C#实现多态的方法

多态就是让一个对象能够表现出多种状态,实现多态有三种方法:
1、虚方法
        在父类的方法名前加上关键字 virtual 标记为虚方法,表示这个方法可以被子类重写,子类重写父类的方法时需要在方法名前加上关键字 override。

    class Polymorphism多态
    {
        static void Main()
        {
            Cat cat = new Cat("花花");
            Dog dog = new Dog("点点");
            Animal[] animal = { cat, dog };
            for(int i = 0; i < animal.Length; i++)
            {
                animal[i].Introduce();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public class Animal
    {
        private string _name;
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }
        public Animal(string name)
        {
            this.Name = name;
        }
        public virtual void Introduce()
        {
            Console.WriteLine("我是小动物");
        }
    }
    public class Cat: Animal
    {
        public Cat(string name):base(name)
        {

        }
        public override void Introduce()
        {
            Console.WriteLine("我是小猫,我叫{0}", this.Name);
        }
    }
    public class Dog : Animal
    {
        public Dog(string name) : base(name)
        {

        }
        public override void Introduce()
        {
            Console.WriteLine("我是小狗,我叫{0}", this.Name);
        }
    }

2、抽象类
        在父类的前面加关键字 abstract ,父类方法前面也加上 abstract ,这时子类可以重写父类方法,在子类方法名前加关键字 override。

        抽象类特点:

                1、抽象类所包含的抽象成员不能有任何实现(函数体);

                2、抽象类不能被实例化;

                3、抽象成员只能被包含到抽象类中。

    class Polymorphism多态
    {
        static void Main()
        {
            //Animal animal = new Dog();
            Animal animal = new Cat();
            animal.Vocalization();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public abstract class Animal
    {
        public abstract void Vocalization();
    }
    public class Cat: Animal
    {
        public override void Vocalization()
        {
            Console.WriteLine("我是小猫,我喵喵叫");
        }
    }
    public class Dog : Animal
    {
        public override void Vocalization()
        {
            Console.WriteLine("我是小狗,我汪汪叫");
        }
    }

3、接口

        接口用 interface 关键字修饰。

        接口特点(适用于 8.0 之前的版本):

                1、 接口所包含的成员不允许添加访问修饰符,默认为 public;

                2、接口中不允许写含有方法体的函数;

                3、一个类继承了接口,就必须实现这个接口中所有的成员。

    public interface IPlayAbled
    {
        void Play();
    }
    public class Worker: IPlayAbled
    {
        public void Play()
        {
            Console.WriteLine("我会玩游戏");
        }
    }

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