C#的基础语法
C#中的注释和命名规范
注释
注释一般都以下两种作用:
说明当前代码的作用以及意义。
暂时去掉不用的代码,让其不参与编译。
平时写代码有添加注释的习惯,这样写出来的代码更容易维护。
C#中有三种注释:
单行注释
使用两个斜杆代表后内容是注释的部分
例如:
多行注释
使用/**/代表多行注释,/**/中的所有内容是注释部分
例如:
文本注释
文本注释一般多用于类和方法的前面,说明该类和方法的作用以及意义。
例如:
在方法或者类的前一行打出三条斜杆,VS自动添加文档注释。
*********************************************************
命名规范
命名规则是为了让整个程序代码统一以增强其可读性而设置的。
常用的命名方法有两种:
Pascal命名法(帕斯卡命名法):每个单词的首字母大写。
Camel命名法(驼峰命名法):第一个单词小写,从第二个单词开始每个单词首字母大写。
变量的命名规则
变量的命名规则遵循Camel命名法,并尽量使用能描述变量作用的英文单词。
例如存放学生姓名的变量可以定义成name或studentName等。
另外,变量的名字也不建议过长,最好是1个单词,最多不超过3个单词。
常量的命名规则
为了与变量所区分,通常将定义常量的单词的所有字母大写。例如定义求圆面积的n的值,可以将其定义成一个常量以保证在整个程序中使用的值是统一的,直接定义PI即可。
类的命名规则
类的命名规则遵循Pascal命名法,即每个单词的首字母大写。例如定义一个存放学生信息的类,可以定义成Student.
接口的命名规则
接口的命名规则也遵循Pascal命名法,但通常都是以I开头,并将其后面的每个单词的首字母大写。例如定义一个存放值比较操作的接口,可以将其命名为ICompare。
方法的命名规则
方法的命名遵循pascal命名法,一般采用动词来命名。例如实现添加用户信息操作的方法,可以将其命名为AddUser。
变量和常量
变量
变量(Variable)是C#编程中不可缺失的内容,使用变量可以更容易地完成程序得的编写。
变量可以理解为存放数据的容器,并且在将值存放到变量中时还要为变量指定数据类型。
定义变量的语法如:数据类型 变量;
数据类型 变量名 = 初始值;
注意:
对于未初始化的变量,其内容无法确定,所以无法进行直接输出显示,需要设置值之后在进行输出。
举例:
常量
常量也是用来存储数据的容器,在定义时都需要指明数据类型。
唯一的特点是:存放的指定的值不允许改变。
常量需要使用关键字const进行修饰。
常量一般全部使用大写。
举例:
实例 分别求圆的面积和周长,并使用常量存放π的值,将π的值定义为3.14。
上方代码效果图。