2024 秋季 最新前端面试题,前端程序员必备

  • 物理层:对应 OSI 参考模型的的物理层层。在物理层上所传送的数据单位是比特。物理层 (physical layer) 的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异。

  • 7.POST 和 GET 有哪些区别?

  • 请求参数:GET 把参数包含在 URL 中,用 & 连接起来;POST 通过 request body 传递参数。

  • **请求缓存:**GET 请求会被主动 Cache,而 POST 请求不会,除非手动设置。

  • 收藏为书签:GET 请求支持收藏为书签,POST 请求不支持。

  • **安全性:**POST 比 GET 安全,GET 请求在浏览器回退时是无害的,而 POST 会再次请求。

  • **历史记录:**GET 请求参数会被完整保留在浏览历史记录里,而 POST 中的参数不会被保留。

  • **编码方式:**GET 请求只能进行 url 编码,而 POST 支持多种编码方式。

  • 参数数据类型:GET 只接受 ASCII 字符,而 POST 没有限制数据类型。

  • 数据包: GET 产生一个 TCP 数据包;POST 可能产生两个 TCP 数据包。

  • 8.在交互过程中如果数据传送完了,还不想断开连接怎么办,怎么维持?

  • 在 HTTP 中响应体的 Connection 字段指定为 keep-alive

  • 9.HTTP 如何实现长连接?在什么时候会超时?

  • HTTP 如何实现长连接

  • HTTP 分为长连接和短连接,其实本质上说的是 TCP 的长短连接。TCP 连接是一个双向的通道,它是可以保持一段时间不关闭的,因此 TCP 连接才有真正的长连接和短连接这一个说法。

  • 长连接是指的是 TCP 连接,而不是 HTTP 连接。

  • TCP 长连接可以复用一个 TCP 连接来发起多次 HTTP 请求,这样可以减少资源消耗,比如一次请求 HTML,短连接可能还需要请求后续的 JS/CSS/ 图片等

要实现 HTTP 长连接,在响应头设置 Connection 为 keep-alive,HTTP1.1 默认是长连接,而 HTTP 1.0 协议也支持长连接,但是默认是关闭的。

  • 它们主要区别:

  • 数据是否加密: Http 是明文传输,HTTPS 是密文

  • 默认端口: Http 默认端口是 80,Https 默认端口是 443

  • 资源消耗:和 HTTP 通信相比,Https 通信会消耗更多的 CPU 和内存资源,因为需要加解密处理;

  • 安全性: http 不安全,https 比较安全。

  • Https 流程是怎样的?

  • HTTPS = HTTP + SSL/TLS,即用 SSL/TLS 对数据进行加密和解密,Http 进行传输。

  • SSL,即 Secure Sockets Layer(安全套接层协议),是网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。

  • TLS,即 Transport Layer Security (安全传输层协议),它是 SSL 3.0 的后续版本。

在这里插入图片描述

  1. 用户在浏览器里输入一个 https 网址,然后连接到 server 的 443 端口。

  2. 服务器必须要有一套数字证书,可以自己制作,也可以向组织申请,区别就是自己颁发的证书需要客户端验证通过。这套证书其实就是一对公钥和私钥。

  3. 服务器将自己的数字证书(含有公钥)发送给客户端。

  4. 客户端收到服务器端的数字证书之后,会对其进行检查,如果不通过,则弹出警告框。如果证书没问题,则生成一个密钥(对称加密),用证书的公钥对它加密。

  5. 客户端会发起 HTTPS 中的第二个 HTTP 请求,将加密之后的客户端密钥发送给服务器。

  6. 服务器接收到客户端发来的密文之后,会用自己的私钥对其进行非对称解密,解密之后得到客户端密钥,然后用客户端密钥对返回数据进行对称加密,这样数据就变成了密文。

  7. 服务器将加密后的密文返回给客户端。

  8. 客户端收到服务器发返回的密文,用自己的密钥(客户端密钥)对其进行对称解密,得到服务器返回的数据。

  • 12. 对称加密与非对称加密有什么区别

  • 对称加密:加密和解密使用相同密钥的加密算法。

在这里插入图片描述

  • 非对称加密:非对称加密算法需要两个密钥(公开密钥和私有密钥)。 公钥与私钥是成对存在的,如果用公钥对数据进行加密,只有对应的私钥才能解密。

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  • 13.什么是 XSS 攻击,如何避免?

XSS 攻击,全称跨站脚本攻击(Cross-Site Scripting),这会与层叠样式表 (Cascading Style Sheets, CSS) 的缩写混淆,因此有人将跨站脚本攻击缩写为 XSS。它指的是恶意攻击者往 Web 页面里插入恶意 html 代码,当用户浏览该页之时,嵌入其中 Web 里面的 html 代码会被执行,从而达到恶意攻击用户的特殊目的。XSS 攻击一般分三种类型:存储型 、反射型 、DOM 型 XSS

XSS 是如何攻击的?

拿反射型举个例子吧,流程图如下:

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  • 如何解决 XSS 攻击问题

  • 不相信用户的输入,对输入进行过滤,过滤标签等,只允许合法值。

  • HTML 转义

  • 对于链接跳转,如 <a href="xxx"> 等,要校验内容,禁止以 script 开头的非法链接。

  • 限制输入长度等等

  • 14.请详细介绍一下 TCP 的三次握手机制

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  • 开始客户端和服务器都处于 CLOSED 状态,然后服务端开始监听某个端口,进入 LISTEN 状态

  • 第一次握手 (SYN=1, seq=x),发送完毕后,客户端进入 SYN_SEND 状态

  • 第二次握手 (SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1), 发送完毕后,服务器端进入 SYN_RCV 状态。

  • 第三次握手 (ACK=1,ACKnum=y+1),发送完毕后,客户端进入 ESTABLISHED 状态,当服务器端接收到这个包时

  • 15.TCP 握手为什么是三次,不能是两次?不能是四次?

  • TCP 握手为什么是三次呢?为了方便理解,我们以谈恋爱为个例子:两个人能走到一起,最重要的事情就是相爱,就是我爱你,并且我知道,你也爱我,接下来我们以此来模拟三次握手的过程:

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  • 为什么握手不能是两次呢?

如果只有两次握手,女孩子可能就不知道,她的那句我也爱你,男孩子是否收到,恋爱关系就不能愉快展开。

  • 为什么握手不能是四次呢?

因为握手不能是四次呢?因为三次已经够了,三次已经能让双方都知道:你爱我,我也爱你。而四次就多余了。

  • 16.TCP 四次挥手过程?

  • 第一次挥手 (FIN=1,seq=u),发送完毕后,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态

  • 第二次挥手 (ACK=1,ack=u+1,seq =v),发送完毕后,服务器端进入 CLOSE_WAIT 状态,客户端接收到这个确认包之后,进入 FIN_WAIT_2 状态

  • 第三次挥手 (FIN=1,ACK1,seq=w,ack=u+1),发送完毕后,服务器端进入 LAST_ACK 状态,等待来自客户端的最后一个 ACK。

  • 第四次挥手 (ACK=1,seq=u+1,ack=w+1),客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入 TIME_WAIT 状态,等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSED 状态。服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入 CLOSED 状态。

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  • 17.TCP 四次挥手过程中,客户端为什么需要等待 2MSL, 才进入 CLOSED 状态

  • 2MSL,2 Maximum Segment Lifetime,即两个最大段生命周期

  • 1 个 MSL 保证四次挥手中主动关闭方最后的 ACK 报文能最终到达对端
  • 1 个 MSL 保证对端没有收到 ACK 那么进行重传的 FIN 报文能够到达

在这里插入图片描述

  • 18.为什么需要四次挥手?

小明和小红打电话聊天,通话差不多要结束时,小红说 “我没啥要说的了”,小明回答 “我知道了”。但是小明可能还会有要说的话,小红不能要求小明跟着自己的节奏结束通话,于是小明可能又叽叽歪歪说了一通,最后小明说 “我说完了”,小红回答 “知道了”,这样通话才算结束。

在这里插入图片描述

19. Session 和 Cookie 的区别。

我们先来看 Session 和 Cookie 的定义:

  • Cookie 是服务器发送到用户浏览器,并保存在浏览器本地的一小块文本串数据。它会在浏览器下次向同一服务器再发起请求时,被携带发送到服务器。通常,它用于告知服务端两个请求是否来自同一浏览器,一样用于保持用户的登录状态等。Cookie 使基于无状态的 HTTP 协议记录稳定的状态信息成为了可能。

  • session 指的就是服务器和客户端一次会话的过程。Session 利用 Cookie 进行信息处理的,当用户首先进行了请求后,服务端就在用户浏览器上创建了一个 Cookie,当这个 Session 结束时,其实就是意味着这个 Cookie 就过期了。Session 对象存储着特定用户会话所需的属性及配置信息。

Session 和 Cookie 到底有什么不同呢?

  • 存储位置不一样,Cookie 保存在客户端,Session 保存在服务器端。

  • 存储数据类型不一样,Cookie 只能保存 ASCII,Session 可以存任意数据类型,一般情况下我们可以在 Session 中保持一些常用变量信息,比如说 UserId 等。

  • 有效期不同,Cookie 可设置为长时间保持,比如我们经常使用的默认登录功能,Session 一般有效时间较短,客户端关闭或者 Session 超时都会失效。

  • 隐私策略不同,Cookie 存储在客户端,比较容易遭到不法获取,早期有人将用户的登录名和密码存储在 Cookie 中导致信息被窃取;Session 存储在服务端,安全性相对 Cookie 要好一些。

  • 存储大小不同, 单个 Cookie 保存的数据不能超过 4K,Session 可存储数据远高于 Cookie。

来看个图吧:

在这里插入图片描述

用户第一次请求服务器时,服务器根据用户提交的信息,创建对应的 Session ,请求返回时将此 Session 的唯一标识信息 SessionID 返回给浏览器,浏览器接收到服务器返回的 SessionID 信息后,会将此信息存入 Cookie 中,同时 Cookie 记录此 SessionID 属于哪个域名。

当用户第二次访问服务器时,请求会自动判断此域名下是否存在 Cookie 信息,如果存在,则自动将 Cookie 信息也发送给服务端,服务端会从 Cookie 中获取 SessionID,再根据 SessionID 查找对应的 Session 信息,如果没有找到说明用户没有登录或者登录失效,如果找到 Session 证明用户已经登录可执行后面操作。

  • 20.TCP 是如何保证可靠性的

  • 首先,TCP 的连接是基于三次握手,而断开则是四次挥手。确保连接和断开的可靠性。

  • 其次,TCP 的可靠性,还体现在有状态 ;TCP 会记录哪些数据发送了,哪些数据被接受了,哪些没有被接受,并且保证数据包按序到达,保证数据传输不出差错。

  • 再次,TCP 的可靠性,还体现在可控制。它有数据包校验、ACK 应答、超时重传 (发送方)、失序数据重传(接收方)、丢弃重复数据、流量控制(滑动窗口)和拥塞控制等机制。

  • 21TCP 和 UDP 的区别

  • TCP 面向连接((如打电话要先拨号建立连接);UDP 是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。

  • TCP 要求安全性,提供可靠的服务,通过 TCP 连接传送的数据,不丢失、不重复、安全可靠。而 UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付。

  • TCP 是点对点连接的,UDP 一对一,一对多,多对多都可以

  • TCP 传输效率相对较低,而 UDP 传输效率高,它适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

  • TCP 适合用于网页,邮件等;UDP 适合用于视频,语音广播等

  • TCP 面向字节流,UDP 面向报文

  • 22.TCP 报文首部有哪些字段,说说其作用

  • 16 位端口号:源端口号,主机该报文段是来自哪里;目标端口号,要传给哪个上层协议或应用程序

  • 32 位序号:一次 TCP 通信(从 TCP 连接建立到断开)过程中某一个传输方向上的字节流的每个字节的编号。

  • 32 位确认号:用作对另一方发送的 tcp 报文段的响应。其值是收到的 TCP 报文段的序号值加 1。

  • 4 位头部长度:表示 tcp 头部有多少个 32bit 字(4 字节)。因为 4 位最大能标识 15,所以 TCP 头部最长是 60 字节。

  • 6 位标志位:URG (紧急指针是否有效),ACk(表示确认号是否有效),PSH(缓冲区尚未填满),RST(表示要求对方重新建立连接),SYN(建立连接消息标志接),FIN(表示告知对方本端要关闭连接了)

  • 16 位窗口大小:是 TCP 流量控制的一个手段。这里说的窗口,指的是接收通告窗口。它告诉对方本端的 TCP 接收缓冲区还能容纳多少字节的数据,这样对方就可以控制发送数据的速度。

  • 16 位校验和:由发送端填充,接收端对 TCP 报文段执行 CRC 算法以检验 TCP 报文段在传输过程中是否损坏。注意,这个校验不仅包括 TCP 头部,也包括数据部分。这也是 TCP 可靠传输的一个重要保障。

  • 16 位紧急指针:一个正的偏移量。它和序号字段的值相加表示最后一个紧急数据的下一字节的序号。因此,确切地说,这个字段是紧急指针相对当前序号的偏移,不妨称之为紧急偏移。TCP 的紧急指针是发送端向接收端发送紧急数据的方法。

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  • 23.HTTP 状态码 301 和 302 的区别?

  • 301(永久移动)请求的网页已被永久移动到新位置。服务器返回此响应(作为对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。

  • 302:(临时移动)服务器目前正从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。此代码与响应 GET 和 HEAD 请求的 301 代码类似,会自动将请求者转到不同的位置。

  • HTTP 状态码 301 与 302 的区别:

它们之间关键区别在,资源是否存在有效性;

301 资源还在只是换了一个位置,返回的是新位置的内容;

302 资源暂时失效,返回的是一个临时的代替页上。

  • 24.HTTP 状态码 301 与 302 的区别:
  1. 它们之间关键区别在,资源是否存在有效性;

  2. 301 资源还在只是换了一个位置,返回的是新位置的内容;

  3. 302 资源暂时失效,返回的是一个临时的代替页上。

在这里插入图片描述

RTT 就是,一个数据包从发出去到回来的时间,即数据包的一次往返时间。超时重传时间,就是 Retransmission Timeout ,简称 RTO

RTO 设置多久呢?

  • 如果 RTO 比较小,那很可能数据都没有丢失,就重发了,这会导致网络阻塞,会导致更多的超时出现。

  • 如果 RTO 比较大,等到花儿都谢了还是没有重发,那效果就不好了。

一般情况下,RTO 略大于 RTT,效果是最好的。一些小伙伴会问,超时时间有没有计算公式呢?有的!有个标准方法算 RTO 的公式,也叫 Jacobson / Karels 算法。我们一起来看下计算 RTO 的公式

一般情况下,RTO 略大于 RTT,效果是最好的。一些小伙伴会问,超时时间有没有计算公式呢?有的!有个标准方法算 RTO 的公式,也叫 Jacobson / Karels 算法。我们一起来看下计算 RTO 的公式

  1. 先计算 SRTT(计算平滑的 RTT)

SRTT = (1 - α) * SRTT + α * RTT //求 SRTT 的加权平均

  1. 再计算 RTTVAR (round-trip time variation)

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注:前端)
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跳槽是每个人的职业生涯中都要经历的过程,不论你是搜索到的这篇文章还是无意中浏览到的这篇文章,希望你没有白白浪费停留在这里的时间,能给你接下来或者以后的笔试面试带来一些帮助。

也许是互联网未来10年中最好的一年。WINTER IS COMING。但是如果你不真正的自己去尝试尝试,你永远不知道市面上的行情如何。这次找工作下来,我自身感觉市场并没有那么可怕,也拿到了几个大厂的offer。在此进行一个总结,给自己,也希望能帮助到需要的同学。

面试准备

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

面试准备根据每个人掌握的知识不同,准备的时间也不一样。现在对于前端岗位,以前也许不是很重视算法这块,但是现在很多公司也都会考。建议大家平时有空的时候多刷刷leetcode。算法的准备时间比较长,是一个长期的过程。需要在掌握了大部分前端基础知识的情况下,再有针对性的去复习算法。面试的时候算法能做出来肯定加分,但做不出来也不会一票否决,面试官也会给你提供一些思路。
笔试面试带来一些帮助。

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