MVP矩阵 对顶点坐标的一系列处理
M矩阵--模型空间转世界空间
顺序为 先缩放矩阵,再旋转矩阵,最后用位移矩阵
V矩阵--世界空间转观察空间
在这观察空间就是摄像机坐标系下的空间,这个变换过程可以理解为:
因为不论在哪个坐标系下,物体和摄像机相对关系是绝对不会变的!!!
因为Unity中为左手坐标系,逆变换过程中Z分量取反
P矩阵--观察空间转裁剪空间
分为 透视投影和正交投影 也就是把三维空间从某个方向所看到的进行投影到二维平面上
正交投影就是透视投影的一个特殊情况(NearClipWidth&Height==FarClipWidth&Height)
P矩阵是个定式,有兴趣的可以推导一下,可以康康game101里这块的内容
我想扭曲效果也许也可以在这一层面动动手脚,求大佬解答!