C语言_初级_数组介绍

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档



提示:正文开始,以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

1.一维数组的创建和初始化


1.1 数组的创建

数组是一组相同元素的集合。
数组的创建方式:

type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr[10];

//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?

//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

注: 数组创建,在C99标准之前,[ ]中要给一个常量才可以,不能使用变量。
在C99标准支持了编程数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。

1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:

int arr1[10] = { 1,2,3 };
int arr2[] = { 1,2,3,4 };
int arr3[5] = { 1,2,3,4,5 };
char arr4[3] = { 'a',98,'c' };
char arr5[] = { 'a','b','b' };
char arr6[] = { "abcdef" };

数组在创建的时候,想不指定书的确定的大小就得初始化。
数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

char arr1[] = "abc";//包含'/0'
char arr2[3] = { 'a','b','c' };//没包含'/0'

1.3 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:[ ],下表引用操作符。
它其实就是数组访问的操作符。
我们来看代码:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化

	//计算数组元素的个数
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	//对数组内容赋值,数组是使用下表来访问的,下标从0开始。所以:
	int i = 0;//做下标
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		arr[i] = i;
	}

	//输出数组的内容
	for ( i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}

总结:
1.数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2.数组的大小可以通过计算得到。

int arr[10];
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

1.4 一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组内存中的存储。
看代码:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	for ( i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}

	return 0;
}


仔细观察输出得到结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

2. 二维数组的创建和初始化


2.1 二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

//数组初始化
int arr[3][4] = { 1,2,3,4 };
int arr[3][4] = { {1,2},{4,5} };
int arr[][4] = { {2,3},{4,5} };//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:

int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < 4; j++)
		{
			arr[i][j] = i * 4 + j;
		}
	}
	for ( i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
	}

	return 0;
}

2.4 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。



int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}

	return 0;
}

输出的结果是这样的:

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

3.数组越界


数组的下标是有范围限制的。
数组的下表规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个下标的元素就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for ( i = 0; i <= 10; i++)
	{
		printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
	}

	return 0;
}

二维数组的行和列也可能存在越界。

4.数组作为函数参数


往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传给函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要将算法思想)函数
将一个整形数组排序。
那我们将会这样使用该函数:

4.1 冒泡排序函数的错误设计

void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这样对吗?
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < sz; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < sz-i-1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}

		}
	}
}

int main()
{

	int arr[] = { 1,3,5,7,9,2,4,6,8,10 };
	bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?

	int i = 0;
	for ( i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到bubble_sort函数内部的sz,是1.
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组传递进去?

4.2 数组名是什么?

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%p\n", *arr);
	//输出结果
	return 0;
}

数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
如果数组名是首元素地址,那么:

	int brr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(brr));

为什么输出的结果是:40?
补充:

1.sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
2.&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组名都表示首元素的地址。

4.3 冒泡排序函数的正确设计

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写出数组的形式:int arr[ ] 表示的依然是一个指针:int *arr。
那么,函数内部的dizeof(arr)结果是4。
如果方法1错了,该怎么设计?

//方法2
void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < sz; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < sz-i-1; j++)
		{
			if (arr[j]> arr[j+1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		
		}
	}
}

int main()
{

	int arr[] = { 1,3,5,7,9,2,4,6,8,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr,sz);//是否可以正常排序?

	int i = 0;
	for ( i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

5.数组的应用实例1:三子棋

6.数组的应用实例2:扫雷游戏

总结

提示:本章完

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