抽象类和接口

一、抽象类

1.概念

首先我们需要知道抽象方法是什么,一个没有方法体的方法就应该定义为抽象方法。

类中如果有抽象方法,那么该类就必须定义为抽象类。

所以抽象类就是类中方法没有具体的体现和明确的表示的时候,就可以定义为抽象类了。

2.特点

1)抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰。

2)抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。

3)抽象类不可以实例化。可以参照多态的方式,通过子类对象实例化,这是抽象类多态。

4)抽象类的子类,要么重写抽象类中所有的抽象方法,要么是抽象类。

3.抽象类的成员特点

1)成员变量:既可以是变量,也可以是常量。

2)构造方法:无参和有参

3)成员方法:抽象方法和普通方法

//动物类
public abstract class Animal {

    private int age = 20;
    private final String city = "北京";

    public Animal() {}

    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }


    public void show() {
        age = 40;
        System.out.println(age);
//        city = "上海";
        System.out.println(city);
    }

    public abstract void eat();

}
//猫类
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
//测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.show();
    }
}

二、接口

1.概述

就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。更多体现在对行为的抽象。

2.特点

1)接口用关键字interface修饰

public interface 接口名{ }

2)类实现接口用implements

public class 类名 implements 接口名{ }

3)接口不能实例化。可以参照多态的方法,通过实现类对象实例化,这是接口多态。

4)接口的子类,要么重写接口中所有的抽象方法,要么子类也是抽象类。

3.接口的成员特点

1)成员变量:只能是常量,默认修饰符:public static final

2)构造方法:没有,因为接口主要是扩展功能的,没有具体存在

3)成员方法:只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract

4.类与类的关系

继承关系,只能单继承,但是可以多层继承。

5.类与接口的关系

实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

6.接口与接口的关系

继承关系,可以单继承也可以多继承。

7.接口和抽象类的区别

1)成员区别

抽象类:变量、常量;有构造方法;有抽象方法也有普通方法

接口:常量;抽象方法

2)设计理念区别

抽象类:对类抽象,包括属性和行为

接口:主要是对行为抽象

接口的小案例:

//动物类
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

//跳高接口
public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}

//猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}

//测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("--------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
//        a.jump();

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}

三、参数传递

1.类名作为形参和返回值

类名作为形参:方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象,实际传递的是该对象的地址值。

类名作为返回值:方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象,实际传递的也是该对象的地址值。

2.抽象类作为形参和返回值

方法的形参是抽象类名:需要的是该抽象类的子类对象。

方法的返回值是抽象类名:返回的是该抽象类的子类对象。

3.接口作为形参和返回值

方法的形参是接口名:需要的是该接口的实现类对象。

方法的返回值是接口名:返回的是该接口的实现类对象。

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