学习日常FlappyBird:正常起飞的阻力

项目场景:

在这里插入图片描述FlappyBird小鸟重新起飞


问题描述

当按照老师教程自行进行制作FlappyBird的起飞时没有做出预想的效果,我做出的小鸟并不是如上图所示的直上直下的飞翔,而是斜着飞的,下落时小鸟就直接斜下掉下来了


原因分析:

通过多次教学博客的细致研究以及评论区中的提醒,终于发现了自己在操作时RigidBody2D节点和Sprite节点的中心没有在一起,导致小鸟斜着飞行。


解决方案:

通过对RigidBody2D节点和Sprite节点的参数调整(不要相信自己用鼠标托能刚好合适),将RigidBody2D节点和Sprite节点的中心重合在一起,我终于做出了如上图所示的游戏效果


学习启示:

在这次游戏制作的学习中,我认识到游戏制作需要足够的耐心与细心。在遇到问题时,我们不能仅仅去翻看教程,要勇于提出问题向老师请教以及和同学交流。游戏制作绝不是一个闭门造车的过程,我们需要结合多方面的帮助才能早日做出自己想要的游戏效果!

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值