三子棋小游戏

 

一.创建用户选择菜单

二.创建主函数

三.编写游戏函数

我们对常用的字符和变量进行定义,以便我们后期的维护和修改,构建游戏的大体思路,创建游戏函数

四.用多文件形式展示代码与运行成果

1.头文件 game.h

2.源文件 main.c

3.源文件 game.c

一.game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

#define INIT ' '
#define WHITE 'X' //Player
#define BLACK 'O' //Computer


#define DRAW 'D'
#define NEXT 'N'

#pragma warning(disable:4996)

extern void Game();

#endif

二.main.c

#include "game.h"

void Menu()
{
    printf("+-------------------------------+\n");
    printf("| 1. Play              0. Exit  |\n");
    printf("+-------------------------------+\n");
}

int main()
{
    int select = 0;
    int quit = 0;
    while (!quit){
        Menu();
        printf("Please Select# ");
        scanf("%d", &select);
        switch (select){
        case 1:

            Game();
            break;
        case 0:
            quit = 1;
            break;
        default:
            printf("Enter Error, Try Again!\n");
            break;
        }
    }
    printf("ByeBye!\n");
    system("pause");
    return 0;
}

三.game.c

#include "game.h"

static void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++){
        for (int j = 0; j < col; j++){
            board[i][j] = INIT;
        }
    }
}
static void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
    system("cls");
    printf(" ");
    for (int i = 0; i < col; i++){
        printf("%4d", i+1);
    }
    printf("\n--------------\n");
    for (int i = 0; i < row; i++){
        printf("%-2d", i+1); //2
        for (int j = 0; j < col; j++){
            printf("| %c ", board[i][j]); //12
        }
        printf("\n--------------\n");
    }
}
//#define WHITE 'X' //Player
//#define BLACK 'O' //Computer
//#define DRAW 'D'
//#define NEXT 'N'
static char IsEnd(char board[][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++){
        if (board[i][0] == board[i][1] && \
            board[i][1] == board[i][2] && \
            board[i][0] != INIT){
            return board[i][0];
        }
    }

    for (int j = 0; j < COL; j++){
        if (board[0][j] == board[1][j] && \
            board[1][j] == board[2][j] && \
            board[0][j] != INIT){
            return board[0][j];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && \
        board[1][1] == board[2][2] && \
        board[1][1] != INIT){
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && \
        board[1][1] == board[2][0] && \
        board[1][1] != INIT){
        return board[1][1];
    }
    for (int i = 0; i < row; i++){
        for (int j = 0; j < col; j++){
            if (board[i][j] == INIT){
                return NEXT;
            }
        }
    }
    return DRAW;
}
static void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1){
        printf("Please Enter Postion<x,y># ");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x < 1 || y < 1 || x > 3 || y > 3){
            printf("Enter Postion Error!\n");
            continue;
        }
        if (board[x - 1][y - 1] == INIT){
            board[x - 1][y - 1] = WHITE;
            break;
        }
        else{
            printf("Postion Is Not Empty!\n");
        }
    }
}
static void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
    while (1){
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == INIT){
            board[x][y] = BLACK;
            break;
        }
    }
}

void Game()
{
    char board[ROW][COL];
    InitBoard(board, ROW, COL);

    srand((unsigned long)time(NULL));
    char result = 0;
    while (1){
        ShowBoard(board, ROW, COL);
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        result = IsEnd(board, ROW, COL);
        if (result != NEXT){
            break;
        }
        ShowBoard(board, ROW, COL);
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        result = IsEnd(board, ROW, COL);
        if (result != NEXT){
            break;
        }
    }
    ShowBoard(board, ROW, COL);
    switch (result){
    case WHITE:
        printf("You Win!\n");
        break;
    case BLACK:
        printf("You Lose!\n");
        break;
    case DRAW:
        printf("You == Computer!\n");
        break;
    default:
        printf("BUG!\n"); //Do Nothing!
        break;
    }
}

至此.一个简单的三子棋游戏就完成了.有兴趣的可以运行下试试..

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