1.总结类和结构体的区别
struct成员默认权限是public,而class成员默认权限是private;
struct是值类型,class是引用类型,因此它们具有所有值类型和引用类型之间的差异;
由于堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,但是堆栈资源却很有限,不适合处理逻辑复杂的大对象,因此struct常用来处理作为基类型对待的小对象,而class来处理某个商业逻辑;
2.定义一个矩形类(Rectangle),包含私有成员:长(length)、宽(width),
定义成员函数:
设置长度:void set_l(int l)
设置宽度:void set_w(int w)
获取长度:int get_l();
获取宽度:int get_w();
展示函数输出该矩形的周长和面积:void show()
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle
{
private:
int length;
int width;
public:
void set_l(int l);
void set_w(int w);
int get_l();
int get_w();
void show_s();
};
void Rectangle::set_l(int l)
{
length=l;
cout << "设置长度成功" << endl;
}
void Rectangle::set_w(int w)
{
width=w;
cout << "设置宽度成功" << endl;
}
int Rectangle::get_l()
{
cout << length << endl;
}
int Rectangle::get_w()
{
cout << width <<endl;
}
void Rectangle::show_s()
{
cout << "矩形面积为:" << length*width <<endl;
cout << "矩形周长为:" << 2*(length+width) <<endl;
}
int main()
{
int length,width;
cout << "请输入矩形长度:" << endl;
cin >> length;
cout << "请输入矩形宽度:" << endl;
cin >> width;
Rectangle S;
S.set_l(length);
S.set_w(width);
S.get_l();
S.get_w();
S.show_s();
return 0;
}
3.整理思维导图