题目:
练习题1:
在单片机系统中,我们把电源,晶振,复位电路称为单片机的最小系统。对于电源而言,在单片机系统中,所需要的电压值均为一个范围而不是一个确定的值。
对于晶振而言,分为无源晶振和有源晶振两种类型。一般把有源晶振称为振荡器,而把无源晶振称为晶体。仅仅从使用效果上来看,有源晶振的震荡信号更稳定,效果也更好。不过,有源晶振需要接特定的电压,而无源晶振就不需要有这么严格的要求。 对于复位电路,单片机有一个I/O为复位的I/O口,对于本单片机而言,高电平为复位电平,而低电平为正常工作电平。且对于该芯片如果高电位时间大于两个机器周期则单片机复位,即程序从头开始执行。
练习题2:
关于C语言函数的一些知识,在浙大版《C语言程序设计 习题集》里面有所涉及,在此不一一赘述。
练习题3:
如上图所示,为矩阵键盘的原理图。相较于独立按键,矩阵键盘极大的节省了I/O口。具体而言,矩阵键盘的检测为将相应的KeyOut n口置0,将KeyIn n口置1,然后检测KeyIn n口的状态即可。
练习题4:
本实验做出来的效果为,按下一次矩阵键盘左上角的按键一次,然后数码管显示的数字递减1,当显示的数字为0时,再按下一次,显示的数字为F。具体的代码如下:
#include <reg52.h>
sbit KeyOut1=P2^3;
sbit KeyIn1=P2^4;
sbit ADDR0=P1^0;
sbit ADDR1=P1^1;
sbit ADDR2=P1^2;
sbit ADDR3=P1^3;
sbit ENLED=P1^4;
bit now=1;
bit ago=1;
unsigned char LedChar[16]={
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8, //数码管真值表
0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e
};
char cnt=15; //数码管显示变量
unsigned char AnJian=0xf; //8位按键,记录按键的状态,1是按键弹开,0是按下
void main()
{
KeyOut1=0;
KeyIn1=1; //初始化按键
ENLED=0;
ADDR3=1;
ADDR2=0;
ADDR1=0;
ADDR0=0;
P0=0XFF; //初始化数码管
EA=1;
TMOD=0x01;
TH0=0XF8;
TL0=0XCD;
ET0=1;
TR0=1;
while(1){
if(now!=ago){
ago=now;
if(now==0){
P0=LedChar[cnt];cnt--;
if(cnt==-1)cnt=15;
}
}
}
}
void DSQ() interrupt 1
{
TH0=0xf8;
TL0=0xcd;
AnJian=(AnJian<<1)|KeyIn1;
if(AnJian==0x0){
now=0;
}else{
now=1;
}
}
效果:
按键/数码管倒数显示
练习题五:将矩阵键盘还有数码管综合起来,较为综合,下面给出了代码,有利于锻炼嵌入式的基本编程能力。不过代码比较繁琐,因为疫情期间本人逗留在家,之前都学习了一半,这部分代码已经写过一遍了,也不想在写了(主要是懒),故给出作者给的源码。
/*
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* 《手把手教你学51单片机(C语言版)》
* 配套 KST-51 单片机开发板 示例源代码
*
* (c) 版权所有 2014 金沙滩工作室/清华大学出版社 保留所有权利
* 获取更多资料请访问:http://www.kingst.org
*
* 文件名:main.c
* 描 述:第8章 作业题5 简易加减计算器
* 版本号:v1.0.0
* 备 注:在lesson8_7基础上添加减法功能,支持“向上键”加,“向下键”减,
* 回车计算结果,但不支持连续加减操作
*******************************************************************************
*/
#include <reg52.h>
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
sbit KEY_IN_1 = P2^4;
sbit KEY_IN_2 = P2^5;
sbit KEY_IN_3 = P2^6;
sbit KEY_IN_4 = P2^7;
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表
0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char LedBuff[6] = { //数码管显示缓冲区
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
{ 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键1、数字键2、数字键3、向上键
{ 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键4、数字键5、数字键6、向左键
{ 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //数字键7、数字键8、数字键9、向下键
{ 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 } //数字键0、ESC键、 回车键、 向右键
};
unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩阵按键的当前状态
{1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
};
void KeyDriver();
void main()
{
EA = 1; //使能总中断
ENLED = 0; //选择数码管进行显示
ADDR3 = 1;
TMOD = 0x01; //设置T0为模式1
TH0 = 0xFC; //为T0赋初值0xFC67,定时1ms
TL0 = 0x67;
ET0 = 1; //使能T0中断
TR0 = 1; //启动T0
LedBuff[0] = LedChar[0]; //上电显示0
while (1)
{
KeyDriver(); //调用按键驱动函数
}
}
/* 将一个有符号长整型的数字显示到数码管上,num-待显示数字 */
void ShowNumber(long num)
{
signed char i;
unsigned char sign;
unsigned char buf[6];
if (num < 0) //首先提取并暂存符号位
{
sign = 1;
num = -num;
}
else
{
sign = 0;
}
for (i=0; i<6; i++) //把长整型数转换为6位十进制的数组
{
buf[i] = num % 10;
num = num / 10;
}
for (i=5; i>=1; i--) //从最高位起,遇到0转换为空格,遇到非0则退出循环
{
if (buf[i] == 0)
LedBuff[i] = 0xFF;
else
break;
}
if (sign != 0) //负数时,需在最前面添加负号
{
if (i < 5) //当有效位数小于6位时添加负号,否则显示结果将是错的
{
LedBuff[i+1] = 0xBF;
}
}
for ( ; i>=0; i--) //剩余低位都如实转换为数码管显示字符
{
LedBuff[i] = LedChar[buf[i]];
}
}
/* 按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode-按键键码 */
void KeyAction(unsigned char keycode)
{
static char oprt = 0; //用于保存加减运算符
static long result = 0; //用于保存运算结果
static long addend = 0; //用于保存输入的加数
if ((keycode>=0x30) && (keycode<=0x39)) //输入0-9的数字
{
addend = (addend*10)+(keycode-0x30); //整体十进制左移,新数字进入个位
ShowNumber(addend); //运算结果显示到数码管
}
else if (keycode == 0x26) //向上键用作加号
{
oprt = 0; //设置运算符变量
result = addend; //运算数存到结果中,准备进行加减
addend = 0; //清零运算数,准备接收下一个运算数
ShowNumber(addend); //刷新数码管显示
}
else if (keycode == 0x28) //向下键用作减号
{
oprt = 1; //设置运算符变量
result = addend; //运算数存到结果中,准备进行加减
addend = 0; //清零运算数,准备接收下一个运算数
ShowNumber(addend); //刷新数码管显示
}
else if (keycode == 0x0D) //回车键,执行加减运算
{
if (oprt == 0)
{
result += addend; //进行加法运算
}
else
{
result -= addend; //进行减法运算
}
addend = 0;
ShowNumber(result); //运算结果显示到数码管
}
else if (keycode == 0x1B) //Esc键,清零结果
{
addend = 0;
result = 0;
ShowNumber(addend); //清零后的加数显示到数码管
}
}
/* 按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用 */
void KeyDriver()
{
unsigned char i, j;
static unsigned char backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值
{1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
};
for (i=0; i<4; i++) //循环检测4*4的矩阵按键
{
for (j=0; j<4; j++)
{
if (backup[i][j] != KeySta[i][j]) //检测按键动作
{
if (backup[i][j] != 0) //按键按下时执行动作
{
KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //调用按键动作函数
}
backup[i][j] = KeySta[i][j]; //刷新前一次的备份值
}
}
}
}
/* 按键扫描函数,需在定时中断中调用,推荐调用间隔1ms */
void KeyScan()
{
unsigned char i;
static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引
static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩阵按键扫描缓冲区
{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
};
//将一行的4个按键值移入缓冲区
keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
//消抖后更新按键状态
for (i=0; i<4; i++) //每行4个按键,所以循环4次
{
if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00)
{ //连续4次扫描值为0,即4*4ms内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
KeySta[keyout][i] = 0;
}
else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F)
{ //连续4次扫描值为1,即4*4ms内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
KeySta[keyout][i] = 1;
}
}
//执行下一次的扫描输出
keyout++; //输出索引递增
keyout = keyout & 0x03; //索引值加到4即归零
switch (keyout) //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
{
case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
default: break;
}
}
/* 数码管动态扫描刷新函数,需在定时中断中调用 */
void LedScan()
{
static unsigned char i = 0; //动态扫描的索引
P0 = 0xFF; //显示消隐
switch (i)
{
case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[0]; break;
case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=LedBuff[1]; break;
case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[2]; break;
case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=LedBuff[3]; break;
case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[4]; break;
case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i=0; P0=LedBuff[5]; break;
default: break;
}
}
/* T0中断服务函数,用于数码管显示扫描与按键扫描 */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
TH0 = 0xFC; //重新加载初值
TL0 = 0x67;
LedScan(); //调用数码管显示扫描函数
KeyScan(); //调用按键扫描函数
}
效果:
简单的减法器