【无标题】C#的基础语法

C#的基础语法

C#中的注释和命名规范

注释

注释一般都以下两种作用:

说明当前代码的作用以及意义。

暂时去掉不用的代码,让其不参与编译。

平时写代码有添加注释的习惯,这样写出来的代码更容易维护。

C#中有三种注释:

单行注释

使用两个斜杆代表后内容是注释的部分

例如:

 

多行注释

使用/**/代表多行注释,/**/中的所有内容是注释部分

例如:

 

文本注释

文本注释一般多用于类和方法的前面,说明该类和方法的作用以及意义。

例如:

在方法或者类的前一行打出三条斜杆,VS自动添加文档注释。

 

********************************************************* 

命名规范

命名规则是为了让整个程序代码统一以增强其可读性而设置的。

常用的命名方法有两种:

Pascal命名法(帕斯卡命名法):每个单词的首字母大写。

Camel命名法(驼峰命名法):第一个单词小写,从第二个单词开始每个单词首字母大写。

变量的命名规则

变量的命名规则遵循Camel命名法,并尽量使用能描述变量作用的英文单词。

例如存放学生姓名的变量可以定义成name或studentName等。

另外,变量的名字也不建议过长,最好是1个单词,最多不超过3个单词。

常量的命名规则

为了与变量所区分,通常将定义常量的单词的所有字母大写。例如定义求圆面积的n的值,可以将其定义成一个常量以保证在整个程序中使用的值是统一的,直接定义PI即可。

类的命名规则

类的命名规则遵循Pascal命名法,即每个单词的首字母大写。例如定义一个存放学生信息的类,可以定义成Student.

接口的命名规则

接口的命名规则也遵循Pascal命名法,但通常都是以I开头,并将其后面的每个单词的首字母大写。例如定义一个存放值比较操作的接口,可以将其命名为ICompare。

方法的命名规则

方法的命名遵循pascal命名法,一般采用动词来命名。例如实现添加用户信息操作的方法,可以将其命名为AddUser。

变量和常量

变量

变量(Variable)是C#编程中不可缺失的内容,使用变量可以更容易地完成程序得的编写。

变量可以理解为存放数据的容器,并且在将值存放到变量中时还要为变量指定数据类型。

定义变量的语法如:数据类型 变量;

  数据类型 变量名 = 初始值;

注意:

对于未初始化的变量,其内容无法确定,所以无法进行直接输出显示,需要设置值之后在进行输出。

举例:

 

常量

常量也是用来存储数据的容器,在定义时都需要指明数据类型。

唯一的特点是:存放的指定的值不允许改变。

常量需要使用关键字const进行修饰。

常量一般全部使用大写。

举例:

 

实例 分别求圆的面积和周长,并使用常量存放π的值,将π的值定义为3.14

 

上方代码效果图。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值