Java的变量,常量,作用域

变量、常量、作用域

变量
  • 变量是什么:就是可以变化的量!
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和***作用域***。
type varName  [=value] [{,varName[=value]}];//不建议在一行里面定义多个值,因为看起来会很麻烦
//数据类型 变量名=值;  可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
  • 注意事项:
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须是合法的标识符。
    • 变量名声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量作用域

  • 类变量(写在类里面的)
  • 实例变量(写在类中间)
  • 局部变量(写到方法里面)
public class Variable{
    static int allClicks=0;//类变量
    String str="hello world";//实例变量
    
    public void method(){
        int i=0;//局部变量
    }
}

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
  • 常量名一般使用大写字符。

修饰符,不存在先后顺序

在程序中使用一些常量可以提高代码的可读性。

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
package base;

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;
        //int a=1,b=2,c=3;//这样写不好,尽量一行一行的写,避免一行定义多个值。
        //程序可读性要让大家尽量看得懂
        String name ="lph";//String是一个引用类型
        char x='X';//格式:变量类型   变量名字  = '值'
        double pi =3.14;


    }
}

package base;

public class Demo05 {
    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象;可以理解为从属于一个类,它很高级.如果不自行初始化,然后就会变成这个类型的默认值。
    //所有的数值类型初始化,一般是0  0.0    u00000
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null;
    String name;
    int age;
    //类变量  static(关键字)从属于类
    static double salary = 2500;


    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量是在方法里面的;必须声明和初始化值
        int i=10;
        System.out.println(i);


        // new一个Dome05,相当于把这类拿到了
        //自定义类型也是引用类型
        //格式:变量类型   变量名字=new Dome05();
        Demo05 demo05 = new Demo05();
        System.out.println(demo05.age);


        //类变量  static(关键字)从属于类
        System.out.println(salary);





    }

    //其它方法
    public void add(){
        System.out.println();

    }

}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值