一、对象的属性局部变量和全局变量0711

一、对象的属性

把其他自定义类作为属性

Dog宠物狗

/**
 * 宠物狗
 *  被人类领养
 */
public class Dog {
    private String name; //名字
    private String type; //品种

    //构造器
    public Dog() {
    }
    public Dog(String name, String type) {
        this.name = name;
        this.type = type;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getType() {
        return type;
    }
    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }
}

Person人类

/**
 * 人类
 *  人类有宠物狗
 */
public class Person {
    private String name; //姓名
    private Dog dog; //宠物

    //构造器
    public Person() {
    }
    public Person(String name, Dog dog) {
        this.name = name;
        this.dog = dog;
    }

    /**
     * 领养宠物狗
     * @param dog
     */
    public void adoptAPet(Dog dog){//形参 参数是要领养的宠物狗
        System.out.println(this.name+"领养了一条"+dog.getType()+"品种的狗");
        this.dog=dog;//真正领养,把都附加到属性
    }
    /**
     * 给宠物狗起名字
     */
    public void giveName(){//形参 参数是要领养的宠物狗
        System.out.println("-->请输入宠物狗的新名字:");
        String dogName = new Scanner(System.in).next();
        //把名字设置给宠物狗对象
        this.dog.setName(dogName);
    }
    /**
     * 宠物介绍
     */
    public void say(){
        System.out.println("我叫"+this.name+",我有一条"+this.dog.getType()+"品种的宠物狗,叫"+this.dog.getName());
    }
    //get和set省略..
}

测试使用

/**
 * 测试人类领养宠物狗
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Dog宠物狗对象
        Dog d1 = new Dog(null, "中华田园犬");
        Dog d2 = new Dog(null, "泰迪");
        Dog d3 = new Dog(null, "藏獒");
        Dog d4 = new Dog(null, "哈士奇");

        //创建人对象
        Person p1 = new Person("井付坤",null);
        Person p2 = new Person("张四康",null);

        //领养环节
        p1.adoptAPet(d1);
        p2.adoptAPet(d4);

        //起个名字
        p1.giveName();
        p2.giveName();

        //人类介绍自己的宠物狗
        p1.say();
        p2.say();
    }
}

二、局部变量和全局变量

1、局部变量:

在方法内的,如参数,方法体内声明的变量

生命周期,只要当前所在位置代码执行结束,就会销毁

public void setName(String name) {//参数name是局部变量
    this.name = name;
    //name=name; //属性是全局变量,会和同名的局部变量冲突?变成局部变量
    			//如何引用被隐藏的全局变量,使用this
}

this就代指当前对象(方法的调用者)

2、全局变量:

直接在类中,属于类的属性,可以在本类的所有实例方法中访问(非static修饰的)

public static void testAccess(){
    //System.out.println(name);//全局实例变量变量不能静态方法中被访问
    //System.out.println(this.name);
}

生命周期,全局变量属于属性,只要对象在,就一直在,等到堆内存的对象被销毁才会销毁

三、值传递和引用传递

值(基本数据类型)在栈内存中

引用(对象)在堆内存中

nc

问题:当我们传参的时候,传出去的数据是否还和原本的变量有关系?

//把对象在堆内存的首地址(位置)保存给不同的变量
int[]brr = {100};

int[]crr = brr;
int[]drr = brr;
//请问:brr、crr、drr,一共几个数组?

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6MFGlhy4-1657797117021)(Img\yy.png)]

四、方法重载

在同一个类中,方法名相同,参数不同,可以定义多个同名的方法

根据不同的参数,可以调用不同的方法

  • 参数的个数不同
  • 参数的类型不同
  • 参数的个数相同,类型不同
/**
 * 计算器
 *  加法(不同类型)
 */
public class Calc {

    /**
     * 计算整数的求和
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public static int sum(int a,int b){
        return a+b;
    }

    /**
     * 计算整数的求和
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public static double sum(double a,double b){
        return a+b;
    }
}

测试使用重载的方法

/**
 * 测试 计算类的求和
 *  体现的是方法的重载
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //都是求和,共用一个名字,参数不同
        System.out.println(Calc.sum(1,2));
        System.out.println(Calc.sum(1.2,2.2));
    }
}

五、static

类中的属性和方法,称为类的成员

成员分为:实例成员和类成员

1、实例成员

实例成员属于对象,只有对象才能引用和访问

2、类成员

类成员不属于任何对象,所有对象都可以共享和访问,可以直接通过类名和对象名引用和访问

类方法中不能直接访问实例成员

​ 因为实例成员必须由对象引用

​ 而类方法由于也可以被类名直接引用,所以本身是没有对象的,所以无法访问实例成员

3、static静态代码块

用于类加载后的静态属性的初始化

学生类花班费和花自己钱案例

学生类

/**
 * 学生类
 *  姓名、自己的钱、班费
 *
 *  花自己钱的方法 花钱
 *  花班费的方法
 */
public class Student {
    private String name; //学生姓名
    private double money; //自己的钱
    private static double clazzMoney; //班费 类成员

    //static代码块,优先加载,类成员(对类成员初始化)
    static{
        clazzMoney=10000;
    }

    /**
     * 花自己的钱
     * @param money
     */
    public void spendMoney(double money){//通过形参传入要花的金额
        System.out.print(this.name+"原有"+this.money+" ");
        this.money-=money;//花钱
        System.out.println("花了"+money+",还剩"+this.money);
    }
    /**
     * 花班费
     * @param money
     */
    public void spendClazzMoney(double money){//通过形参传入要花的金额
        System.out.print("班级原有班费"+clazzMoney+" ");
        clazzMoney-=money;//花钱
        System.out.println("花了"+money+",还剩"+clazzMoney);
    }
    //构造器
    public Student() {
    }
    public Student(String name, double money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }
	//get和set省略...
}

测试类

/**
 * 测试 实例成员和类成员的区别
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s1 = new Student("曲滔", 200000000);
        Student s2 = new Student("白依", 500);

        //花自己的钱(个人的钱是实例变量,每个人都有自己的实例变量,和别人的没关系)
        s1.spendMoney(30000000);
        s2.spendMoney(10);

        //花班费(班费是共有的)
        s1.spendClazzMoney(5000);//挪用班费买华为手机
        s2.spendClazzMoney(20);//挪用班费买手机壳
    }
}

运行结果

曲滔原有2.0E8 花了3.0E7,还剩1.7E8
白依原有500.0 花了10.0,还剩490.0
班级原有班费10000.0 花了5000.0,还剩5000.0
班级原有班费5000.0 花了20.0,还剩4980.0

六、封装

概念:把属性设为private,隐藏内部细节限制外部直接访问,提供公共的get和set方法间接访问,提升安全性。

get方法用于获取内部属性

set方法用于设置内部属性的值

七、面向对象三大特点(三大特征)

封装、继承、多态

八、继承

子类继承父类,所有非私有的属性和方法(不包含构造器和主方法)

Java只能单一继承,一个类只能有一个父类(可以通过多重继承来实现多继承)

(所有的类都直接或间接继承了Object,Object万类之祖)

动物继承案例1

/**
 * 动物类
 *  由于不确切是什么动物?所有定义为抽象类
 *
 *  比如:抽象派艺术?abstract
 *      抽象类不能直接实例化
 */
public abstract class Animal {
    //把动物类共有的属性和方法定义到动物类
    //这样话,具体的子类就需要重新定义了,直接继承动物类就可以了
    private String name; //名字

    /**
     * 所有动物都有吃的行为
     *  由于不确切是什么动物,所以定义为抽象方法
     *  具体吃什么需要在子类中实现
     */
    public abstract void eat();

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
 * 猫类,具体的动物
 *  吃鱼
 */
public class Cat extends Animal{//如果子类不是抽象类,必须要实现父类抽象的方法
    /**
     * 所有动物都有吃的行为
     * 由于不确切是什么动物,所以定义为抽象方法
     * 具体吃什么需要在子类中实现
     */
    @Override //重写:父类方法不满足子类使用,子类继承后可以重写
    public void eat() {
        //super在子类中表示父类
        System.out.println(super.getName()+"吃鱼");
    }

}
/**
 * 狗类
 *  啃骨头
 */
public class Dog extends Animal{
    /**
     * 所有动物都有吃的行为
     * 由于不确切是什么动物,所以定义为抽象方法
     * 具体吃什么需要在子类中实现
     */
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(super.getName()+"啃骨头");
    }
}
/**
 * 测试
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Dog类对象和Cat类对象
        Cat cat = new Cat();
        cat.setName("花花");
        cat.eat();

        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("旺财");
        dog.eat();

    }

}

接口:为了弥补类只能单一继承的缺陷,后来演变为一种接口规范

给动物都添加一个功能:跳高 Jump()

​ 定义一个Jump接口,所有需要的这个功能的,都实现这个接口

/**
 * 跳高的规范
 *
 * 接口是更加抽象的抽象类
 *  接口不能实例化,用于作为一种约定(规范)
 *      接口内的属性都是public static final 修饰的常量
 *          double PI=3.14;//默认修饰符就是 public static final
 *
 *      接口内的方法都是抽象的方法
 */
public interface Jump {
    public void jump();
}
/**
 * 猫类,具体的动物
 *  吃鱼
 */
public class Cat extends Animal implements Jump{//如果子类不是抽象类,必须要实现父类抽象的方法
    /**
     * 所有动物都有吃的行为
     * 由于不确切是什么动物,所以定义为抽象方法
     * 具体吃什么需要在子类中实现
     */
    @Override //重写:父类方法不满足子类使用,子类继承后可以重写
    public void eat() {
        //super在子类中表示父类
        System.out.println(super.getName()+"吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println(super.getName()+"像猫跳一样跳高..");
    }

    //子类还可以扩展方法
    /**
     * 捉老鼠
     */
    public void catchMouse(){
        System.out.println(super.getName()+"捉老鼠..");
    }
}
/**
 * 狗类
 *  啃骨头
 */
public class Dog extends Animal implements Jump{
    /**
     * 所有动物都有吃的行为
     * 由于不确切是什么动物,所以定义为抽象方法
     * 具体吃什么需要在子类中实现
     */
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(super.getName()+"啃骨头");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println(super.getName()+"像狗跳一样跳高..");
    }

    //子类也可以扩展自己的方法
    /**
     * 狗看家
     */
    public void lookHome(){
        System.out.println(super.getName()+"看家..");
    }
}
/**
 * 测试
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Dog类对象和Cat类对象
        Cat cat = new Cat();
        cat.setName("花花");
        cat.eat();
        cat.jump();
        cat.catchMouse();

        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("旺财");
        dog.eat();
        dog.jump();
        dog.lookHome();
    }
}
花花吃鱼
花花像猫跳一样跳高..
花花捉老鼠..
旺财啃骨头
旺财像狗跳一样跳高..
旺财看家..

多态的案例

​ 概念:

​ 多态=多种形态=多种类型

​ Dog继承了Animal,这个dog对象,我们可以说你是Dog,也可以说你是Animal

​ 然后dog就拥有多种类型=多种形态=多态

什么是多态?

​ 把不同的子类对象都当作共同的父类来看,屏蔽了子类之间直接的差异

​ 可以设计通用的编程,大大提高代码的重用性

饲养员案例描述多态的使用:

/**
 * 有一个动物园,有好多动物,需要吃饭,设计一个饲养员来喂动物
 * 饲养员
 */
public class Feeder {
    private String name; //饲养员名字

    /**
     * 喂狗的方法

    public void feed(Dog dog){
        System.out.println(this.name+"喂"+dog.getName());
        //饲养员喂狗,狗要吃(执行吃的方法)
        dog.eat();
    } */

    /**
     * 喂猫的方法

    public void feed(Cat cat){
        System.out.println(this.name+"喂"+cat.getName());
        //饲养员喂猫,猫要吃(执行吃的方法)
        cat.eat();
    } */

    //改为喂动物(子类共同的类型)
    public void feed(Animal animal){
        System.out.println(this.name+"喂"+animal.getName());
        //饲养员喂动物,动物要吃(执行吃的方法)
        animal.eat();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
 * 测试
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Dog类对象和Cat类对象
        Cat cat = new Cat();
        cat.setName("花花");
        //cat.eat();
        //cat.jump();
        //cat.catchMouse();

        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("旺财");
        //dog.eat();
        //dog.jump();
        //dog.lookHome();

        //创建饲养员对象
        Feeder feeder = new Feeder();
        feeder.setName("贾政阳");

        //饲养员要喂动物
        feeder.feed(cat);
        feeder.feed(dog);
    }

}

}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}

}


```java
/**
 * 测试
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Dog类对象和Cat类对象
        Cat cat = new Cat();
        cat.setName("花花");
        //cat.eat();
        //cat.jump();
        //cat.catchMouse();

        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("旺财");
        //dog.eat();
        //dog.jump();
        //dog.lookHome();

        //创建饲养员对象
        Feeder feeder = new Feeder();
        feeder.setName("贾政阳");

        //饲养员要喂动物
        feeder.feed(cat);
        feeder.feed(dog);
    }

}
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成变量(Member Variables): - 定义:成员变量是定义在类中的变量,用于描述一个对象属性或状态。每个类的对象都会拥有一组成员变量,它们存储在对象的内存空间中。 - 特点:每个对象都会独立拥有一份成员变量的副本,对一个对象的成员变量的修改不会影响其他对象的成员变量。 - 访问:成员变量可以通过对象名加上点操作符来访问,例如:object.memberVariable。 全局变量(Global Variables): - 定义:全局变量是定义在函数外部、整个程序可见的变量。它们在程序启动时创建,在程序结束时销毁。 - 特点:全局变量在整个程序的执行过程中都是存在的,任何函数都可以访问和修改全局变量的值。 - 声明和定义:全局变量需要在使用前进行声明,并且只能在一个文件中定义一次,可以通过使用extern关键字进行声明,然后在其他文件中使用。 - 访问:可以直接通过变量名来访问全局变量,例如:globalVariable。 局部变量(Local Variables): - 定义:局部变量是定义在函数、代码块内部的变量,它们在进入代码块时创建,在离开代码块时销毁。 - 特点:局部变量只在所属的代码块中有效,离开代码块后就无法访问和使用。 - 作用域:局部变量的作用域仅限于其所属的代码块,不同的代码块可以定义相同名字的局部变量而互不影响。 - 生命周期:局部变量的生命周期随着所属代码块的执行而开始和结束,每次执行代码块都会重新创建局部变量。 - 访问:只能在声明局部变量的代码块内部使用和访问局部变量,不能在其他代码块或函数中使用。

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