一、抽象类
1.概念
首先我们需要知道抽象方法是什么,一个没有方法体的方法就应该定义为抽象方法。
类中如果有抽象方法,那么该类就必须定义为抽象类。
所以抽象类就是类中方法没有具体的体现和明确的表示的时候,就可以定义为抽象类了。
2.特点
1)抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰。
2)抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
3)抽象类不可以实例化。可以参照多态的方式,通过子类对象实例化,这是抽象类多态。
4)抽象类的子类,要么重写抽象类中所有的抽象方法,要么是抽象类。
3.抽象类的成员特点
1)成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
2)构造方法:无参和有参
3)成员方法:抽象方法和普通方法
//动物类
public abstract class Animal {
private int age = 20;
private final String city = "北京";
public Animal() {}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
age = 40;
System.out.println(age);
// city = "上海";
System.out.println(city);
}
public abstract void eat();
}
//猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
二、接口
1.概述
就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。更多体现在对行为的抽象。
2.特点
1)接口用关键字interface修饰
public interface 接口名{ }
2)类实现接口用implements
public class 类名 implements 接口名{ }
3)接口不能实例化。可以参照多态的方法,通过实现类对象实例化,这是接口多态。
4)接口的子类,要么重写接口中所有的抽象方法,要么子类也是抽象类。
3.接口的成员特点
1)成员变量:只能是常量,默认修饰符:public static final
2)构造方法:没有,因为接口主要是扩展功能的,没有具体存在
3)成员方法:只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract
4.类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承。
5.类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
6.接口与接口的关系
继承关系,可以单继承也可以多继承。
7.接口和抽象类的区别
1)成员区别
抽象类:变量、常量;有构造方法;有抽象方法也有普通方法
接口:常量;抽象方法
2)设计理念区别
抽象类:对类抽象,包括属性和行为
接口:主要是对行为抽象
接口的小案例:
//动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
//跳高接口
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
}
//猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
//测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("--------");
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
// a.jump();
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
Cat c = new Cat();
c.setName("加菲");
c.setAge(5);
System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}
三、参数传递
1.类名作为形参和返回值
类名作为形参:方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象,实际传递的是该对象的地址值。
类名作为返回值:方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象,实际传递的也是该对象的地址值。
2.抽象类作为形参和返回值
方法的形参是抽象类名:需要的是该抽象类的子类对象。
方法的返回值是抽象类名:返回的是该抽象类的子类对象。
3.接口作为形参和返回值
方法的形参是接口名:需要的是该接口的实现类对象。
方法的返回值是接口名:返回的是该接口的实现类对象。