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原创 LDtk to Unity 大致流程和一些注意点
因为自己也还在探索中,所以有点杂乱,后续有其他的东西还会继续更。 制作 先套用这个模板,确定基础的循环。再去丰富。 LDtk一小时完全入门教程_哔哩哔哩_bilibili To Unity 安装包 LDtk To Unity 输出 图集 在Run after saving运行 ../../Library/LDtkTilesetExporter/ExportTilesetDefinition.
2024-09-09 10:57:49 754
原创 unity ui toolkit的使用
UIToolkitExamples (github)样例 GitHub - ikewada/UIToolkitExamples: チュートリアル動画「使ってみようUI Toolkit」のためのサンプルプロジェクトです 官网 Unity - Manual: UI Toolkit 视频教程 使用 UI Toolkit - 上集_哔哩哔哩_bilibili 使用 UI Toolkit - 下集_哔哩哔哩_bilibili 上篇—制作资产 UI Toolkit/UIDocument
2024-07-25 23:23:36 1379 1
原创 spine to unity-2.利用边缘框实现实时碰撞检测
主要讲spine的边缘框,在unity中,实现实时碰撞检测。其中使用的素材,是我为独立游戏ink制作的动画。独立游戏ink的开发日志,在小红薯持续更新中。 spine工具包的安装,下载请参考spine to unity-1 spine BoundingBoxFollower(Script)-spine工具包中自带的组件。 spine制作—利用spine的边缘框,注意框是在骨骼上建立的。 unity-将边缘框添加到主体的身上,实现碰撞检测。
2024-07-25 11:14:20 260
原创 spine to unity-1
主要讲spine资产的导出,以及在unity中如何安装工具包,以及如何使用spine资产。其中使用的素材,是我为独立游戏ink制作的动画。独立游戏ink的开发日志,在小红薯持续更新中。 官网 spine-unity 运行时文档 工具包 1.下载 2.导入 直接拖文件spine 在Unity中导入Spine 资产 Spine 资产导入Animator 选择有spine icon的资源 拖拽到
2024-07-25 10:52:23 471
原创 unity2D 动作游戏的打击感
行为与帧循环之间的优先级是变化的。剧幕感,表演性更强的动作帧应设置输入缓冲,玩家的行为缓存在指令中,到动作结束帧时才触发角色的其他行为。打断是玩家行为的及时反应,帧之间的衔接表现不再是重点。美术的角度,动态一般更夸大,动作大开大合。而对游戏而言,玩家行为与帧的匹配问题至关重要。针对玩家行为建立帧动画的循环,确立节奏,是游戏打击感的基础。也可以分为武器打击音(击中与未击中),武器受击音,角色音。咚咚咚咚与咚咚...咚,感官刺激在同频的节奏会逐渐弱化,而在更高一级刺激前留下空白期,能加大对比,刺激的效果更强。
2023-11-20 15:41:31 452 2
空空如也
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