TA百人计划学习笔记 1.2.2数学 矩阵

  • 资料
  • 目录
  • 引入
  • 矩阵
    • 矩阵的历史
        • 理解:
          • 标准坐标系的单位向量
            • X轴(1,0)Y轴(0,1)
          • 新坐标系的单位向量
            • X轴(2,1)Y轴(3,1)
        • 动态示意

    • 什么是矩阵
      • 定义
      • 特殊的矩阵
    • 矩阵的运算
      • 加减法
        • 定义
        • 几何意义
          • 对单位向量的一个变换
        • 条件:相同矩阵之间相加减
      • 数乘
        • 定义
        • 几何意义
          • 空间的缩放
      • 乘法
        • 定义
          • 运算方法
        • 点积

        • 几何意义
          • 变换

            • 1
              • 一个矩阵叉乘另一个矩阵,得到的还是一个矩阵,但是这个矩阵在图形学上被称作变换矩阵
              • 即 一个图形 进行 移动 + 旋转 + 缩放得到的是这个图形的变换矩阵,到最后这个样子需要将图形的原矩阵乘以变换矩阵
            • 2
              • 一个矩阵与一个列向量相乘,得到的是我们想要的最后结果,即这个顶点变换之后的坐标
          • 复合变换

            • 计算顺序
              • 意义
                • 实际开发
                  • 不可能只单单对一个物体进行单个变换(移动,旋转,缩放),往往是图形的复合变换,即包括图形的移动,旋转,缩放。
                  • 矩阵相乘的一个好处,可以除了最右边的向量不进行计算,先把左边的旋转,移动,缩放等先计算得到一个最终的变换矩阵,这时我们再拿最右边的向量与这个最终变换矩阵相乘得到最终结果
            • 不是满足所有乘法运算规律
              • 交换律-不一定
                • 数乘满足
                  • k(AB)=K(A)B=A(kB)
                • 乘法不一定
                  • 理解
                    • A*B*C =! A*C*B
                  • 当与特殊矩阵进行计算的时候可能满足,比如与单位矩阵相乘
                  • 几何意义
                    • 矩阵的相乘是由顺序的,一般是先进行移动,再进行旋转,最后缩放
              • 结合律-满足
                • (AB)C=A(BC)
              • 分配律 -满足
                • A(B+C)=AB=AC
          • 二维空间
            • 旋转矩阵
            • 位移矩阵
              • 原点发生了变换

          • 三维空间

            •  
              • 旋转矩阵的旋转顺序
                • Z-X-Y
      • 转置
        • 定义
          • T:transpose

        • 性质
          •  
        • 注意
          • unity的存储是以列优先
        • 可逆矩阵
          • 定义
            • 矩阵*逆矩阵=单位矩阵
              • 单位矩阵 对角为1其他为0
          • 计算
          • 运算规律
        • 不可逆矩阵
          • 定义
            • 矩阵的行列式为0(|A|=0,或者说矩阵不满秩)的时候,则矩阵A不可逆
          • 判断
            • 1. 行列式判断法:计算矩阵的行列式,如果行列式的值不等于零,则矩阵可逆;如果行列式的值等于零,则矩阵不可逆。
            • 2. 秩判断法:计算矩阵的秩,如果矩阵的秩等于其维度(即满秩),则矩阵可逆;如果矩阵的秩小于其维度,则矩阵不可逆。
            • 3. 定义法:若存在一个矩阵B,使矩阵A使得AB=BA=E,则矩阵A可逆,且B是A的逆矩阵。
            • 4. 线性相关性判断法:矩阵是否可逆的本质就是矩阵中的各列/各行是否线性相关,只要线性相关,肯定不可逆。
  • 参考资料
    • 大佬的展示软件
      • houdini
  • 24
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值