Scala介绍
1、变量和数据类型
1.1 注释
注释的方式和java注释一样
(1)单行注释: //
(2)多行注释: /* /
(3)文档注释: /* * */
文档注释要在一个方法或类前边进行注释
/*
* object: 关键字,声明一个单例对象(伴生对象)
* */
object Hello {
/*
* main 方法:从外部可以直接调用执行的方法
* def 方法名称(参数名称:参数类型):返回值类型={ 方法体 }
* */
def main(args: Array[String]): Unit = {
println("hello,world")
System.out.println("hello world")
val a=0 // 定义一个常量为a
println(a);
}
}
1.2 常量和变量
常量:在程序执行的过程中,其值不会被改变的变量
回顾java的变量和常量语法
// 变量类型 变量名称 = 初始值
int a=10
// final 常量类型 常量名称 = 初始值
final int a=10
scala的基本语法
// val 常量名 [: 常量类型] = 初始值
val i: int =10
// var 变量名 [: 变量类型] = 初始值
var j: int =10
注意事项
-
能用常量的地方不用变量
-
声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导
-
scala语言是一门强类型语言,常量和变量类型定义决定了初始类型
-
变量(常量)的声明需要给予初始化
-
在声明定义一个变量时,可以使用var或者val进行修饰,var修饰的变量是可变的,val修饰的变量是不可变的
object su {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 常量和变量的使用
var a: Int = 10 // 定义一个变量a
val b: Int = 20 // 定义一个常量b
// 注意细节
//(1)声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导
var a1 = 10 // 定义变量a1,和常量b1
val b1 = 20
//(2)类型确定后,就不能修改,即scala是一种强数据类型语言
b1=111 // 报错:重新赋值给 val
println(b1)
a1=1111 // 输出为 1111
// (3)变量声明时,需要要有初始值
var b2 = 10
//(4)在声明定义一个变量时,可以使用var或者val进行修饰,var修饰的变量是可变的,val修饰的变量是不可变的
val zs = new Student("zhangsan", 20)
zs.printerInfo();
// 修改常量zs里面的变量类型 name,需要在原函数中将这个属性定义为变量类型才可以使用
zs.name="lisi"
zs.printerInfo()
}
}
student.scala
class Student( var name: String, age: Int) {
def printerInfo(): Unit = {
println(name + " " + age + " " + Student.from)
}
}
//引入伴生对象
object Student{
val from:String = "zhongguo"
def main(args: Array[String]): Unit = {
val liangzai = new Student("liangzai", 24)
val daiomao = new Student("daiomao", 25)
liangzai.printerInfo()
daiomao.printerInfo()
}
}
1.3 标识符的命名规范
Scala对各种变量、方法、函数等命名时的字符串序列称为标识符。即:单反自己可以起名字的地方都叫标识符
1)命名规则
scala中的标识符声明,基本和java是一致的,但是细节上会有所改变,有以下三种规则
(1)以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线
(2)以操作符开头,且只包含操作符(+,-,*,/,!,#等)
(3)用反引号...
包括的任意字符串,即使是scala关键字(39个)也可以
1.4 字符串输出
1)基本语法
(1)字符串,通过+号连接
(2)printf用法:字符串,通过%传值
(3)字符串模板(插值字符串)
object string_format {
def main(args:Array[String]) :Unit={
//1、通过字符串拼接的方式进行输出
val name="张三"
val age=12
print("姓名为"+name+"今年为"+age+"\n")
// 使用printf 字符串传值的方式进行输出
printf("今年为%d的%s在学习",age,name)
// 使用字符串模板进行输出
print(s"这个同学叫${name},他今年${age}岁\n")
// 也可以使用格式化修改
val salary=1000.1555
printf(f"姓名为${name},他的薪水是${salary}%2.1f元(保留一位小数)")
}
}
1.5 键盘输入
在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。
1)基本语法
Stdin.readLine()、Stdin.readShort()、Stdin.readDouble()
object Hello {
/*
* main 方法:从外部可以直接调用执行的方法
* def 方法名称(参数名称:参数类型):返回值类型={ 方法体 }
* */
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 输入输出操作
println("请输入你的姓名")
val name = StdIn.readLine()
println("请输入你的芳龄")
val age = StdIn.readLine()
println("姓名为"+name+"今年为"+age+"岁")
}
}
1.6 文件的输入和输出
scala有自带的文件输出内容,但是对于文件输入内容,scala没有自身的库函数可以调用,只能使用java的内库进行使用
// 文件的输出
Source.fromFile("D://java.txt").foreach(print)
// 文件的输入
val writer = new PrintWriter(new File("D:\\Java\\src\\scala\\src\\main\\resources\\a.txt"))
writer.write(
"""
|select * from database where
|""".stripMargin)
writer.close()
// 也可以使用java进行文件的输入
val src="D:\\Java\\src\\scala\\src\\main\\resources\\b.txt"
val stream = new FileOutputStream(src)
stream.write("好好学习".getBytes())
stream.close()
1.6 数据类型
java数据类型
java基本类型:char、byte、short、int、long、float、double、boolean;
java引用类型:对象类型
由于java有基本类型,而且基本类型不是真正意义的对象,即使后面产生了基本类型的包装类,但是 仍然存在基本数据类型,所以java语言并不是真正意义上的面向对象。
java基本类型的包装类:Character、Byte、Short、Interger、Long、Float、Double、Boolean
scala数据类型
1)Scala中一切数据都是对象,都是Any的子类
2)Scala中数据类型分为两大类,数值类型(AnyVal)、引用类型(AnyRef),不管是值类型还是引用类型都是对象
3)Scala数据类型仍然遵守,低精度的值类型向高精度值类型,自动转换(隐式转换)
4)Scala中的StringOps是对Java中的String增强
5)Unit:对应Java中的void,用于方法返回值的位置,表示方法没有返回值。Unit是一个数据类型,只有一个对象就是()。Void不是数据类型,只是一个关键字
6)Null是一个类型。只有一个对象就是null。他是所有引用类型(AnyRef)的子类
7)Nothing,是所有数据类型的子类。主要用在一个函数没有明确返回值时使用,因为这样我们可以把抛出的返回值,返回给任何变量或者函数。
1、scala数据类型列表
数据类型 | 描述 |
---|---|
Byte | 8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127 |
Short | 16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767 |
Int | 32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 2147483647 |
Long | 64位有符号补码整数。数值区间为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807 |
Float | 32 位, IEEE 754标准的单精度浮点数 |
Double | 64 位 IEEE 754标准的双精度浮点数 |
Char | 16位无符号Unicode字符, 区间值为 U+0000 到 U+FFFF |
String | 字符序列 |
Boolean | true或false |
Unit | 表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法的结果类型。Unit只有一个实例值,写成()。 |
Null | null |
Nothing | Nothing类型在Scala的类层级的最低端;它是任何其他类型的子类型。 |
Any | Any是所有其他类的超类 |
AnyRef | AnyRef类是Scala里所有引用类(reference class)的基类 |
val a=10
val b=10 // scala默认数据类型为Int数据类型
val a1:Byte=200// 会报错,Byte的数据范围在-127~127之间
val a2:Long= 20000000l // 定义长整型类型后面要加l/L,才可以输出
val a3:Byte=20
val b3:Byte=10+20
// 在IDEA中会显示报错(因为默认类型是int+Byte类型,根据隐式转换,会默认转换为int类型,int类型和编译时定义的Byte类型不同,所以存在报错,
// 但是程序可以正常地转换
println(a3+b3)
// 为了避免IDEA报错,可以使用转换
val b3:Byte=(10+20).toByte
2、Unit类型、Null类型和Nothing类型
数据类型 | 描述 |
---|---|
Unit | 表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法的结果类型。Unit只有一个实例值,写成()。 |
Null | null , Null 类型只有一个实例值 null |
Nothing | Nothing类型在Scala的类层级的最低端;它是任何其他类型的子类型。当一个函数,我们确定没有正常的返回值,可以用Nothing 来指定返回类型,这样有一个好处,就是我们可以把返回的值(异常)赋给其它的函数或者变量(兼容性) |
// Unit的使用
def f1():Unit={
println("f1函数被调用了")
}
val a11=f1()
println(a11)
// null的使用,就是对引用类型的一个设置
var zhangsan = new Student("zhangsan", 20)
zhangsan=null
println(zhangsan)
//nothing 经常出现在进行异常处理的时候
def m1(n:Int):Int={
if(n==0)
throw new NullPointerException
else return n
}
println(m1(0))
3、类型转换规则
(1)自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成精度大的那种数据类型,然后再进行计算
(2)把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,就会报错,反之就会进行自动类型转换
(3)(byte、short)和char之间不好相互自动转换
(4)byte、short、char他们三者可以计算,再计算时首先转换为int类型
在Scala语言中,运算符是一个符号,告诉编译器执行特定的数学或逻辑函数。Scala语言提供丰富的内置运算符,并提供以下类型的运算符 -
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 按位运算符
- 赋值运算符
- 其它运算符
在本章中,我们将学习每个运算符的工作方式。
2、运算符
1.算术运算符
下表显示了Scala支持的所有算术运算符。假设变量A
的值是10
,变量B
的值是20
,那么 -
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
+ | 将两个操作数相加 | A + B = 30 |
- | 从第一个操作数减去第二个操作数 | A − B = -10 |
* | 将两个操作数相乘 | A * B = 200 |
/ | 将第一个操作数除以第二个操作数 | |
% | 模数运算符和整数除法后的余数。 | B % A = 0 |
++ | 递增运算符将整数值增加1 。 | A++ = 11 |
-- | 递减运算符将整数值减1。 | A-- = 9 |
创建一个源代码文件:Demo.scala,如下代码
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = 10;
var b = 20;
var c = 25;
var d = 25;
println("a + b = " + (a + b) );
println("a - b = " + (a - b) );
println("a * b = " + (a * b) );
println("b / a = " + (b / a) );
println("b % a = " + (b % a) );
println("c % a = " + (c % a) );
}
}
执行上面示例代码,得到以下结果 -
a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b / a = 2
b % a = 0
c % a = 5
Shell
2.关系运算符
下表显示了Scala语言支持的关系运算符。假设变量A=10
,变量B=20
,则
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
== | 检查两个操作数的值是否相等。 如果相等,则条件成立。 | (A == B) 结果为false |
!= | 检查两个操作数的值是否相等。 如果值不相等,则条件成立。 | (A != B) 结果为true |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值。 如果是,则条件成立。 | (A > B) 结果为false |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值。 如果是,则条件成立。 | (A < B) 结果为true |
>= | 检查左操作数的值是否大于等于右操作数的值。 如果是,则条件成立。 | (A >= B) 结果为false |
<= | 检查左操作数的值是否小于等于右操作数的值。 如果是,则条件成立。 | (A <= B) 结果为true |
创建一个源代码文件:Demo.scala,如下代码
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = 10;
var b = 20;
println("a == b = " + (a == b) );
println("a != b = " + (a != b) );
println("a > b = " + (a > b) );
println("a < b = " + (a < b) );
println("b >= a = " + (b >= a) );
println("b <= a = " + (b <= a) );
}
}
执行上面示例代码,得到以下结果 -
a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false
Shell
3.逻辑运算符
下表显示了Scala支持的所有逻辑运算符。 假设变量A=1
,变量B=0
,则
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
&& | 逻辑与运算符。 如果两个操作数都不为零,则条件成立。 | (A && B) 结果为false |
![]() | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中的任何一个非零,则条件成立。 | (A![]() true |
! | 称为逻辑非运算符,它用于反转其操作数的逻辑状态。如果条件为真,则逻辑NOT 运算符将使其结果为false 。 |
**示例:**创建一个源文件:Demo.scala
,代码如下 -
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = true;
var b = false;
println("a && b = " + (a&&b) );
println("a || b = " + (a||b) );
println("!(a && b) = " + !(a && b) );
}
}
执行上面代码,得到以下结果 -
a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true
4.按位运算符
按位运算符对位进行操作,并执行逐位运算。 &
,|
和^
的真值表如下 -
p | q | p & q | p/q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假设A = 60
,B = 13
,二进制格式如下:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A = 1100 0011
下表列出了Scala支持的按位运算符。假设变量A=60
,变量B=13
,则 -
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
& | 如果二进制AND运算符存在于两个操作数中,则二进制AND运算符将对结果复制一位。 | (A&B)= 12 ,即0000 1100 |
![]() | 二进制OR运算符如果存在于任一操作数中,则复制一位。 | (A ![]() 0011 1101 |
^ | 二进制XOR操作符复制该位,如果它设置在一个操作数中,而不是两者。 | (A ^ B) = 49 , 即, 0011 0001 |
~ | 二进制补码运算符是一元的,具有“翻转”位的作用。 | (~A)= -61 ,即 1100 0011 的补码形式。 |
<< | 二进制左移操作符,左操作数值左移由右操作数指定的位数。 | A << 2 = 240 即, 1111 0000 |
>> | 二进制右移操作符,左操作数值被右操作数指定的位移动。 | A >> 2 = 15 即,0000 1111 |
示例: 创建一个源代码文件:Demo.scala
,代码如下所示 -
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
var b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
var c = 0;
c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
println("a & b = " + c );
c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
println("a | b = " + c );
c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
println("a ^ b = " + c );
c = ~a; /* -61 = 1100 0011 */
println("~a = " + c );
c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
println("a << 2 = " + c );
c = a >> 2; /* 215 = 1111 */
println("a >> 2 = " + c );
c = a >>> 2; /* 215 = 0000 1111 */
println("a >>> 2 = " + c );
}
}
Scala
执行上面代码,得到以下结果 -
a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2 = 15
a >>> 2 = 15
5.赋值运算符
下表列出了Scala语言支持的赋值运算符 -
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
= | 简单赋值运算符,将右侧操作数的值分配给左侧操作数 | C = A + B ,将A + B 的值分配给C |
+= | 相加与赋值运算符。它将右操作数添加到左操作数,并将结果分配给左操作数。 | C + = A 等价于C = C + A |
-= | 相减与赋值运算符。它从左操作数中减去右操作数,并将结果分配给左操作数。 | C -= A 等价于 C = C - A |
*= | 乘以与赋值运算符。它将右操作数与左操作数相乘,并将结果分配给左操作数。 | C * = A 等价于C = C * A |
/= | 除以与赋值运算符。它将左操作数与右操作数分开,并将结果分配给左操作数。 | C /= A 等价于C = C / A |
%= | 模数与赋值运算符。它需要使用两个操作数的模数,并将结果分配给左操作数。 | C %= A 等价于C = C % A |
<<= | 左移与赋值运算符 | C <<= 2 等价于C = C << 2 |
>>= | 右移与赋值运算符 | C >> = 2 等价于C = C >> 2 |
&= | 按位与赋值运算符 | C &= 2 等价于C = C & 2 |
^= | 按位异或运算符和赋值运算符。 | C ^= 2 等价于C = C ^ 2 |
![]() | 按位包含OR和赋值运算符。 | ![]() |
示例: 创建一个源文件:Demo.scala ,其代码如下 -
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = 10;
var b = 20;
var c = 0;
c = a + b;
println("c = a + b = " + c );
c += a ;
println("c += a = " + c );
c -= a ;
println("c -= a = " + c );
c *= a ;
println("c *= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c /= a ;
println("c /= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c %= a ;
println("c %= a = " + c );
c <<= 2 ;
println("c <<= 2 = " + c );
c >>= 2 ;
println("c >>= 2 = " + c );
c >>= 2 ;
println("c >>= 2 = " + c );
c &= a ;
println("c &= a = " + c );
c ^= a ;
println("c ^= a = " + c );
c |= a ;
println("c |= a = " + c );
}
}
执行上面代码,得到以下结果 -
c = a + b = 30
c += a = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a = 5
c <<= 2 = 20
c >>= 2 = 5
c >>= 2 = 1
c &= a = 0
c ^= a = 10
c |= a = 10
6.运算符优先级
运算符优先级决定表达式中术语的分组,并决定如何评估计算表达式。 某些运算符的优先级高于其他运营商; 例如,乘法运算符的优先级高于加法运算符,则先要执行乘法运算符的运算。
让我们通过下面的例子了解优先级:
int value = 10 + 20 * 10;
value
变量计算结果为:210
,因为*
(乘法运算符)的优先级比+
(加法运算符)高,所以在+
(加法运算符)之前进行求值。
C语言运算符的优先级和关联性如下:
分类 | 运算符 | 关联性 |
---|---|---|
后缀 | () [] -> . ++ - - | 左到右 |
一元 | + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof | 右到左 |
乘法 | * / % | 左到右 |
加法 | + - | 左到右 |
位移 | << >> | 左到右 |
关系 | < <= > >= | 左到右 |
等于 | == != | 左到右 |
按位与 | & | 左到右 |
位异或 | ^ | 左到右 |
按位或 | / | 左到右 |
逻辑与 | && | 左到右 |
逻辑或 | // | 左到右 |
条件 | ?: | 右到左 |
赋值 | = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= /= | 右到左 |