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提示:正文开始,以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
1.一维数组的创建和初始化
1.1 数组的创建
数组是一组相同元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
//代码1
int arr[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
注: 数组创建,在C99标准之前,[ ]中要给一个常量才可以,不能使用变量。
在C99标准支持了编程数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:
int arr1[10] = { 1,2,3 };
int arr2[] = { 1,2,3,4 };
int arr3[5] = { 1,2,3,4,5 };
char arr4[3] = { 'a',98,'c' };
char arr5[] = { 'a','b','b' };
char arr6[] = { "abcdef" };
数组在创建的时候,想不指定书的确定的大小就得初始化。
数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
char arr1[] = "abc";//包含'/0'
char arr2[3] = { 'a','b','c' };//没包含'/0'
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:[ ],下表引用操作符。
它其实就是数组访问的操作符。
我们来看代码:
int main()
{
int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
//计算数组元素的个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下表来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for ( i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
1.数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2.数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
1.4 一维数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组内存中的存储。
看代码:
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for ( i = 0; i < sz; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
仔细观察输出得到结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = { 1,2,3,4 };
int arr[3][4] = { {1,2},{4,5} };
int arr[][4] = { {2,3},{4,5} };//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
int i = 0;
for ( i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < 4; j++)
{
arr[i][j] = i * 4 + j;
}
}
for ( i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for ( i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
输出的结果是这样的:
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
3.数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下表规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个下标的元素就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for ( i = 0; i <= 10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
二维数组的行和列也可能存在越界。
4.数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传给函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要将算法思想)函数
将一个整形数组排序。
那我们将会这样使用该函数:
4.1 冒泡排序函数的错误设计
void bubble_sort(int arr[])
{
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这样对吗?
int i = 0;
for ( i = 0; i < sz; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < sz-i-1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 1,3,5,7,9,2,4,6,8,10 };
bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
int i = 0;
for ( i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到bubble_sort函数内部的sz,是1.
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组传递进去?
4.2 数组名是什么?
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%p\n", *arr);
//输出结果
return 0;
}
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
如果数组名是首元素地址,那么:
int brr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(brr));
为什么输出的结果是:40?
补充:
1.sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
2.&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组名都表示首元素的地址。
4.3 冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写出数组的形式:int arr[ ] 表示的依然是一个指针:int *arr。
那么,函数内部的dizeof(arr)结果是4。
如果方法1错了,该怎么设计?
//方法2
void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < sz; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < sz-i-1; j++)
{
if (arr[j]> arr[j+1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 1,3,5,7,9,2,4,6,8,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr,sz);//是否可以正常排序?
int i = 0;
for ( i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
5.数组的应用实例1:三子棋
6.数组的应用实例2:扫雷游戏
总结
提示:本章完