c++入门

一, C++ 输入 & 输出
1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间(对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中)。
2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
二,缺省参数
缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参(即调用函数时给出的参数)。
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次指定默认值,不能间隔指定
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(如果在函数声明和定义中给出的缺省参数默认值不一样会产生歧义)
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持缺省(编译器不支持)
三,函数重载
函数重载:函数名相同,函数的参数类型或个数不相同,注意:仅函数返回值不相同不能重载,会产生二义性,因为如果返回值时char类型也可以用int或其他类型变量接受,因为系统可以进行强制类型转换(先建立一个缓冲区,将char类型数据存成int类型,再传给要接收的形参)
四,引用&特性
1. 引用在定义时必须初始化,因为引用相当于别名,它必须要有本体。
2. 一个变量可以有多个引用 (相当于有多个别名)
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(不能对两个地方取相同的别名)
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
 
引用和指针的不同点:
1. 引用在定义时必须初始化(引用相当于取别名,必须要有本体,即要知道它是谁的别名),指针不一定要初始化(指针本身会被分配空间,空间内可以是随机值)
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针(需要手动的进行初始化,指向,赋空等)使用起来相对更安全
五, 内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开该函数,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜 使用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
六,auto 关键字
auto 简介
auto全新的含义即:auto不是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。
 auto 的使用细则
1. auto 与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto 不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
2. auto不能直接用来声明数组
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
进行配合使用
9.NULL=0;nullptr=(void *)0(为无类型指针的常量);

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值