css篇---分辨率物理像素和逻辑像素

本文探讨了物理分辨率(固定在屏幕制造阶段)与逻辑分辨率(由软件设置可变)的区别,强调了设备像素比(DPR)的概念,以及如何通过视口和mate标签在移动设备上实现网页的自适应设计,如设置视口宽度等于设备宽度并控制初始缩放比例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

物理分辨率和逻辑分辨率

物理分辨率是生产屏幕时就固定的,它是不可改变的 -----电脑像素
逻辑分辨率是由软件决定的 【电脑的设置中可以修改分辨率】----css像素

设备像素比

dpr=同一方向上的物理像素/css像素 (缩放比是1的情况)
假设dpr=4/2=2 【表示一个css像素是用2*2个设备像素来绘制的】

视口

浏览器的视口是一个在其中查看web内容的窗口区域,在移动设备和其他窄屏设备中,某些内容在比普通屏幕更宽的虚拟窗口或视口中渲染页面,然后缩小渲染的结果,以便可以一次看到所有内容。

使用mate标签设置视口宽度,制作适配不同设备宽度的网页
在这里插入图片描述

  • viewport:视口
  • width=device-width:视口宽度 = 设备宽度
  • initial-scale=1.0:缩放1倍(不缩放)
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