JAVA基础-抽象类和接口

1 抽象类

1.1 概述

1.1.1 抽象类引入

​ 父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了(因为子类对象会调用自己重写的方法)。换句话说,父类可能知道子类应该有哪个功能,但是功能具体怎么实现父类是不清楚的(由子类自己决定),父类只需要提供一个没有方法体的定义即可,具体实现交给子类自己去实现。我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类

  • 抽象方法 : 没有方法体的方法。
  • 抽象类:包含抽象方法的类。

1.2 abstract使用格式

abstract是抽象的意思,用于修饰方法方法和类,修饰的方法是抽象方法,修饰的类是抽象类。

1.2.1 抽象方法

使用abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

定义格式:

修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表)

代码举例:

public abstract void run()

1.2.2 抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。注意:抽象类不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义成抽象类。

定义格式:

abstract class 类名字 { 
  
}

代码举例:

public abstract class Animal {
    public abstract void run()}

1.2.3 抽象类的使用

要求:继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。

代码举例:

// 父类,抽象类
abstract class Employee {
	private String id;
	private String name;
	private double salary;
	
	public Employee() {
	}
	
	public Employee(String id, String name, double salary) {
		this.id = id;
		this.name = name;
		this.salary = salary;
	}
	
	// 抽象方法
	// 抽象方法必须要放在抽象类中
	abstract public void work();
}

// 定义一个子类继承抽象类
class Manager extends Employee {
	public Manager() {
	}
	public Manager(String id, String name, double salary) {
		super(id, name, salary);
	}
	// 2.重写父类的抽象方法
	@Override
	public void work() {
		System.out.println("管理其他人");
	}
}

// 定义一个子类继承抽象类
class Cook extends Employee {
	public Cook() {
	}
	public Cook(String id, String name, double salary) {
		super(id, name, salary);
	}
	@Override
	public void work() {
		System.out.println("厨师炒菜多加点盐...");
	}
}

// 测试类
public class Demo10 {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建抽象类,抽象类不能创建对象
		// 假设抽象类让我们创建对象,里面的抽象方法没有方法体,无法执行.所以不让我们创建对象
//		Employee e = new Employee();
//		e.work();
		
		// 3.创建子类
		Manager m = new Manager();
		m.work();
		
		Cook c = new Cook("ap002", "库克", 1);
		c.work();
	}
}

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法

1.3 抽象类的特征

抽象类的特征总结起来可以说是 有得有失

有得:抽象类得到了拥有抽象方法的能力。

有失:抽象类失去了创建对象的能力。

其他成员(构造方法,实例方法,静态方法等)抽象类都是具备的。

1.4 抽象类的细节

不需要背,只要当idea报错之后,知道如何修改即可。

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类,编译无法通过而报错。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

  5. 抽象类存在的意义是为了被子类继承。

    理解:抽象类中已经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成抽象方法,交给具体的子类去实现。

1.5 抽象类存在的意义

​ 抽象类存在的意义是为了被子类继承,否则抽象类将毫无意义。抽象类可以强制让子类,一定要按照规定的格式进行重写。

2 接口

2.1 概述

接口是更加彻底的抽象,JDK7之前,包括JDK7,接口中全部是抽象方法。接口同样是不能创建对象的

2.2 定义格式

interface 接口名称{
    // 抽象方法
}

为什么需要有接口?接口的实现和抽象类的继承有什么区别?

抽象类的继承是提取整个体系的共性;

而接口的实现是一种功能的规则;

举例:
在这里插入图片描述

兔子、青蛙和狗都是动物类,所以,动物是抽象类,兔子、青蛙和狗会继承动物类的共性。但是兔子不会游泳,青蛙和狗会游泳,所以设计一个游泳接口,青蛙和狗实现游泳接口中的规则。

2.3 接口成分的特点

2.3.1.抽象方法

接口中的抽象方法默认会自动加上public abstract修饰程序员无需自己手写

2.3.2 常量

在接口中定义的成员变量默认会加上: public static final修饰。也就是说在接口中定义的成员变量实际上是一个常量。这里是使用public static final修饰后,变量值就不可被修改,并且是静态化的变量可以直接用接口名访问,所以也叫常量。常量必须要给初始值。常量命名规范建议字母全部大写,多个单词用下划线连接。

2.3.3 案例演示

public interface InterF {
    // 抽象方法!
    //    public abstract void run();
    void run();

    //    public abstract String getName();
    String getName();

    //    public abstract int add(int a , int b);
    int add(int a , int b);


    // 它的最终写法是:
    // public static final int AGE = 12 ;
    int AGE  = 12; //常量
    String SCHOOL_NAME = "黑马程序员";

}

2.4 基本的实现

2.4.1 实现接口的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。

2.4.2 实现接口的格式

class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{
}

2.4.3 类实现接口的要求和意义

  1. 必须重写实现的全部接口中所有抽象方法。
  2. 如果一个类实现了接口,但是没有重写完全部接口的全部抽象方法,这个类也必须定义成抽象类。
  3. 意义:接口体现的是一种规范,接口对实现类是一种强制性的约束,要么全部完成接口申明的功能,要么自己也定义成抽象类。这正是一种强制性的规范。

2.4.4 类与接口基本实现案例

假如我们定义一个运动员的接口(规范),代码如下:

/**
   接口:接口体现的是规范。
 * */
public interface SportMan {
    void run(); // 抽象方法,跑步。
    void law(); // 抽象方法,遵守法律。
    String compittion(String project);  // 抽象方法,比赛。
}

接下来定义一个乒乓球运动员类,实现接口,实现接口的实现类代码如下:

package com.itheima._03接口的实现;
/**
 * 接口的实现:
 *    在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。
 *    实现类的格式:
 *      class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{
 *
 *
 *      }
 * */
public class PingPongMan  implements SportMan {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("乒乓球运动员稍微跑一下!!");
    }

    @Override
    public void law() {
        System.out.println("乒乓球运动员守法!");
    }

    @Override
    public String compittion(String project) {
        return "参加"+project+"得金牌!";
    }
}

测试代码

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建实现类对象。
        PingPongMan zjk = new PingPongMan();
        zjk.run();
        zjk.law();
        System.out.println(zjk.compittion("全球乒乓球比赛"));

    }
}

2.4.5 类与接口的多实现案例

类与接口之间的关系是多实现的,一个类可以同时实现多个接口。

首先我们先定义两个接口,代码如下:

/** 法律规范:接口*/
public interface Law {
    void rule();
}

/** 这一个运动员的规范:接口*/
public interface SportMan {
    void run();
}

然后定义一个实现类:

/**
 * Java中接口是可以被多实现的:
 *    一个类可以实现多个接口: Law, SportMan
 *
 * */
public class JumpMan implements Law ,SportMan {
    @Override
    public void rule() {
        System.out.println("尊长守法");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("训练跑步!");
    }
}

从上面可以看出类与接口之间是可以多实现的,我们可以理解成实现多个规范,这是合理的。

2.5 接口与接口的多继承

Java中,接口与接口之间是可以多继承的:也就是一个接口可以同时继承多个接口。大家一定要注意:

类与接口是实现关系

接口与接口是继承关系

接口继承接口就是把其他接口的抽象方法与本接口进行了合并。

2.6 接口的细节

  1. 当两个接口中存在相同抽象方法的时候,该怎么办?

只要重写一次即可。此时重写的方法,既表示重写1接口的,也表示重写2接口的。

  1. 实现类能不能继承A类的时候,同时实现其他接口呢?

继承的父类,就好比是亲爸爸一样
实现的接口,就好比是干爹一样
可以继承一个类的同时,再实现多个接口,只不过,要把接口里面所有的抽象方法,全部实现。

  1. 实现类能不能继承一个抽象类的时候,同时实现其他接口呢?

实现类可以继承一个抽象类的同时,再实现其他多个接口,只不过要把里面所有的抽象方法全部重写。

  1. 实现类Zi,实现了一个接口,还继承了一个Fu类。假设在接口中有一个方法,父类中也有一个相同的方法。子类如何操作呢?

处理办法一:如果父类中的方法体,能满足当前业务的需求,在子类中可以不用重写。
处理办法二:如果父类中的方法体,不能满足当前业务的需求,需要在子类中重写。

  1. 如果一个接口中,有10个抽象方法,但是我在实现类中,只需要用其中一个,该怎么办?

可以在接口跟实现类中间,新建一个中间类(适配器类)
让这个适配器类去实现接口,对接口里面的所有的方法做空重写。
让子类继承这个适配器类,想要用到哪个方法,就重写哪个方法。
因为中间类没有什么实际的意义,所以一般会把中间类定义为抽象的,不让外界创建对象

2.7新增方法

2.7.1 JDK8以后接口中新增的方法

1.default修饰

  • 允许在接口中定义默认方法,,需要使用关键字 default 修饰
  • 作用:解决接口升级的问题

接口中默认方法的定义格式:

  • 格式:public default 返回值类型 方法名(参数列表){}

  • 范例:public **default** void show(){}

接口中默认方法的注意事项:

  • 默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是如果被重写,重写的时候去掉default关键字

  • public可以省略,default不能省略

  • 如果实现了多个接口,多个接口中存在相同名字的默认方法,子类就必须对该方法进行重写

2 .静态方法

  • 允许在接口中定义定义静态方法,需要用static修饰

接口中静态方法的定义格式:

  • 格式:public static 返回值类型 方法名(参数列表){}
  • 范例:public static void show(){}

接口中静态方法的注意事项:

  • 静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用inter.show();

  • public可以省略static不能省略

2.7.1 JDK9新增方法

接口中私有方法的定义格式:

  • 格式private 返回值类型 方法名(参数列表){}

  • 范例private void show(){ }

  • 格式2:private statid 返回值类型 方法名(参数列表){}

  • 范例2:private static void method(){ }

//普通的私有方法,给默认方法服务的
private void show3(){
System.out.println("记录程序在运行过程中的各种细节,这里有100行代码");
//静态的私有方法,给静态方法服务的
private void show4(){
System.out.println("记录程序在运行过程中的各种细节,这里有100行代码");

2.8适配器设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

简单理解:设计模式就是各种套路。

适配器设计模式:解决接口与接口实现类之间的矛盾问题

适用条件:当一个接口中抽象方法过多,但是我只要使用其中一部分的时候,就可以适配器设计模式

书写步骤:

编写中间类XXXAdapter,实现对应的接口

  1. 对接口中的抽象方法进行空实现
  2. 让真正的实现类继承中间类,并重写需要用的方法
  3. 为了避免其他类创建适配器类的对象,中间的适配器类用abstract进行修饰
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