继承和原型

    <script>

        /* 

        继承

         继承又叫做 : 经典继承 / 混合继承 / 组合式继承

        一、

        首先有A和B两个构建函数来列举,

        当B构造函数继承A构造函数的时候,

        在B构造函数中 借用父构造函数继承父构造函数的属性 代码 A.call(this, 参数)

        二、

        通过B 构造函数的.prototype.方法名=A.prototype.方法名 来继承原型上的方法

        三、

        prototype 原型

        在构建函数的原型上添加了一个方法,

        通过这个构建函数创建出来的对象, 都共用原型上的方法(一个say方);

        代码如下:     

   */

        // 首先 建立一个A构建函数

        function A(name, age) {

            this.name = name,

                this.age = age;

        }

        // 然后给A构建函数添加一个portotype原型 

        // 让所有 用A构造函数创建出来的对象 都共用 一个say方 原型

        A.prototype.say = function () {

            console.log(this.name);

        }

        // 再建立一个B构建函数

        // 借用父构造函数  继承A父构造函数的属性

        function B(name, age, genber) {

            A.call(this, name, age);

            this.genber = genber;

        }

        // 通过= 赋值让所有 通过这个构建函数创建出来的对象都共用原型上的方法(一个say方)

        B.prototype.say = A.prototype.say;

        // prototype 原型

        var b = new B('张三', 20, '男');

        b.say();

    </script>

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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