C#语言的类型系统

C#的数据类型是怎么划分的?

C#分为五大数据类型:

1,类(classes):如 Window,Form,Console,String

2,结构体(structures):如 Int32,Int64,Single,Double

3,枚举(enumerations):如 HorizontalAlignment,Visibility

4,接口(interfaces)

5,委托(delegates)

其中类、接口、委托叫做引用类型,结构体、枚举叫做值类型。

值类型的变量:值类型没有实例,所谓的“实例”与变量合而为一。

引用类型变量与实例的关系:引用类型变量里存储的数据是对象的内存地址。

C#中,值类型的数据被保存在栈(stack)上,而引用类型的数据被保存在堆(heap)上,在栈上只是保存了这些数据在堆内存中的首地址。

什么是变量?

        表面上来看,变量的用途就是存储数据。实际上,变量表示了存储位置,并且每个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入变量。

变量一共有7种:

静态变量:

public static int Amount;

实例变量(成员变量,字段):

public int Age; 
public string Name;

数组元素:

int[] array = new int[100]; 
array[99];

值参数:

public double Add(double a,double b)
{
    return a+b;
}

引用参数:

public double Add(ref double a,double b)
{ 
    return a+b;
}

输出形参:

public double Add(out double a,double b)
{
     return a+b;
}

局部变量:

public double Add(double a,double b)
{
    double result = a+b; 
    return result; 
}

狭义的变量指局部变量,因为其它种类的变量都有自己的约定名称,简单的讲局部变量就是方法体(函数体)里声明的变量。

总的来说,变量就是以变量名所对应的内存地址为起点,以其数据类型所要求的存储空间为长度的一块内存区域。

变量的声明:告诉编译器有这样一个变量。

组成:有效的修饰符组合(opt) 类型 变量名 初始化器(opt 可选 可有可无):

Public static int Amount = 100;

装箱与拆箱:

装箱:将值类型转换为引用类型

拆箱:将引用类型转换为值类型

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