集合练习——>斗地主总结案例(java实现)

本文通过一个斗地主游戏的实现,深入探讨了Java编程中的ArrayList使用技巧和算法设计。结合黑马教程,详细解析了游戏逻辑和数据结构的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 来自黑马教程

package Demo_Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;

/**
 * 斗地主综合案例
 *      1.准备牌
 *      2.洗牌
 *      3.发牌
 *      4.看牌
 */
public class DouDizhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker=new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors={"♣","♥","♦","♠"};
        String[] numbers={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //先把大王和小王存储到poker集合中
        poke
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