星辰大海6
少年的征途是星辰大海,一起加油吧!
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【Unity】常见的角色移动旋转
在Unity 3D游戏引擎中,可以使用不同的方式对物体进行旋转。以下是几种常见的旋转方式:欧拉角(Euler Angles):欧拉角是一种常用的旋转表示方法,通过绕物体的 X、Y 和 Z 轴的旋转角度来描述物体的旋转。在Unity中,可以通过修改物体的 transform.eulerAngles 属性来进行欧拉角旋转。四元数(Quaternion):四元数是另一种常见的旋转表示方法,在Unity中经常用于插值和平滑旋转。使用四元数可以避免万向锁等问题,并提供更高效和准确的旋转计算,可以通过修改物体的 tra原创 2023-08-30 11:25:35 · 1103 阅读 · 23 评论 -
实现和设置玩家UI血量等基本操作。(Unity)
首先在UI组件中创建Canvas画布,设置画板大小。具体数字按自己要求来。创建玩家的血条UI,选择Slider组件。调整下面箭头处,具体值按你自己的要求来。在填充处选择玩家血量的填充颜色。如果玩家当前的HP原创 2023-08-06 15:01:22 · 461 阅读 · 3 评论 -
Unity实现倒计时和获取系统时间
2.创建Text文本组件,取名为Timer计时器,我们调整Text文本组件的大小,用锚点设置Text文本组件的位置,并且设置好Text文本组件的颜色。3.我们再创建一个Text文本组件,取名为SystemTime系统时间,我们和上面第2步的操作一模一样,具体效果看图片。编写GameManager 游戏管理器来管理MenuManager菜单来实现游戏暂停倒计时也暂停的效果。文章里面写的比较详细,是一整套菜单制作的流程,这里我们就有文章里面制作的菜单页面来实现效果。我们创建一个时间管理器脚本。原创 2023-08-28 19:13:01 · 2039 阅读 · 10 评论 -
【Unity】Text文本组件的一些操作
设置文本内容:通过直接在Unity编辑器中的Text组件上输入文本,或者在代码中使用属性来设置文本内容。设置字体和字号:在Unity编辑器中,可以通过选择预设的字体或导入自定义字体,并且可以设置字号。设置颜色:在Unity编辑器中,可以通过选择文本组件并在Inspector面板中设置颜色,或在代码中使用属性来设置文本颜色。对齐方式:在Inspector面板中,可以选择对齐方式(左对齐、居中对齐、右对齐)来控制文本在Text组件中的对齐方式。文本效果:Unity的Text组件支持一些基本的文本效果,如加粗、倾原创 2023-08-23 22:31:01 · 2399 阅读 · 19 评论 -
【Unity】如何制作小地图
我们把他放在玩家下面,把它的位置重置归零,再把它移动到玩家稍微高一点点的地方。(2).由于我们的图片是正对着主摄像机的,但我们小地区是用littleMapCamera摄像机显示的。b.我们把摄像机拖拽到人物下面,让摄像机重置归到0的位置,我们再把摄像机往人物上面拉,我们为了视图效果更好,我们直接把摄像机的投影设置成正交,把它的大小和远近所谓调一下。(1).我们把已经创建好的摄像机取名为littleMapCamera,接下来我们对摄像机里面的组件进行设置。从视频中我们可以看出来,人物移动图标也在移动。原创 2023-08-22 23:08:28 · 9697 阅读 · 45 评论 -
【Unity】制作一个简单的菜单栏页面并实现其功能
这是一个简单的菜单页面制作,接下来我们将制作一个完整的菜单页面,并且通过一定的代码去实现它对应的效果。这个主要的功能就是我们在游戏中如果想暂停一下或者重新开始,那么就要用到我们这个功能。接下来我们将实现在游戏中按ESC退出键可以调用菜单栏,然后游戏进行暂停。只有当我们再一次进行菜单栏选择系统会做出对应的反应。1.创建UGUI组件2.实现菜单显示和隐藏(1).创建一个菜单管理类脚本,我们编写代码实现在游戏中我们隐藏菜单,按ESC退出键可以调用出菜单。以上步骤就是制作一个简单完整的菜单页面系统的整个流程。66原创 2023-08-20 21:33:17 · 1927 阅读 · 22 评论 -
Unity制作一个简单的登入注册页面
(4).我们在bg下面创建一个Button组件,改名为registerButton,我们设置好它的锚点让它在对应的位置,并且调整他的大小。(1).我们在bg下面创建InputFiled组件,把创建好的InputFiled组件改名为userName,接下来我们点击Placehoder在里面调整它的大小,调节对应的组件样式。(2).我们也需要调节里面的Text里面的字体大小样式和对齐方式等等,这个Text修改是我们输入时的字为多大,而上面的Placehoder是InputFiled组件显示的字体样式。原创 2023-08-18 22:53:25 · 7881 阅读 · 19 评论 -
Unity如何控制声音大小(包括静音功能)
一般我们使用Unity制作过程中声音是必不可少的。1. 首先在【层级】下面创建UI里面的Slider组件。设置好它对应的宽度和高度。2.调整Slider滑动条的填充颜色。一般声音颜色我黄色,所以我们也调成黄色。我们尝试滑动Slider里面的value。等等操作具体内容看文章,文章中有更细的说明和讲解,包括各种操作。非常简单一学就会。以上步骤就是制作声音开关控制器和声音滑动条控制声音大小整个流程。看到的小伙伴一键三连一下吧,你们的支持让我更有动力去创作和分享,希望能一直为你带来惊喜和收获。666原创 2023-08-16 22:49:31 · 1358 阅读 · 26 评论 -
Unity实现异步加载场景
由于我们设置在LoadSlider加载进度条组件里面,所以我们设置的锚点应该居中,然后调整LoadText加载文本组件的大小,在文本输入区域输入0%,调整不同的字体和样式、大小、对齐方式、颜色。填充区域我们设置的颜色是红色,相当于进度条加载的颜色,如上图所述,我们设置的是红色,所以加载进度条是用红色填充,需要上面颜色自己设置对应的颜色即可。方向进度条一般都是默认从左到右,当然也可以设置其他样式,下面Value值是用来滑动进度条的,当我们的Value值变化进度条也会变化,他们是相当于的。原创 2023-08-14 11:04:35 · 1681 阅读 · 26 评论