Scala介绍

Scala介绍

1、变量和数据类型

1.1 注释

注释的方式和java注释一样

(1)单行注释: //
(2)多行注释: /* /
(3)文档注释: /
* * */
文档注释要在一个方法或类前边进行注释

/*
* object: 关键字,声明一个单例对象(伴生对象)
* */
object Hello {
  /*
  * main 方法:从外部可以直接调用执行的方法
  * def 方法名称(参数名称:参数类型):返回值类型={ 方法体 }
  * */
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    println("hello,world")
    System.out.println("hello world")
    val a=0    // 定义一个常量为a
    println(a);
  }
}

1.2 常量和变量

常量:在程序执行的过程中,其值不会被改变的变量

​ 回顾java的变量和常量语法

// 变量类型 变量名称 = 初始值
int a=10
// final 常量类型 常量名称 = 初始值
final int a=10

scala的基本语法

// val 常量名 [: 常量类型] = 初始值  
val i: int =10
// var 变量名 [: 变量类型] = 初始值  
var j: int =10

注意事项

  • 能用常量的地方不用变量

  • 声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导

  • scala语言是一门强类型语言,常量和变量类型定义决定了初始类型

  • 变量(常量)的声明需要给予初始化

  • 在声明定义一个变量时,可以使用var或者val进行修饰,var修饰的变量是可变的,val修饰的变量是不可变的

object su {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    // 常量和变量的使用
    var a: Int = 10   // 定义一个变量a
    val b: Int = 20   // 定义一个常量b

    // 注意细节
    //(1)声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导
    var a1 = 10   // 定义变量a1,和常量b1
    val b1 = 20

    //(2)类型确定后,就不能修改,即scala是一种强数据类型语言

    b1=111  // 报错:重新赋值给 val
    println(b1)
    a1=1111  // 输出为  1111
    // (3)变量声明时,需要要有初始值
    var b2 = 10
    //(4)在声明定义一个变量时,可以使用var或者val进行修饰,var修饰的变量是可变的,val修饰的变量是不可变的
    val zs = new Student("zhangsan", 20)
    zs.printerInfo();
      // 修改常量zs里面的变量类型 name,需要在原函数中将这个属性定义为变量类型才可以使用
    zs.name="lisi"
    zs.printerInfo()
  }
}

student.scala

class Student( var name: String, age: Int) {
  def printerInfo(): Unit = {
    println(name + " " + age + " " + Student.from)
  }
}
//引入伴生对象
object Student{
  val from:String = "zhongguo"

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val liangzai = new Student("liangzai", 24)
    val daiomao = new Student("daiomao", 25)
    liangzai.printerInfo()
    daiomao.printerInfo()
  }
}

1.3 标识符的命名规范

Scala对各种变量、方法、函数等命名时的字符串序列称为标识符。即:单反自己可以起名字的地方都叫标识符

1)命名规则

scala中的标识符声明,基本和java是一致的,但是细节上会有所改变,有以下三种规则

(1)以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线

(2)以操作符开头,且只包含操作符(+,-,*,/,!,#等)

(3)用反引号...包括的任意字符串,即使是scala关键字(39个)也可以

在这里插入图片描述

1.4 字符串输出

1)基本语法

​ (1)字符串,通过+号连接

​ (2)printf用法:字符串,通过%传值

​ (3)字符串模板(插值字符串)

object string_format {
def main(args:Array[String]) :Unit={
  //1、通过字符串拼接的方式进行输出
  val name="张三"
  val age=12
  print("姓名为"+name+"今年为"+age+"\n")
  // 使用printf 字符串传值的方式进行输出
  printf("今年为%d的%s在学习",age,name)
  // 使用字符串模板进行输出
  print(s"这个同学叫${name},他今年${age}岁\n")
  // 也可以使用格式化修改
  val salary=1000.1555
  printf(f"姓名为${name},他的薪水是${salary}%2.1f元(保留一位小数)")
}
}

1.5 键盘输入

在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。

1)基本语法

​ Stdin.readLine()、Stdin.readShort()、Stdin.readDouble()

object Hello {
  /*
  * main 方法:从外部可以直接调用执行的方法
  * def 方法名称(参数名称:参数类型):返回值类型={ 方法体 }
  * */
  def main(args: Array[String]): Unit = {
   // 输入输出操作
    println("请输入你的姓名")
    val name = StdIn.readLine()
    println("请输入你的芳龄")
    val age = StdIn.readLine()
    println("姓名为"+name+"今年为"+age+"岁")
  }
}

1.6 文件的输入和输出

scala有自带的文件输出内容,但是对于文件输入内容,scala没有自身的库函数可以调用,只能使用java的内库进行使用

    // 文件的输出
    Source.fromFile("D://java.txt").foreach(print)
    // 文件的输入
    val writer = new PrintWriter(new File("D:\\Java\\src\\scala\\src\\main\\resources\\a.txt"))
    writer.write(
      """
        |select * from database where
        |""".stripMargin)
    writer.close()
    // 也可以使用java进行文件的输入
    val src="D:\\Java\\src\\scala\\src\\main\\resources\\b.txt"
    val stream = new FileOutputStream(src)
    stream.write("好好学习".getBytes())
    stream.close()

1.6 数据类型

java数据类型

java基本类型:char、byte、short、int、long、float、double、boolean;

java引用类型:对象类型

由于java有基本类型,而且基本类型不是真正意义的对象,即使后面产生了基本类型的包装类,但是 仍然存在基本数据类型,所以java语言并不是真正意义上的面向对象

java基本类型的包装类:Character、Byte、Short、Interger、Long、Float、Double、Boolean

scala数据类型

1)Scala中一切数据都是对象,都是Any的子类

2)Scala中数据类型分为两大类,数值类型(AnyVal)、引用类型(AnyRef),不管是值类型还是引用类型都是对象
在这里插入图片描述

3)Scala数据类型仍然遵守,低精度的值类型向高精度值类型,自动转换(隐式转换)

4)Scala中的StringOps是对Java中的String增强

5)Unit:对应Java中的void,用于方法返回值的位置,表示方法没有返回值。Unit是一个数据类型,只有一个对象就是()。Void不是数据类型,只是一个关键字

6)Null是一个类型。只有一个对象就是null。他是所有引用类型(AnyRef)的子类

7)Nothing,是所有数据类型的子类。主要用在一个函数没有明确返回值时使用,因为这样我们可以把抛出的返回值,返回给任何变量或者函数。

1、scala数据类型列表
数据类型描述
Byte8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127
Short16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767
Int32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 2147483647
Long64位有符号补码整数。数值区间为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807
Float32 位, IEEE 754标准的单精度浮点数
Double64 位 IEEE 754标准的双精度浮点数
Char16位无符号Unicode字符, 区间值为 U+0000 到 U+FFFF
String字符序列
Booleantrue或false
Unit表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法的结果类型。Unit只有一个实例值,写成()。
Nullnull
NothingNothing类型在Scala的类层级的最低端;它是任何其他类型的子类型。
AnyAny是所有其他类的超类
AnyRefAnyRef类是Scala里所有引用类(reference class)的基类
    val a=10
    val b=10  // scala默认数据类型为Int数据类型

    val a1:Byte=200// 会报错,Byte的数据范围在-127~127之间
    val a2:Long= 20000000l   // 定义长整型类型后面要加l/L,才可以输出

    val a3:Byte=20
    val b3:Byte=10+20  
// 在IDEA中会显示报错(因为默认类型是int+Byte类型,根据隐式转换,会默认转换为int类型,int类型和编译时定义的Byte类型不同,所以存在报错,
//  但是程序可以正常地转换
    println(a3+b3)
// 为了避免IDEA报错,可以使用转换
	val b3:Byte=(10+20).toByte
2、Unit类型、Null类型和Nothing类型
数据类型描述
Unit表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法的结果类型。Unit只有一个实例值,写成()。
Nullnull , Null 类型只有一个实例值 null
NothingNothing类型在Scala的类层级的最低端;它是任何其他类型的子类型。当一个函数,我们确定没有正常的返回值,可以用Nothing 来指定返回类型,这样有一个好处,就是我们可以把返回的值(异常)赋给其它的函数或者变量(兼容性)
    // Unit的使用
    def f1():Unit={
      println("f1函数被调用了")
    }
    val a11=f1()
    println(a11)

    // null的使用,就是对引用类型的一个设置
    var zhangsan = new Student("zhangsan", 20)
    zhangsan=null
    println(zhangsan)
    //nothing 经常出现在进行异常处理的时候
    def m1(n:Int):Int={
      if(n==0)
          throw new NullPointerException
      else return n
    }
    println(m1(0))
3、类型转换规则

(1)自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成精度大的那种数据类型,然后再进行计算

(2)把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,就会报错,反之就会进行自动类型转换

(3)(byte、short)和char之间不好相互自动转换

(4)byte、short、char他们三者可以计算,再计算时首先转换为int类型

在Scala语言中,运算符是一个符号,告诉编译器执行特定的数学或逻辑函数。Scala语言提供丰富的内置运算符,并提供以下类型的运算符 -

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 按位运算符
  • 赋值运算符
  • 其它运算符

在本章中,我们将学习每个运算符的工作方式。

2、运算符

1.算术运算符

下表显示了Scala支持的所有算术运算符。假设变量A的值是10,变量B的值是20,那么 -

运算符描述示例
+将两个操作数相加A + B = 30
-从第一个操作数减去第二个操作数A − B = -10
*将两个操作数相乘A * B = 200
/将第一个操作数除以第二个操作数
%模数运算符和整数除法后的余数。B % A = 0
++递增运算符将整数值增加1A++ = 11
--递减运算符将整数值减1。A-- = 9

创建一个源代码文件:Demo.scala,如下代码

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      var a = 10;
      var b = 20;
      var c = 25;
      var d = 25;

      println("a + b = " + (a + b) );
      println("a - b = " + (a - b) );
      println("a * b = " + (a * b) );
      println("b / a = " + (b / a) );
      println("b % a = " + (b % a) );
      println("c % a = " + (c % a) );
   }
}

执行上面示例代码,得到以下结果 -

a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b / a = 2
b % a = 0
c % a = 5
Shell

2.关系运算符

下表显示了Scala语言支持的关系运算符。假设变量A=10,变量B=20,则

运算符描述示例
==检查两个操作数的值是否相等。 如果相等,则条件成立。(A == B)结果为false
!=检查两个操作数的值是否相等。 如果值不相等,则条件成立。(A != B) 结果为true
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值。 如果是,则条件成立。(A > B) 结果为false
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值。 如果是,则条件成立。(A < B)结果为true
>=检查左操作数的值是否大于等于右操作数的值。 如果是,则条件成立。(A >= B) 结果为false
<=检查左操作数的值是否小于等于右操作数的值。 如果是,则条件成立。(A <= B)结果为true

创建一个源代码文件:Demo.scala,如下代码

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      var a = 10;
      var b = 20;

      println("a == b = " + (a == b) );
      println("a != b = " + (a != b) );
      println("a > b = " + (a > b) );
      println("a < b = " + (a < b) );
      println("b >= a = " + (b >= a) );
      println("b <= a = " + (b <= a) );
   }
}

执行上面示例代码,得到以下结果 -

a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false
Shell

3.逻辑运算符

下表显示了Scala支持的所有逻辑运算符。 假设变量A=1,变量B=0,则

运算符描述示例
&&逻辑与运算符。 如果两个操作数都不为零,则条件成立。(A && B)结果为false
img称为逻辑或运算符。如果两个操作数中的任何一个非零,则条件成立。(Aimg B)结果为true
!称为逻辑非运算符,它用于反转其操作数的逻辑状态。如果条件为真,则逻辑NOT运算符将使其结果为false

**示例:**创建一个源文件:Demo.scala,代码如下 -

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      var a = true;
      var b = false;

      println("a && b = " + (a&&b) );

      println("a || b = " + (a||b) );

      println("!(a && b) = " + !(a && b) );
   }
}

执行上面代码,得到以下结果 -

a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true

4.按位运算符

按位运算符对位进行操作,并执行逐位运算。 |^的真值表如下 -

pqp & qp/qp ^ q
00000
01011
11110
10011

假设A = 60B = 13,二进制格式如下:

A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A = 1100 0011

下表列出了Scala支持的按位运算符。假设变量A=60,变量B=13,则 -

运算符描述示例
&如果二进制AND运算符存在于两个操作数中,则二进制AND运算符将对结果复制一位。(A&B)= 12,即0000 1100
img二进制OR运算符如果存在于任一操作数中,则复制一位。(A img B) = 61, 即 0011 1101
^二进制XOR操作符复制该位,如果它设置在一个操作数中,而不是两者。(A ^ B) = 49, 即, 0011 0001
~二进制补码运算符是一元的,具有“翻转”位的作用。(~A)= -61,即 1100 0011的补码形式。
<<二进制左移操作符,左操作数值左移由右操作数指定的位数。A << 2 = 240 即, 1111 0000
>>二进制右移操作符,左操作数值被右操作数指定的位移动。A >> 2 = 15 即,0000 1111

示例: 创建一个源代码文件:Demo.scala,代码如下所示 -

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      var a = 60;           /* 60 = 0011 1100 */  
      var b = 13;           /* 13 = 0000 1101 */
      var c = 0;

      c = a & b;            /* 12 = 0000 1100 */ 
      println("a & b = " + c );

      c = a | b;            /* 61 = 0011 1101 */
      println("a | b = " + c );

      c = a ^ b;            /* 49 = 0011 0001 */
      println("a ^ b = " + c );

      c = ~a;               /* -61 = 1100 0011 */
      println("~a = " + c );

      c = a << 2;           /* 240 = 1111 0000 */
      println("a << 2 = " + c );

      c = a >> 2;           /* 215 = 1111 */
      println("a >> 2  = " + c );

      c = a >>> 2;          /* 215 = 0000 1111 */
      println("a >>> 2 = " + c );
   }
}
Scala

执行上面代码,得到以下结果 -

a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2 = 15
a >>> 2 = 15

5.赋值运算符

下表列出了Scala语言支持的赋值运算符 -

运算符描述示例
=简单赋值运算符,将右侧操作数的值分配给左侧操作数C = A + B,将A + B的值分配给C
+=相加与赋值运算符。它将右操作数添加到左操作数,并将结果分配给左操作数。C + = A等价于C = C + A
-=相减与赋值运算符。它从左操作数中减去右操作数,并将结果分配给左操作数。C -= A等价于 C = C - A
*=乘以与赋值运算符。它将右操作数与左操作数相乘,并将结果分配给左操作数。C * = A等价于C = C * A
/=除以与赋值运算符。它将左操作数与右操作数分开,并将结果分配给左操作数。C /= A等价于C = C / A
%=模数与赋值运算符。它需要使用两个操作数的模数,并将结果分配给左操作数。C %= A等价于C = C % A
<<=左移与赋值运算符C <<= 2等价于C = C << 2
>>=右移与赋值运算符C >> = 2等价于C = C >> 2
&=按位与赋值运算符C &= 2等价于C = C & 2
^=按位异或运算符和赋值运算符。C ^= 2等价于C = C ^ 2
img按位包含OR和赋值运算符。img

示例: 创建一个源文件:Demo.scala ,其代码如下 -

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      var a = 10;    
      var b = 20;
      var c = 0;

      c = a + b;
      println("c = a + b  = " + c );

      c += a ;
      println("c += a  = " + c );

      c -= a ;
      println("c -= a = " + c );

      c *= a ;
      println("c *= a = " + c );

      a = 10;
      c = 15;
      c /= a ;
      println("c /= a  = " + c );

      a = 10;
      c = 15;
      c %= a ;
      println("c %= a  = " + c );

      c <<= 2 ;
      println("c <<= 2  = " + c );

      c >>= 2 ;
      println("c >>= 2  = " + c );

      c >>= 2 ;
      println("c >>= 2  = " + c );

      c &= a ;
      println("c &= a  = " + c );

      c ^= a ;
      println("c ^= a  = " + c );

      c |= a ;
      println("c |= a  = " + c );
   }
}

执行上面代码,得到以下结果 -

c = a + b  = 30
c += a  = 40
c -= a  = 30
c *= a  = 300
c /= a  = 1
c %= a  = 5
c <<= 2  = 20
c >>= 2  = 5
c >>= 2  = 1
c &= a  = 0
c ^= a  = 10
c |= a  = 10

6.运算符优先级

运算符优先级决定表达式中术语的分组,并决定如何评估计算表达式。 某些运算符的优先级高于其他运营商; 例如,乘法运算符的优先级高于加法运算符,则先要执行乘法运算符的运算。

让我们通过下面的例子了解优先级:

int value = 10 + 20 * 10;

value变量计算结果为:210,因为*(乘法运算符)的优先级比+(加法运算符)高,所以在+(加法运算符)之前进行求值。

C语言运算符的优先级和关联性如下:

分类运算符关联性
后缀() [] -> . ++ - -左到右
一元+ - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof右到左
乘法* / %左到右
加法+ -左到右
位移<< >>左到右
关系< <= > >=左到右
等于== !=左到右
按位与&左到右
位异或^左到右
按位或/左到右
逻辑与&&左到右
逻辑或//左到右
条件?:右到左
赋值= += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= /=右到左
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