学习目标:
掌握面向对象设计的基本步骤
使用类图描述对象设计
掌握构造方法和方法重载
static修饰符
掌握封装的概念及其使用
学习内容:
1.面向对象设计的基本步骤
面向对象设计的过程就是抽象的过程,分以下三步来完成
发现类 发现类的属性 发现类的方法
2. 使用类图描述面向对象设计
类图:分为三个部分
第一行:表示类名
第二行:表示各个属性
(+、-表示访问修饰符/访问权限)
+:表示public,公开的
-:表示private,私有的
例如:+name:String 表示public String name;
第三行:表示各个方法
例如:+print():void 表示public void print(){}
建模工具
Visio Visio
是office软件系列中的负责绘制流程图和示意图的软件,是一款便于IT和商务人员就复杂信息、系统和流程进行可视化处理、分析和交流的软件。
Rose
Rational Rose是Rational公司出品的一种面向对象的统一建模语言的可视化建模工具。用于可视化建模和公司级水平软件应用的组件构造。
PowerDesigner
PowerDesigner是Sybase的企业建模和设计解决方案,采用模型驱动方法,将业务与IT结合起来,可帮助部署有效的企业体系架构,并为研发生命周期管理提供强大的分析与设计技术。
练习1——使用类图描述面向对象设计
运用面向对象思想抽象出Dog类和Penguin类,画出对应类图
答案
3.通常将系统中固定是使用的几个值,设置为常量,而且通常设置为公共的静态常量,语法如下:
public static final 类型 常量名 = 常量值;
public 是便于在程序的任何地方都可以使用这个变量,如果不是public,那么有些地方将不能使用static是便于可以直接使用“类名.常量名”这样的语法,而不需要再去创建对象了,简化使用。
final是设置成常量,以达到不能修改值的目的,照应常量的目的————系统中固定使用的值
通常会在包中创建一个字典类(DictionaryUtil)来放一些系统程序需要用到的常量配置
例:
public class DictionaryUtil {
public static final String SEX_MALE = "雄";
public static final String SEX_FEMALE = "雌";
}
调用方法:
String sex = choice == 1 ? DictionaryUtil.SEX_MALE : DictionaryUtil.SEX_FEMALE;
4.构造方法(Constructor):对象的创建就是通过构造方法来完成,当类实例化一个对象时会自动调用构造方法
构造方法是一种特殊的方法,它是一个与类同名且无返回值类型的方法。
语法:
访问修饰符类名(参数){
//初始化对象
}
作用:创建并初始化对象!!!
分类:无参构造和有参构造
无参的构造方法(系统会默认提供的午餐构造方法)
一个类中只有一个无参构造方法
有参的构造方法(系统不会自动提供,需要开发者收订自定义创建)
一旦开发者自己创建 了有参的构造方法后,那么系统将不再提供默认的无参构造,这个时候如果强行使用无参构造,程序将会报错!
因此,开发者在创建了有参构造之后,通常需要顺手将无参构造也手动创建出来。
有参构造示例:
public Penguin() {
}
public Penguin(String name, String sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
}
有参构造的调用 有参构造的调用直接可以代替代码中被注释掉的代码
/*Penguin penguin = new Penguin();
penguin.name = name;
penguin.sex = sex;*/
Penguin penguin = new Penguin(name,sex);
penguin.print();
使用快捷键生成构造方法:
Alt键 + insert键,选择Constructor,然后根据需要选择构造方法中的参数。
5.方法重载
同一个类中,不允许同时存在多个一摸一样的方法,如果同一个类中需要用到同名方法时,就需要使用方法重载(overload):
同一个类中
方法名相同参数项(参数个数不同,类型不同)
示例:
public void getSum(int a){
}
public void getSum(double a){
}
与返回值.访问修饰符无关(返回值相同不相同,或者访问修饰符相同不相同都不影响他们是不是方法重载)
优点:
方法重载其实是对一般方法的一种升级,可以根据参数的不同,采用不同的实现方法,而且不需要编写多个名称,只要记住一个方法即可。
方法重载的示例:
public class CalcNum {
public int getSum(int a,int b){
return a + b;
}
/*private void getSum(int b,int a){
}*/
public int getSum(int a,double b){
return 0;
}
public int getSum(double a,int b){
return 0;
}
public void getSum(int a){
}
public void getSum(double a){
}
public double getSum(double a,double b, double c){
return a + b + c;
}
}
方法重载的调用:
public class CalcNumApplication {
public static void main(String[] args) {
CalcNum calcNum = new CalcNum();
System.out.println(calcNum.getSum( 1 , 9));
System.out.println(calcNum.getSum( 1.9 , 9.5,6.4));
}
}
6.关键字:static
表示:表示静态的意思,static修饰的成员变量和普通方法,都是类级别的,都可以使用类名来调用
注意:!!!static不能修饰类
使用:
static可以修饰成员变量,修饰普通方法,修饰代码块
public class A{
static int a;//静态变量,也叫做类变量
}
public static void show(){
//静态方法,也叫做类方法
}
static{
//静态代码块,也叫做类代码块
}
}
static修饰的变量属于这个类所有,即由这个类创建的所有对象共用同一个static变量。
举例类级别的变量(静态变量)与对象级别的变量(普通变量)的区别:
例一
大家在教室上课,一上午的时间,大家都要瞌睡
对象级别的变量(普通变量):给每个同学都发了一个杯子,大家各自喝自己水杯里的水,不会影响到其他同学的杯子
类级别的变量(静态变量):提供了一个饮水机,一个同学喝了一杯,那么其他同学再使用时,就发现少了一杯水。
例二
package com.oop.day05;
/**
* @authorDesc 诸神在上,佑我程序,玄功护体,BUG皆去!
* @author zhangjianguo
* @date 2022-10-26 17:06:34
* @version 1.0.0
* @description
*/
public class StaticApplication {
static int i = 20;
int j = 20;
public static void main(String[] args) {
StaticApplication s1 = new StaticApplication();
s1.i--;
s1.j--;
StaticApplication s2 = new StaticApplication();
s2.i--;
s2.j--;
System.out.println(s2.i);
System.out.println(s2.j);
}
}
解析:
示例三 静态变量执行的优先级
1.在同一个类中
package com.oop.day05;
/**
* @authorDesc 诸神在上,佑我程序,玄功护体,BUG皆去!
* @author zhangjianguo
* @date 2022-10-26 17:06:34
* @version 1.0.0
* @description
*/
public class StaticApplication {
static int i = 20;//第一步加载
static int m = 20;//第二步加载
int j;
int k= 25;
static {
i = 10;
System.out.println("static代码块中的i的初始值");//第三步加载
}
public StaticApplication() {
j = 20;
System.out.println("构造方法中j的初始值是 + j");
}
public static void getNum(){
System.out.println("静态方法中得到i的值是:" + i);
}
public static void main(String[] args) {
StaticApplication s1 = new StaticApplication();
System.out.println("main方法中的i的值是" + StaticApplication.i);
StaticApplication.getNum();
System.out.println("main方法中m的值是" + s1.m);
System.out.println("main方法中k的值是" + s1.k);
}
}
执行结果
解释:执行的结果是先加载类中的代码,因为static修饰的是类级别的,
在执行构造方法前要先执行静态的属性变量值然后是静态代码块,再然后执行的才是main方法里面的
2..不在在同一个类中
public class StaticApplication {
static int i = 20;
static int m = 20;
int j;
int k= 25;
static {
i = 10;
System.out.println("static代码块中的i的初始值");
}
public StaticApplication() {
j = 20;
System.out.println("构造方法中j的初始值是 + j");
}
public static void getNum(){
System.out.println("静态方法中得到i的值是:" + i);//这一步
}
}
package com.oop.day05;
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
StaticApplication s1 = new StaticApplication();
System.out.println("main方法中的i的值是" + StaticApplication.i);
StaticApplication.getNum();
System.out.println("main方法中m的值是" + s1.m);
System.out.println("main方法中k的值是" + s1.k);
}
}
应该是先执行main 方法中的第一行然后执行,然后 在执行构造方法前要先执行静态的属性变量值然后是静态代码块,然后再按照创建对象执行构造方法即public static void getNum(){
System.out.println("静态方法中得到i的值是:" + i);
}
这一步。
最后普通的静态方法只能通过调用才能被加载,即 public StaticApplication() {}这种方法。
7.封装:追求程序的安全性
意义:
将类的某些信息隐藏起来,只提供对外开放的接口,那么我们就可以再这个接口中编写限制/保证数据或程序安全的逻辑代码。
优点:
便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性(防止一个功能出现问题,导致整个系统都不能 使用)
提高软件的可重用性(一次编写,多个地方都可以使用)
降低了构建大型系统的风险
步骤:
(1).隐藏
即:属于私有化:private int health;
使用者不能直接使用另一个类创建出来的对象的私有属性
(2).提供对外开放的方法:(设置方法+获取方法)
对外开放就要求这个方法必须是public的
设置方法
public void setHealeth(int health){
this.health = healeh;
}
获取方法
public void getHealeth(){
return health;
}
使用这些方法就需要调用这些方法:调用方法如下
Dog dog = new Dog(this.strain);
dog.setHealth(-1000);
System.out.println("狗子的健康值是:" + dog.getHealth());
(3).在方法中编写限制的逻辑代码:以防止使用者对属性随意赋值,这样可以保证数据的安全性
public void setHealth(int health){
if(health < 0 || health > 100){
System.out,println("健康值设置错误,已默认设置为60");
health = 60;
}
this.health = health;
}
封装时会用到多个权限修饰符来修饰成员变量和方法
8.this关键字:表示当前对象
调用者就是this,谁是调用者谁就是this
public boolean check(User user){
System.out.println("参数的姓名:" + user.getName());
System.out.println("调用者的姓名:" + this.name);
if(user.getName().equals(this.name) && user.getAge() == this.age){
return true;
}
return false;
}
boolean flag2 = user2.check(user1);
System.out.println(flag2);
user2.check(user1);user2是调用者,所以是this
作用:
使用this调用成员变量,解决成员变量和局部变量的同名冲突(主要使用)
使用this调用成员方法,this可以省略,直接调用print();
如果使用this调用重载的构造方法,只能在构造方法中使用,必须是构造方法中的第一条语句
public Dog() {
this("安安","秋田犬");//调用重载的构造方法
}
public Dog(String name, String strain) {
this.name = name;
this.strain = strain;
}