多线程的初步认识

多线程

Java多线程是指一个进程在执行过程中可以产生多个更小的程序单元,这些更小的单元称为线程,这些线程可以同时存在,同时运行,一个进程可能包含多个同时执行的线程。多线程是实现并发机制的一种有效手段。在 Java中实现多线程有两种手段,一种是继承Thread类,另一种就是实现Runnable接口。 

线程的常用方法

1. Start();                 启动当前线程:调用当前线程的run(); 

2.run();                  通常需要重写Thread类中的方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

3.currentThread();        静态方法,放回执行当前线程代码的线程

4.getName();                获取当前线程的名字

5.setName();                设置当前线程的名字

6.yield();                       释放当前CPU的执行权

7.join();                        在线程a中调用线程b的 join() ,此时线程a就进入阻塞状态,知道线程b完                                        全执行结束后,线程a才结束阻塞状态

8.sleep(long millitime);让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前                                      线程是阻塞状态。

9.isAlive() ;                  判断当前线程是否存活

线程的优先级

等级:最高:MAX_PRIORITY:10

           最低:MIX_PRIORITY:1

           默认:NORM_PRIORITY:5

涉及方法:getPrioity();  返回线程优先值

                  setPrioity(int newPrioity);改变线程优先级

优先级从概率上,高优先级先执行的几率高,并不意味着高优先级先执行,低优先级后执行。

public class MyThread extends Thread{
    public static void main(String[] args) {
    MyThread m = new MyThread();
    m.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
    }

}

创建多线程的方式一:继承Thread

public class MyThread extends Thread{
   
    @Override
    public void run() {
        for (int i= 0;i<10;i++) {
            System.out.println("Thread"+i);
        }

    }
}
public class Dome {
    public static void main(String[] args) {
        //1.    创建一个任务对象
        MyThread m = new MyThread();
        //2.    执行这个线程
        m.start();

        //主线程运行任务
        for (int i= 0;i<10;i++) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

创建多线程的方式二:实现Runnable

        在Runnable中的 start();

public class MyRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        //Runnable线程任务
        for (int i= 0;i<10;i++) {
            System.out.println("Runnable" + i);
        }
    }

}
public class Dome {

    public static void main(String[] args) {
        //1.    创建一个任务对象
        MyRunnable r = new MyRunnable();
        //2.    创建一个线程,并为其分配一个任务
        Thread t = new Thread(r);
        //3.    执行这个线程
        t.start();

        for (int i= 0;i<10;i++) {
            System.out.println("Runnable_Dome" + i);
        }
    }
}

实现Runnable  与继承Thread 相互比较:

开发中:优先选择:显现Runnable接口的方式
原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
      2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
联系:public class Therad implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(); 将线程要执行的逻辑声明在run中

线程: 分为 守护线程 和 用户线程

用户线程:当一个进程不包含任何存活的用户线程时,进程结束。
守护线程:守护用户线程,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动结
public class THERAD {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(new MYRunnable());
        //设置t1为守护线程
        t1.setDaemon(true);
        t1.start();

        //主线程运行任务
        for (int i= 0;i<=5;i++) {
             //currentThread().getName()获取线路名称
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            try {
                Thread.sleep(1000);//  sleep线程的休眠
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //给路线t1添加中断标记
        t1.interrupt();


    }
    static class MYRunnable implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            for (int i= 0;i<=10;i++) {
                    //currentThread().getName()获取线路名称
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);//  sleep线程的休眠
                } catch (InterruptedException e) {
                    //e.printStackTrace();
                    System.out.println("发现中断标记");
                    return;//被标记中断信号
                }
            }
        }
    }

}

线程的安全问题

方法一:同步代码块

               synchronized(同步监视器){

                        //操作共享数据的代码

                   }

class Window1 implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    Object obj = new Object();//锁

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized(obj){
                if (ticket > 0) {
                    System.out.println("正在准备买票");
                    ticket--;
                    System.out.println("出票成功,余票" + ticket);
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

方法二:同步方法

private synchronized void shou(){

}
class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            shou();
        }

    }

    private synchronized void shou(){
                if (ticket > 0) {
                    System.out.println("正在准备买票");
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    ticket--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出票成功,余票" + ticket);
                }
    }
}

如果线程使用继承Thread时,继承Thread的对象不唯一,需要在锁上加上静态。

方法三:Lock锁

class Windowlock implements Runnable{

    private int ticket = 100;
        // 方法三:1. 创建ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);//添加true表示公平锁
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                //2.调用lock();
                lock.lock();
                if (ticket>0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                // 3.调用解锁的方法:unlock
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

 

带返回值的线程Callable

Callable的使用步骤

public class MyCallable {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //2. 创建 FutureTask 对象 ,并传入第1步Callable类对象
        Callable<Integer> c = new MyCallable();
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(c);
        //3. 通过Thread 启动线程
        new Thread(task).start();
        /*   task.isDone()  判断线程是否执行完毕 */
        /*   task.cancel(true)  取消当前线程继续执行 */
        Integer j = task.get();//获取线程的返回值
        System.out.println("返回值为:" + j);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(i);
        }
    }

    //1. 实现Callable接口 ,实现call 方法
    static class MyCallable implements Callable<Integer>{

        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                Thread.sleep(100);
                System.out.println(i);
            }
            return 100;
        }
    }
}

Runnable 与 Callable 的相同点

  • 都是接口
  • 都可以编写多线程程序
  • 都采用Thread.start();启动线程

Runnable 与 Callable 的不同点 

  • Runnable没有返回值;Callable可以返回执行的结果
  • Callable接口的call() 允许抛出异常;Runnable的run()不能抛异常 

线程池的四种用法

  一、缓存线程池

public class Dome {

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "壹贰叁肆伍");
            }
        });

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "壹贰叁肆伍");
            }
        });
    }
}

  二、定长线程池
 

public class Dome {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "壹贰叁肆伍");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "壹贰叁肆伍");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "壹贰叁肆伍");

            }
        });

    }
}

  三、单线程线程池
 

public class Dome {

    public static void main(String[] args) {

        ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "壹贰叁肆伍");
            }
        });

        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "壹贰叁肆伍");
            }
        });

    }
}

  四、周期定长线程池

public class Dome {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
        
        service.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("一二三四五");
            }
        },5, TimeUnit.SECONDS);
         
        service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("壹贰叁肆伍");
            }
        },5,1,TimeUnit.SECONDS);


    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值