Java线程基础

线程与进程

什么是线程?

        一个顺序的程序执行流程就是一个线程,线程是进程中执行运算的最小单位。

什么是进程?

        进程就是正在运行的程序,它会占用对应的内存区域,由CPU进行执行与计算。

二者有何异同?

        二者最本质的区别在于进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位。

        线程是进程的一部分,一个进程至少有一个线程。

        在内存中,每个进程都有独立的地址空间,进程之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一个进程内的线程共享进程的地址空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器,线程之间切换的开销小。

        

多线程

        多线程:多个单一顺序执行的流程并发运行。造成"感官上同时运行"的效果。 

        多个线程共享进程的方法区 (元空间)资源,但是每个线程有自己的程序计数器虚拟机栈本地方法栈。        

什么是并发?

       多个线程实际运行是走走停停的。线程调度程序会将CPU运行时间划分为若干个时间片段并

尽可能均匀的分配给每个线程,拿到时间片的线程被CPU执行这段时间。当超时后线程调度

程序会再次分配一个时间片段给一个线程使得CPU执行它。如此反复。由于CPU执行时间在

纳秒级别,我们感觉不到切换线程运行的过程。所以微观上走走停停,宏观上感觉一起运行

的现象称为并发运行!

线程的生命周期图

如上图所示,线程的生命周期包含5个状态:新建、就绪、运行、阻塞、死亡

新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();

就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;

运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就     绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;

阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:

        1.等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;

        2.同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;

        3.其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

线程的创建与启动

线程的创建

方式一:继承Thread并重写run方法

        定义一个线程类,重写run方法,在其中定义线程要执行的任务(希望和其他线程并发执行的任务)。

注:启动该线程要调用该线程的start方法,而不是run方法!!!

package thread;

public class ThreadDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建两个线程
        Thread t1 = new MyThread1();
        Thread t2 = new MyThread2();
        /*
            线程第一次被分配到时间后会执行它的run方法开始工作。
         */
        t1.start();
        t2.start();

    }
}

class MyThread1 extends Thread{
    public void run(){
        for (int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("hello姐~");
        }
    }
}
class MyThread2 extends Thread{
    public void run(){
        for (int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("来了~老弟!");
        }
    }
}

优点:

在于结构简单,便于匿名内部类形式创建。

缺点:

      1:直接继承线程,会导致不能在继承其他类去复用方法,这在实际开发中是非常不便的。

      2:定义线程的同时重写了run方法,会导致线程与线程任务绑定在了一起,不利于线程的重用。

方式二:实现Runnable接口单独定义线程任务

package thread;

public class ThreadDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化任务
        Runnable r1 = new MyRunnable1();
        Runnable r2 = new MyRunnable2();
        //创建线程并指派任务
        Thread t1 = new Thread(r1);
        Thread t2 = new Thread(r2);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}
class MyRunnable1 implements Runnable{
    public void run() {
        for (int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("你是谁啊?");
        }
    }
}
class MyRunnable2 implements Runnable{
    public void run() {
        for (int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("开门!查水表的!");
        }
    }
}

第二种方式解决了第一种方式的单继承不灵活的问题,是最为广泛的线程创建方式。

线程的优先级

        当一个线程调用start方法后就纳入到了线程调度器中被统一管理。此时线程只能通过被动分配CPU时间片的方式来继续并发运行,不能主动索取时间片;调度器会尽可能均匀的分配时间片给每一个线程,但是不保证"一人一次";调整线程的优先级可以最大程度改善获取时间片的概率。原则上优先级越商的线程获取时间片的次数越多。
        线程的优先级分为10个等级,以整数1-10表示。其中1为最低优先级5为默认优先级10为最高优先级。可以通过线程提供的方法setPriority()进行设置。

Thread常用方法

        以下为Thread(线程)类的部分源码,由此可以知晓线程的常用方法。

public class Thread implements Runnable {
    // 线程名字
    private volatile String name;
    // 线程优先级(1~10)
    private int priority;
    // 守护线程
    private boolean daemon = false;
    // 线程id
    private long tid;
    // 线程组
    private ThreadGroup group;
    
    // 预定义3个优先级
    public final static int MIN_PRIORITY = 1;
    public final static int NORM_PRIORITY = 5;
    public final static int MAX_PRIORITY = 10;
    
    
    // 构造函数
    public Thread();
    public Thread(String name);
    public Thread(Runnable target);
    public Thread(Runnable target, String name);
    // 线程组
    public Thread(ThreadGroup group, Runnable target);
    
    
    // 返回当前正在执行线程对象的引用
    public static native Thread currentThread();
    
    // 启动一个新线程
    public synchronized void start();
    // 线程的方法体,和启动线程没毛关系
    public void run();
    
    // 让线程睡眠一会,由活跃状态改为挂起状态
    public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
    public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException;
    
    // 打断线程 中断线程 用于停止线程
    // 调用该方法时并不需要获取Thread实例的锁。无论何时,任何线程都可以调用其它线程的interruptf方法
    public void interrupt();
    public boolean isInterrupted()
    
    // 线程是否处于活动状态
    public final native boolean isAlive();
    
    // 交出CPU的使用权,从运行状态改为挂起状态
    public static native void yield();
    
    public final void join() throws InterruptedException
    public final synchronized void join(long millis)
    public final synchronized void join(long millis, int nanos) throws InterruptedException
    
    
    // 设置线程优先级
    public final void setPriority(int newPriority);
    // 设置是否守护线程
    public final void setDaemon(boolean on);
    // 线程id
    public long getId() { return this.tid; }
    
    
    // 线程状态
    public enum State {
        // new 创建
        NEW,

        // runnable 就绪
        RUNNABLE,

        // blocked 阻塞
        BLOCKED,

        // waiting 等待
        WAITING,

        // timed_waiting
        TIMED_WAITING,

        // terminated 结束
        TERMINATED;
    }
}

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