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三子棋小游戏可以通过简易的c语言代码进行实现。
由于三子棋的代码过多,在本篇文章中我们为了更好地管理将代码分别放在3个文件中,包括测试文件text.c以及与三子棋游戏相关的游戏文件game.c与game.h。
一、实现三子棋游戏的基本逻辑
- 打印一个菜单,供用户选择是否开始游戏。
- 创建一个棋盘并且将其初始化,打印棋盘。
- 玩家下棋,使用‘*’来表示。
- 判断棋盘状态(平局、电脑赢、玩家赢、游戏继续)。
- 电脑下棋,使用‘#’来表示。
- 判断棋盘状态(平局、电脑赢、玩家赢、游戏继续)。
- 得出输赢结果并打印棋盘。
二、具体的函数实现
1. 菜单函数
打印菜单以便与用户选择。
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("*************1.play**********\n");
printf("*************0.exit**********\n");
printf("*****************************\n");
}
2. 棋盘的实现
2.1 棋盘的初始化
三子棋的棋盘需要存储用户以及电脑下棋的信息,在这里使用数组来存储数据。
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] == ' ';
}
}
}
由于在字符串中0('\0')表示的是的是字符串的结束标志,所以在之前将数组board初始化为0,打印数组的时候不显示,在三子棋这个游戏中后续会出错。
2.2 棋盘的打印
在打印棋盘的时候,我们需要对棋盘进行修饰,我们想要打印出来的棋盘如下图:
在打印棋盘的时候,我们要对棋盘修饰一下,以便用户更加直观的观察棋盘。
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
上述代码的好处在于,如果我们改变了ROW和COL的值即改变行和列的值,我们的棋盘也会随之改变。
3. 玩家下棋
棋盘打印了,接下来就是玩家下棋了。在此处我们需要用户输入要下棋的位置,然后打印出来。
注意:对于大部分用户来说
在这里我们需要根据玩家来设计程序。
其次,我们需要注意在玩家输入坐标之后我们需要对坐标进行判断:
- 坐标是否合法
- 坐标位置是够被占用
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断坐标的合法性
//坐标是否被占用
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
printf("请输入下棋位置:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
4. 电脑下棋
我们需要电脑随机生成两个数来作为下棋的坐标,关于如何生成随机数的方法在之前的文章已经详细讲过,现在简单说一下,生成随机数需要调用rand函数,而调用rand函数之前我们需要调用srand函数,srand函数用于设置随机数的起始值,而设置随机数我们需要srand函数中的值是不断变化的,所以在这里我们又使用了time函数来产生时间戳。注意srand函数只需要调用一次,所以放在主函数中。
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
上述代码中,我们直接使用rand()%row;以及rand()%col限定了电脑产生的随机数的范围。
5.判断棋盘状态
在上述代码中,我们以及完成了玩家下棋与电脑下棋的操作,那么玩家下棋与电脑下棋什么时候停止呢,我们把棋盘的状态大致分为以下四类:
- 玩家赢
- 电脑赢
- 平局了
- 游戏继续
无论玩家赢还是电脑赢都是有三行或三列或者对角线上的字符相同(除空格外)。
平局是指棋盘未分出胜负但是放满了。
游戏继续是指既未分出胜负,也没有平局的时候游戏继续。
//分析棋盘状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
//玩家赢了 - ‘*’
//电脑赢了 - ‘#’
//平局了 - ‘Q’
//游戏继续 - ‘C’
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
三、 三个文件
3.1 game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //分析棋盘状态
3.2 text.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("*************1.play**********\n");
printf("*************0.exit**********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
printf("开始三子棋游戏\n");
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL); //初始化棋盘
display_board(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
display_board(board, ROW, COL); //打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋
display_board(board, ROW, COL); //打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局了\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.3 game.c
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断坐标的合法性
//坐标是否被占用
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
printf("请输入下棋位置:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
//分析棋盘状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
//玩家赢了 - ‘*’
//电脑赢了 - ‘#’
//平局了 - ‘Q’
//游戏继续 - ‘C’