C语言—实现三子棋小游戏

目录

前言:

效果展示:

一、项目准备:

二、项目详解

1、项目文件结构

2、test.c文件内容解析

2.1、test.c文件-main()方法

2.2、test.c文件-test()方法

2.3、test.c文件-menu()方法

2.4、test.c文件-game()方法

2.5、test.c文件-源码

 3、game.h内容解析

 4、game.c文件内容解析

4.1、game.c文件-InitBoard()方法

4.2、game.c文件-DisplayBoard()方法

4.2、game.c文件-PlayerMove()方法

4.3、game.c文件-ComputerMove()方法

4.4、game.c文件-IsWin()方法

4.5、game.c文件-IsFull()方法

4.6、game.c文件-源码

后言(打包项目为安装包)


前言:

        本篇文章将带着同学们从零开始,做一个简单的C语言小项目。项目运用的技术较为简单,适合C语言的初学者,用项目来巩固基础知识。

效果展示:

一、项目准备:

使用软件:visual Studio2022

存储知识:C语言入门级知识,数组,循环,判断等

二、项目详解

1、项目文件结构

头文件+test文件+game实现文件

2、test.c文件内容解析

2.1、test.c文件-main()方法

mian()主函数中,作为C语言程序入口,提供一个test()方法

int main() {
	test();
	return 0;
}

2.2、test.c文件-test()方法

test()方法用作接受玩家的输入,判断开始游戏,退出游戏

void test() {
	srand((unsigned int)time(NULL));    //随机函数的种子,后续会用着
	int input = 0;
	do {
		menu();                 //菜单页面
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)          //用switch判断语句,执行玩家的指令
		{
		case 1:                 //1--开始游戏
			game();
			break;
		case 0:                 //0--退出游戏
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:                //默认--输入未知指令
			printf("选择错误,请重新选择!");
			break;
		}

	} while (input);            //1 一直进入循环,输入0,退出
}

2.3、test.c文件-menu()方法

menu()方法,主要打印游戏规则,提示玩家进行选择

void menu() {
	printf("**********************\n");
	printf("*** 1.play  0.exit ***\n");
	printf("**********************\n");

}

2.4、test.c文件-game()方法

game()方法,进行游戏实现:初始化棋盘->打印棋盘->玩家下棋->判断是否获胜->电脑下棋->判断是否获胜

判断谁获胜:通过返回值 判断四种状态
                1、玩家获胜 -- '*'
                2、电脑获胜 -- '#'
                3、平局     -- 'P'
                4、继续     -- 'G'

//游戏的实现
void game() {
	//数组-存放棋盘信息-初始内容需要全为空格
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);    //传入棋盘内容数组,行,列,下文函数同理
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	char ret = 0;        
	while (1){
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board,ROW,COL);    
		//判断玩家是否获胜
        //用字符ret接受判断获胜函数返回值
		ret = IsWin(board, ROW, COL);    
		if (ret != 'G') {
			break;
		}
			
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否获胜
        //用字符ret接受判断获胜函数返回值
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'G') {
			break;
		}
			
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家获胜!\n");
	}
	else if(ret == '#') {
		printf("电脑获胜!\n");
	}
	else {
		printf("平局!\n");
	}
}

2.5、test.c文件-源码

//测试三子棋游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu() {
	printf("**********************\n");
	printf("*** 1.play  0.exit ***\n");
	printf("**********************\n");

}

//游戏的实现
void game() {
	//数组-存放棋盘信息-初始内容需要全为空格
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1){
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		//判断玩家是否获胜
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'G') {
			break;
		}
			
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否获胜
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'G') {
			break;
		}
			
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家获胜!\n");
	}
	else if(ret == '#') {
		printf("电脑获胜!\n");
	}
	else {
		printf("平局!\n");
	}
}

void test() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!");
			break;
		}

	} while (input);
}


int main() {
	test();
	return 0;
}

 3、game.h内容解析

game()头文件中,用于引入需要的头文件,申明函数,#define命令,宏定义常量

#define ROW 3        //简单宏定义-行
#define COL 3        //简单宏定义-列
#include <stdio.h>   //标准输入输出
#include <stdlib.h>  //用于生成随机数rand(),srand()
#include <time.h>    //用于获取时间戳


//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋

//判断谁获胜
//通过返回值 判断四种状态
//玩家获胜 -- '*'
//电脑获胜 -- '#'
//平局     -- 'P'
//继续     -- 'G'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

4、game.c文件内容解析

game.c文件中,主要内容是对初始化棋盘InitBoard(),打印棋盘DisplayBoard(),玩家下棋PlayerMove(),电脑下棋ComputerMove(),判断谁获胜IsWin(),方法的实现,以及判断棋盘是否已满IsFull()函数的定义实现

4.1、game.c文件-InitBoard()方法

InitBoard()方法,将棋盘数组board,的内容全部赋值为空格(‘ ’)

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
    //二维数组两层嵌套循环遍历
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = ' ' ;    //赋值为空格-‘ ’
		}
	}
}

4.2、game.c文件-DisplayBoard()方法

棋盘样式:   

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i; i < row; i++) {

		//打印一行数据		
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {    //边缘不需要竖线(|)
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		
		//打印一行分割线
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");    //边缘不需要竖线(|)
				}
			}
			printf("\n");
		}		
	}
}

4.2、game.c文件-PlayerMove()方法

PlayerMove()方法中,以矩阵规则,接受玩家输入的(X,Y),玩家棋子为星号‘*’,同时需要判断(X,Y)是否在棋盘上,该位置是否已落子。

注意事项:X,Y的范围需要定义为[1,3],原因在于,不是所有人都是程序员,并不知道数组下标是从零开始。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家落子!\n");
	while(1){
		printf("棋盘为矩阵,以空格分隔X,Y,请输入落子的位置(x,y):");
		scanf("%d%d",&x,&y);

		//判断x,y是否符合规则
        //X,Y的范围是1--3
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) {    
			if (board[x-1][y-1] == ' ') {
				board[x-1][y-1] = '*';    //玩家棋子为'*'
				break;
			}
			else
				printf("该位置已落子!\n");
		}
		else 
			printf("棋子位置不符合符合规则!\n");
	}
}

4.3、game.c文件-ComputerMove()方法

ComputerMove()方法中使用简单的随机数进行下棋,随机数则需要用到前文提及的rand(),srand()函数。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑落子!\n");

	while (1) {
		//电脑下随机位置
        //rand()函数生成的伪随机数范围为0到RAND_MAX(至少为32767)
        //对伪随机数取,行,列的模,将其控制在棋盘内
		x = rand() % row;    
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	

4.4、game.c文件-IsWin()方法

IsWin()函数方法中,需要判断,行,列,反斜线,斜线是否存在三个连续相等,同时,也需要通过IsFull()函数判断是平局还是继续游戏。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {

	int i = 0;

	//判断行是否存在相等
	for (i = 0; i < row; i++) {
        //判断三个是否同时相等,同时不能是初始化内容的空格' '
		if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && board[i][1] != ' ') {
			return board[i][1];
		}
	}

	//判断列是否存在相等
	for (i = 0; i < col; i++) {
		if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && board[1][i] != ' ') {
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断反斜线是否存在相等
	if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}

	//判断斜线是否存在相等
	if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}

	//判断是平局还是继续
    //棋盘满了,返回P-平局,否则返回G-继续
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1) {
		return 'P';
	}
	return 'G';
}

4.5、game.c文件-IsFull()方法

IsFull()方法中,需要判断是平局还是继续,棋盘满了,返回1,否则返回0

//判断棋盘是否填满
//返回1 --棋盘满了
//返回0 --棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0; //未满
		}
	}
	return 1; //满了
}

4.6、game.c文件-源码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h" 


void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = ' ' ;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i; i < row; i++) {

		//打印一行数据
		
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		
		//打印一行分割线
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}		
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家落子!\n");
	while(1){
		printf("棋盘为矩阵,以空格分隔X,Y,请输入落子的位置(x,y):");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		//判断x,y是否符合规则
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) {
			if (board[x-1][y-1] == ' ') {
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该位置已落子!\n");
		}
		else 
			printf("棋子位置不符合符合规则!\n");
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑落子!\n");

	while (1) {
		//电脑下随机位置
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否填满
//返回1 --棋盘满了
//返回0 --棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0; //未满
		}
	}
	return 1; //满了
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {

	int i = 0;

	//判断行是否存在相等
	for (i = 0; i < row; i++) {
		if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && board[i][1] != ' ') {
			return board[i][1];
		}
	}

	//判断列是否存在相等
	for (i = 0; i < col; i++) {
		if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && board[1][i] != ' ') {
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断反斜线是否存在相等
	if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}

	//判断斜线是否存在相等
	if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}

	//判断是平局还是继续
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1) {
		return 'P';
	}
	return 'G';
}

后言(打包项目为安装包)

至此,三子棋项目完成!如果需要打包成安装包,可以移步我的vs-打包项目文章

VisualStudio(2022)- 打包项目文件为.exe安装包_君不见ing的博客-CSDN博客

制作不易,喜欢就点赞收藏吧!持续更新中~~~

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