1.String、StringBuffer、StringBuilder的区别及应用场景。
- String是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String对象,消耗内存。
- StringBuffer是synchronized修饰的,内容可变,线程安全,适用于多线程使用共享变量时。
- StringBuilder是线程不安全的,内容可变。
- 就性能而言,StringBuilder>StringBuffer>String
- StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上进行操作。
场景:需要改变字符串内容时,使用后两个。一般优先使用StringBuilder,当涉及多线程共享变量时使用StringBuffer。
2.重载和重写的区别。
- 重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同,个数不同,顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
- 重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同、返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法的访问修饰符为private则子类不能重写该方法。
public int add(int a,String b);
public String add(int a,String b);
上面的代码是重载吗?答案是 :不是。
因为它的参数类型和参数个数完全相同。
3.接口和抽象类的区别。
- 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,接口中成员变量只能是public static final类型的。
- 抽象类只能继承一个,接口类可以实现多个。
4.List和Set的区别。
- List:有序,按对象进入的顺序保存对象,可以重复,允许多个Null元素对象,可以用迭代器遍历,还可以用get方法获取指定索引的对象。
- Set:无序,不可重复,最多允许一个Null对象,可以用迭代器遍历,但不能用for,因为没有索引,但可以用for each。
5.ArrayList和LinkedList的区别。
- ArrayList:基于动态数组,连续内存存储,适合下标访问(随机访问)。查询快,增删慢。
- LinkedList:基于链表,可以存储在分散的内存里,查询慢,增删快。遍历时建议使用迭代器,而不是for循环,因为for每一次循环都需要从头遍历,性能消耗极大!
6.hashCode和equals。
建议复习HashSet的存储原理。