1.创建Canvas组件
首先我们创建一个Canvas画布,我们再在Canvas画布底下创建一个空物体,取名为Resgister。把空物体的锚点设置为全屏撑开。
2.我们在Resgister空物体底下创建一个Image组件,改名为bg。我们也把它 的锚点设置为全屏撑开状态。接下来我们把我们的图片UI素材导入进去,修改它的类型为2D和UI,点击应用。那么我们即可在Unity引擎中使用它。
接下来我们把对应的bg图片拖拽到对应的位置。
首先我们创建一个Canvas画布,我们再在Canvas画布底下创建一个空物体,取名为Resgister。把空物体的锚点设置为全屏撑开。
接下来我们把对应的bg图片拖拽到对应的位置。