JMM 中的

●可见性 - 由 JVM 缓存优化引起

●有序性 - 由 JVM 指令重排序优化引起

●happens-before 规则

原理方面

●CPU 指令并行

●volatile

模式方面

●两阶段终止模式的 volatile 改进

●同步模式之 balking

共享模型之内存

上一章讲解的 Monitor 主要关注的是访问共享变量时,保证临界区代码的原子性。

Java内存模型

JMM 即 Java Memory Model,它定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。

JMM 体现在以下几个方面

  • 原子性 - 保证指令不会受到线程上下文切换的影响

  • 可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响

  • 有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响

可见性

退不出的循环

先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:

static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t = new Thread(()->{
        while(run){
            // ....
        }
    });
    t.start();
    sleep(1);
    run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}

为什么呢?分析一下:

  1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。

  1. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率。

  1. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值。

volatile解决可见性

volatile(易变关键字)

它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。

可见性 vs 原子性

前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况:

上例从字节码理解是这样的:

getstatic run // 线程 t 获取 run true 
getstatic run // 线程 t 获取 run true 
getstatic run // 线程 t 获取 run true 
getstatic run // 线程 t 获取 run true 
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false

比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错

// 假设i的初始值为0 
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0 
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0 
iconst_1 // 线程1-准备常量1 
iadd // 线程1-自增 线程内i=1 
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1 
iconst_1 // 线程2-准备常量1 
isub // 线程2-自减 线程内i=-1 
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

注意 synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低

如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?

printfln方法上加了 synchronized 锁。

原理之 CPU 缓存结构

模式之两阶段终止

模式之Balking

有序性

JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码:

static int i;
static int j;
// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...; 
j = ...;

可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是:

i = ...; 
j = ...;

也可以是

j = ...;
i = ...;

这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性。为什么要有重排指令这项优化呢?从 CPU执行指令的原理来理解一下吧。

原理之指令级并行

volatile解决有序性

int num = 0;
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1 (I_Result r){
    if (ready) {
        r.r1 = num + num;
    } else {
        r.r1 = 1;
    }
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2 (I_Result r){
    num = 2;
    ready = true;
}

结果可能为 0,2,4,指令集并行中提到了指令重排,会影响代码的执行顺序。

volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排

volatile原理

内存屏障

Memory Barrier(Memory Fence)

可见性

  • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中

  • 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

有序性

  • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

  • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

细节

volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)

对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障

对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障

如何保证可见性

写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中

public void actor2(I_Result r) {
    num = 2;
    ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
    // 写屏障
}

而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

public void actor1(I_Result r) {
    // 读屏障
    // ready 是 volatile 读取值带读屏障
    if(ready) {
        r.r1 = num + num;
    } else {
        r.r1 = 1;
    }
}

如何保证有序性

写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

public void actor2(I_Result r) {
    num = 2;
    ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
    // 写屏障
}

读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

public void actor1(I_Result r) {
    // 读屏障
    // ready 是 volatile 读取值带读屏障
    if(ready) {
        r.r1 = num + num;
    } else {
        r.r1 = 1;
    }
}

注意:

不能解决指令交错

  • 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证读跑到它前面去

  • 有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序

以下指令交错volalite就无法解决

double-checked locking有序性问题

以著名的 double-checked locking 单例模式为例

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    private static Singleton INSTANCE = null;
    public static Singleton getInstance() {
        if(INSTANCE == null) { // t2
            // 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized
            synchronized(Singleton.class) {
                if (INSTANCE == null) { // t1,也就是第一个线程还没有执行new一个对象,第二个线程运行到synchronized中等待,线程一运行完后,线程二此时进入synchronized代码块中运行,此时线程二的INSTANCE为空,此时需要判断是否为空在进行执行
                    INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

以上的实现特点是:

  • 懒惰实例化

  • 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁

  • 有隐含的,但很关键的一点:第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外

对应的字节码:

0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
8: dup
9: astore_0
10: monitorenter
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
20: dup
21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
27: aload_0
28: monitorexit
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn

其中

  • 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton

  • 20 表示复制一份对象引用 // 引用地址

  • 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法

  • 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE

也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取INSTANCE 变量的值

此时synchonized锁住的代码块中也会有重排序的问题,如果这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,第二个线程在if判断时synchonized没有初始化完毕,获取如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例。

对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效。

double-checked locking解决

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    private static volatile Singleton INSTANCE = null;
    public static Singleton getInstance() {
        // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
        if (INSTANCE == null) {
            synchronized (Singleton.class) { // t2
                // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
                if (INSTANCE == null) { // t1
                    INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面两点:

可见性

  • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的 t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中

  • 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后 t2 对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

有序性

  • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

  • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

更底层是读写变量时使用 lock 指令来多核 CPU 之间的可见性与有序性。

如果变量加了volatile关键字,那么在读取INSTANCE时会有读屏障,后面的指令都得在读的后面,所以保证了getstatic 这行指令不会越过monitor读取后面的值。保证了两个线程的有序性,同时第二个线程读取的时候也是读取的最新值。

同时也提示了synchonized保证有序性需要所有代码都在synchonized保护中才可以满足。()

synchonized是可以满足原子性,有序性,可见性,但前提都需要在synchonized隔离区中包含。

该例子表示保证了在 synchonized 代码块外的有序性。

happens-before

happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见。

  • 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见

static int x;
static Object m = new Object();
new Thread(()->{
    synchronized(m) {
        x = 10;
    },"t1").start();
    new Thread(()->{
        synchronized(m) {
            System.out.println(x);
        }
    },"t2").start();
  • 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见

volatile static int x;
new Thread(()->{
    x = 10;
},"t1").start();
new Thread(()->{
    System.out.println(x);
},"t2").start();
  • 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见

static int x; 
x = 10;
new Thread(()->{
 
 System.out.println(x);
 
},"t2").start()
  • 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)

static int x;
Thread t1 = new Thread(()->{
    x = 10;
},"t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println(x);
  • 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)

static int x;
public static void main(String[] args) {
    Thread t2 = new Thread(()->{
        while(true) {
            if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                System.out.println(x);
                break;
            }
        }
    },"t2");
    t2.start();
    new Thread(()->{
        sleep(1);
        x = 10;
        t2.interrupt();
    },"t1").start();
    while(!t2.isInterrupted()) {
        Thread.yield();
    }
    System.out.println(x);
}
  • 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子:(也就是读写屏障)

volatile static int x;
static int y;
new Thread(()->{
    y = 10;
    x = 20;
},"t1").start();
new Thread(()->{
    // x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见
    System.out.println(x);
},"t2").start();

变量都是指成员变量或静态成员变量。

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