TA百人计划学习记录——Day01

 

MVP矩阵 对顶点坐标的一系列处理

M矩阵--模型空间转世界空间

顺序为 先缩放矩阵,再旋转矩阵,最后用位移矩阵

V矩阵--世界空间转观察空间

在这观察空间就是摄像机坐标系下的空间,这个变换过程可以理解为:

因为不论在哪个坐标系下,物体和摄像机相对关系是绝对不会变的!!!​​​​​​​

因为Unity中为左手坐标系,逆变换过程中Z分量取反

P矩阵--观察空间转裁剪空间

分为 透视投影和正交投影      也就是把三维空间从某个方向所看到的进行投影到二维平面上

正交投影就是透视投影的一个特殊情况(NearClipWidth&Height==FarClipWidth&Height)

P矩阵是个定式,有兴趣的可以推导一下,可以康康game101里这块的内容

我想扭曲效果也许也可以在这一层面动动手脚,求大佬解答! 

 

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